Etienne BAUDOUX

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Etienne BAUDOUX

Forum sur les projets de Etienne BAUDOUX


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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 4 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par lereparateurdepc Sam 2 Jan 2016 - 20:44

    re,

    OK, on verra ça alors Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Mar 5 Jan 2016 - 13:39

    Bonjour à tous Very Happy 

    Juste pour informations c'est aujourd'hui que les alpha testeurs recevront une copie de la démo (entre 19H et 23H). 
    La démo fait 1,15Go compressé (presque 4Go décompressé).
    D'après nos tests tout fonctionne bien entre les niveaux, les chargements, les shaders, les animations (decals) et les armes Wink 
    Pour les alpha testeurs : 

    - Vous aurez jusqu'au 15/01/2016 pour me faire votre rapport et si possible avec images Smile ! (captures d'écran touche F10 !)

    Voici quelques infos pour vous :

    - UN SEUL gros bug à été détecté : les radar du joueur se superpose niveau par niveau... Ne l'indiquez pas dans votre rapport lol merci Wink 
    - Le moteur utilisé est GameGuru V1.111 (Version C++/LUA) + DynaEngine (V4.0).
    - DirectX 9.0c est utilisé encore pour le moment.
    - De faible freeze du jeu peuvent se faire dans le niveau 1 et 2 car les chargements des LOD sont pas assez rapide pour l'instant (on va améliorer ça) ; pas d'inquiétude concernant les freeze (patientez c'est tout ça ne dure pas plus de 2 secondes et les freeze se font quand meme rare lol )
    - Si vous détectez surtout : un arbe qui vol, des objets enfoncé sous terre qui ne sont pas du décors, des soucis de commandes et d'affichages (HORS radar du joueur), des soucis de textures sur des objets de décors ou des arme sdu joueur, etc bref tout ça vous pourrez le mettre dans le rapport Very Happy 

    Pour la démo finale (20/01/2016) sera rajoutée : 

    - Un autre screen de fin de la démo (avec des images et des textes de publicités Wink )
    - Le menu du jeu créer avec SZ 2012 (sans cryptage VB.NET car y'aura pas besoin de mot de passe)

    Voilà Very Happy 

    Je vous dit à ce soir (si ma connexion ne merdouille pas durant l'upload des 1,5Go amusé ) Smile !

    Pour info : Alpha Testeurs ; CE RAPPORT EST UNE OBLIGATION amusé J'entend par là que, comme vous avez choisi de faire ce rôle d'alpha-testeur, c'est surtout maintenant que vous devez être présent  Neutral Car il s'agit de la démo officielle du jeu qui se prépare...  silent What a Face Rolling Eyes En remerciement, en plus du jeu GRATUIT à sa sortie pour vous, vous recevrez un petit cadeau dans les mois qui viennent Very Happy (je finit de mettre ça ua point dans quelques semaines Razz ) Merci à vous Very Happy !!

    P.S. : Sortie de la démo officielle débugé et validée par l'équipe le 20/01/2015 !!!
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    Message par lereparateurdepc Mar 5 Jan 2016 - 14:42

    re,

    OK, ça marche. J'espère que internet ne va pas planter Sad
    Par contre, je retourne au taff demain mais je ne pense pas finir à 19H........

    Cordialement,
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    Message par polien Mar 5 Jan 2016 - 16:01

    re,

    C'est possible de rendre une vidéo montée ? (Car un rapport écrit s'est hyper lent à faire amusé )
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    Message par Blackorion35 Mar 5 Jan 2016 - 16:54

    Re Very Happy 
    Pas de soucis LRDPC vu ta co je te donne 2 jours de plus au pire des cas Razz  Laughing
    Pour la vidéo montée : Ah oui bien sur carrément Polien lol !! C'est meme mieux Razz Sa permet de voir comment vous jouer et comment se comporte le jeu sur votre PC perso  Very Happy 
    Enregistrer votre voix en meme temps ça doit être sympa dans les moments "flippants" des différents niveaux amusé
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    Message par lereparateurdepc Mar 5 Jan 2016 - 16:57

    re,

    Du coup, la mission a été annulée donc demain YAHHHHH

    Cordialement,
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    Message par polien Mar 5 Jan 2016 - 17:10

    re,

    ok, super !
    Demo bien reçue ! ça va gicler du zombie ! pirat
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    Message par Blackorion35 Mar 5 Jan 2016 - 17:13

    Re Very Happy 

    Ahah amusé super Razz lol 
    J'ai un seul GROS regret quand même : certains zombies sont "bugés" (ils bougent pas ou attaquent pas) et d'autres mette trop de temps pour réagir et attaquer le joueur... Sad 
    Faudrais VRAIMENT qu'on refasse TOUUUUT les scripts zombies un jour que le jeu soit bien plus dur genre quand y'a 1 zombies ça va mais dès qu'il y en a genre 10 là le joueur sait que sa devient galère lol Surtout que je vais faire en sorte pour que 80% des zombies du jeu puissent courir vers le joueur et l'attraper, etc Smile Là sa serait bien plus chouette car bon personnellement j'aime pas les scripts zombies lol
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    Message par lereparateurdepc Mar 5 Jan 2016 - 17:46

    re,

    Après, de notre côté on peut peut-être voir ce qui coince ?

