Des nouvelles du jeu MystOnly !
Nouvelles captures d'écrans du niveau 8 du jeu !
Par contre triste nouvelle sur la durée de jeu... En effet nos effectifs sont réduits et quand je suis allez voir l'avancement du jeu et les missions j'ai découvert que 2 ou 3 trucs ne tiennent pas la route, donc on va être obliger de réduire le nombres de niveaux du jeu tout simplement pour que ça fonctionne mieux avec l'histoire mise en place et que les niveaux ne soit pas trop répétitifs...
Au lieu de 12 niveaux géants et 3 inter-niveaux on aura donc 10 niveaux géants et 2 inter-niveaux !
Sa permettra de faire en sorte que l'histoire soit plus "simple" mais non répétitif sur certains éléments (faut savoir que on pourrais acheter ou créer des objets 3D de très hautes qualités et originaux pour créer des niveaux de A à Z avec 100% de nouveaux objets inédits non rencontrés dans les précédents niveaux MAIS ça coûterais trop cher en argent (la pluspart ds objets 3D inédits varies de 99 à 149$) et trop long en développement et en fusion (car la pluspart sont en 3DS ou OBJ voir en FBX - format 3D - hors nous on utilise des bases en DBO, X, 3DS)
Le jeu étant moins "longeais" et du coups plus attirant la dessus on réduit donc un peut l'histoire, dans le développement vous aurez donc la rencontre avec les survivants de Minot au niveau 9, puis le fameux sauvetage des parents du héros (joueur) dès le niveau 10.
Sa permettra aussi de ne pas lasser les futurs joueurs...
Donc dans l'ordre :
1 - Nouvelles captures du niveau 8 du jeu :
2 - Niveaux et histoires simplifiés et "réduits" :
- 10 niveaux open-world et 2 inter-niveaux au lieu de 12 niveaux open-world et 3 inter-niveaux prévus à la base. Histoire plus "courte" et plus "simple" orienté plutôt baston que baston-survie. Moins de mission d'inventaire (médoc ou armes) et plus de missions d'exploration/survie dans le début du jeu. Jeu simplifié mais toujours aussi efficace, voix humaine enregistré par des vrais acteurs pour un meilleur réalisme. Bref jeu plus rapide et de meilleur qqualité.
3 - Prix baissé (pour la vente sur Steam Greenlight) :
- Le prix, de 9,90€ (TTC), de vente du jeu sera réduit à 7,90€ (TTC)? Car on simplifie un peut le jeu et donc la durée de jeu. Sa fera moins de revenu mais c'est pas l'important ; l'important est qu'on arrive à faire un jeu de qualité, qui à perdre 1 heure ou 1 heure 30 de durée de jeu.
4 - Procédure possible d'une suite sous un autre moteur :
- Le jeu étant un tout petit peux réduit sur sa durée de vie laissera un petite place pour un futur MystOnly 2 en cas de succès du premier. Mais qui dit "suite" dit aussi "équipe pro, moteur pro". En cas de suite ce moteur actuel ne sera plus utilisé pour ce type de jeu.
5 - Musiques libre de droits :
- Actuellement dans MystOnly 80% des musiques ne sont PAS libre de droit ; elle sont utilisés juste pour créer une ambiance ; l’ambiance qu'on recherche pour le jeu. Ensuite une fois le jeu finit, toutes les musiques non libres seront remplacés par des musiques libre, ressemblantes au non-libre, mais qui elles ne coûterons que 15 à 50$ l'achat (payement une fois seulement), on devrait économiser donc entre 700 et 900 € de droits de diffusions !
6 - Sortie de la version finale BETA TEST vers fin 2016 :
- En effet du coups on sortira la version finale BETA TEST de MystOnly pour nos testeurs avant fin 2016
Ce qui veux dire que tout début 2017 le jeu sera disponible à l'achat sur Steam Et comme prévue toutes personnes qui a travaillé sur ce projet, même 5 minutes, aura le jeu GRATUITEMENT à sa sortie finale (release).
Après la sortie des jeux suivants sur Steam :
- Mars Explorer 2033
- MystOnly
Nous ferons une pause d'1 an sur le développement de jeux dit payant.
Durant cette année d'arrêt de dev de jeu payant nous nous focaliseront uniquement sur des mises à jour des 2 jeux qui auront été lancés Faut bien améliorer les jeux, même après leurs sorties
Merci à tous pour votre soutient continue !!
A très bientôt pour de nouvelles informations
Bonne journée à tous