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mar 5 Jan 2016 - 17:49

    Bien sur Smile 
    Mais je sais pas si tu trouvera les codes d'animations dans les fichiers FPE vu que maintenant ils sont cryptés Sad Je vous les passerais publiquement ici (rien de confidentiel là dedans lol )
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    Message par Jerem' Mar 5 Jan 2016 - 19:34

    Hello !

    En effet , ayant les fichiers sous les yeux , tout est crypter ...

    Cordialement ,

    JEREMY60800
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    Message par lereparateurdepc Mar 5 Jan 2016 - 20:37

    re,

    On verra bien et puis, je suis qu'a 5% depuis tout à l'heure Sad

    Au fait, y-a-t-il des véhicules utilisables ?

    Bon bah bon jeu alors; je verrais demain si le téléchargement n'a pas planté ou comme slawn une archive qui s'est erroné Sad Sad Sad très triste très triste pourquoi pourquoi énervé énervé

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Mar 5 Jan 2016 - 21:26

    Re,

    Désolé je me détendais devant la TV lol amusé 
    Pour les vehicules non ça sera que dans le jeu final (car on n'a pas encore conçu la possibilité de gérer la gravité des vehicules Sad )
    Mais d'après les dev du moteur ils prévoient eux-même finalement de fournir dans l'année 2016 des scripts prêt-faits avec des tutoriaux pour créer des vehicules dans le moteur pour la vue FPS et surtout de très bonne qualité. Donc je me demande si on va pas attendre cette fois que ce soit juste EUX qui sorte tout ça lol
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    Message par Blackorion35 Ven 8 Jan 2016 - 21:00

    Bonsoir all Smile 

    Reçu rapports du jeu de Poliene et LRDPC Very Happy Grand merci à eux !
    A polien : merci pour la vidéo d'1h20 de 5,5Go JUSTE pour le niveau 1 lol lol lol Génial je finit de DL les packages RAR et je les montent sur le PC après pour voir ta vidéo Wink Réponse sous 1 à 7 jour(s) lol !
    A LRDPC : Les conseils sont pris Smile merci Razz ! En effet y'a pas mal de truc que j'avais pas vu (et je vais rectifier ça Smile ) mais je suis content que ce soit des petits trucs qui bugs et non plus des "gros" trucs amusé 

    Merci encore Very Happy 

    Pour les autres testeurs ils vous restent 7 jours pour terminer un rapport textes/images ou vidéos de la démo Wink ! Et pensez à YouTube si les hébergeurs vidéos vous gênes Wink 

    Enjoy amusé
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    Message par lereparateurdepc Ven 8 Jan 2016 - 21:33

    re,

    Mais si tu as une solution pour temporairement, pendant le temps du test, avoir un niv2 plus clair ce serais bien (au moins comme ne niv2); sans nous donner quoi modifier, juste un patch pour garder le secret.....

    Pour le coup, je vais refaire le niv1 qui a pas mal de chose bien visible.
    Je ferais un petit résumé de ce que j'ai trouvé, et avec, si possible un max d'images.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Ven 8 Jan 2016 - 21:40

    Ok Wink 
    Je vais recompiler juste le niveau 2 et vous mettre un patch rectificatif (je sais pas du tout si ça marchera mais on testera Wink ) le patch devrais pas faire plus de 5 ou 6Mo (il s'agira juste d'une recompil' de la maps niveau 2 avec une luminosité bien plus élevé Wink )
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    Message par Blackorion35 Sam 9 Jan 2016 - 13:07

    Bonjour à tous Very Happy 

    Grâce au rapport de LRDPC et Polien et sa longue vidéo super précise (faut dire que j'ai repéré 15 grosses améliorations amusé ) je vous dit à déjà tout les deux GRAND MERCI Very Happy !

    Je vais de ce pas rectifier tout ça et je vais faire aujourd'hui-même une vidéo de présentation complète (SPOILER  !!) du niveau 1 AVEC tout les corrections du jeu Smile !

    Bien sur certaines corrections seront pas faite car soit je peut pas (pas possible de rectifier ça maintenant) soit elle ne sont pas utilent mais en revenche la pluspart seront bien corrigés Wink 

    Voici un aperçu des corrections Smile : 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 4 20160110

    J'ai flouté exprès pour pas spoiler avant la vidéo Wink 

    La vidéo de correction sera postée sur YouTube Wink 
    Vous y verrez en détail tout les points corrigés que vous avez évoquer (les plus gros ou génant)

    Restera pour nous à résoudre surtout le soucis des textures trop répétitives, les scripts zombies (car ils sont un peut "c**" lol ) et aussi la soucis du radar qui se cheevauche niveau/niveau amusé 

    A ce soir (j'espère) pour a vidéo Very Happy !
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    Message par Blackorion35 Sam 9 Jan 2016 - 19:10

    Bonsoir à tous Very Happy 

    La vidéo de démonstration du débogage final du niveau 1 de préparation de la démo officielle du jeu va sortir dans quelques heures Very Happy !

    Vous pourrez retrouvez la vidéo via ce lien ! 



    (ou ici : https://youtu.be/D7BMQs1tRs4 )

    Elle ne sera disponible qu'après traitement (120 min. restantes à 20H05) Wink 

    Vous trouverez 30 minutes de jeu, 90% du temps très fluide grâce à notre PC spécial gamer NVidia GTX, et vous pourrez découvrir la résolution des derniers bugs Smile Seul quelques uns existent encore mais sont pas hyper pressé (textures répétitives type pailles à transformer en "sable", fumée de la camionette de début du niveau 1, etc)

    Sinon la pluspart des bugs sont résolut et y'a même 3 ou 4 ajout de masse comme des scripts action/zombies (vous prenez un objet utile au jeu et HOP vous voilà poursuivit ou attaquer par une horde entière de zombies lol oui...oui... Razz !

    Bonne vidéo à tous et merci encore aux testeurs actifs pour le débogage Very Happy !
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    Message par lereparateurdepc Dim 10 Jan 2016 - 8:14

    re,

    Super tout ça Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par polien Dim 10 Jan 2016 - 11:49

    re,

    Reste juste à corriger ouef en oeuf dans la première maison que tu visite amusé

    Sinon s'est très sympa de ta part de mettre le résultat du débogage, ça rend le test plus vivant Razz !
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    Message par lereparateurdepc Dim 10 Jan 2016 - 11:56

    re,

    Par contre, c'est moi qui suis nul ou ton PC permet des sauts plus hauts ?
    Dans le bâtiment du livre, tu saute par dessus le lit; je suis incapable de sauter par dessus !!!!!

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Dim 10 Jan 2016 - 14:13

    Re Very Happy 

    Oui merci Razz Je préfère à présent poster les débogages Wink 
    Pour les autres niveaux je ferais un découpage des débogages (sans spoiler) pour que les joueurs garde quand même l'envie de jouer à la démo si jamais ils voient les vidéos de débogage lol 

    Pour les sauts heu...pourtant non amusé C'est codé en dure dans le moteur (sauf la gravité) et une fois la gravité codé d'ailleurs elle peut pas être modifié (crypté en dur dans l'executable) ; donc c'est peut-être parceque sa rame sur ton PC ? :/ Sa doit du coups être dure de viser et sauter correctement par dessus l'objet choisis Sad
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    Message par lereparateurdepc Lun 11 Jan 2016 - 7:12

    re,

    Bah non je tourne à 30/50 FPS et bien plus à l'intérieur; j'ai ce problème dans tous les jeux comme Slawn où il faut sauter de rochets en rochets.

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Lun 11 Jan 2016 - 20:15

    Re,

    O.O
     lol 
    Sais tu que plus tu laisse longtemps enfoncé ESPACE + avancero u crourir en meme temps tu saute plus loin et haut ? Razz C'est peut-être juste ça lol
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    Message par Blackorion35 Mar 12 Jan 2016 - 18:54

    Bonsoir Smile !

    Niveau 1 partie 2 (niveau intermediaire) est à présent déboguer : vous trouverez une nette amélioration visuelle avec une luminosité plus réel, des ajouts de lumière et amélioration de la qualité des Shader. Néanmoins ce niveau ce joue vraiment en graphisme élevé (pour la beauté et le r"alisme) car par précaution pour les PC bas de gamme si vou mettez les graphismes en moyen ou bas vous aurez des textures en 1K (au lieu de 4K) lol 

    On passe au débogage du niveau 2 avec mon équipe Smile Un des dev n'a pas pu être présent ce soir donc on est que 2.... ce qui donne vraiment BEAUCOUP de taff de débogage du niveau 2 Sad 
    On fera donc ce qu'on peut Wink 

    Sinon on recrute un super-développeur LUA/Animation 3D : le but est de réécrire en grande partie les 3 scripts des zombies pour les rendres moins...c**...comme le dit Polien lol 

    Bien sûr pour la démo du jeu j'ai peur de devoir laisser les zombies c** comme ils sont actuellement :/ (on aura jamais le temps de les refaire parties IA...)

    La vidéo de test (SANS POILER cette fois) sera postée dès que l'on aura finit le débogage du niveau 2 Smile !

    Les débogages effectués seront indiqués Wink

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