Etienne BAUDOUX

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Etienne BAUDOUX

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    Message par Blackorion35 Mer 13 Jan 2016 - 11:57

    Salut all Smile 

    Boon bon bon...le niveau 2 plante après le débogage (impossible de le récupérer) ; j'ai du donc réimporter une mi-sauvegarde datant d'avant le débogage  Evil or Very Mad
    Je vais donc reprendre de zéro le débogage suite au rapport de Polien...
    Temps perdu : 2h de débogage (pour 50% du débogage total prévus) et 3h de test qui non rien donné lol 

    Alleeezzz c'est repartie  alien
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    Message par polien Mer 13 Jan 2016 - 12:35

    Salut,

    Mince... bon courage Razz ! C'est pas pour dire mais le moteur n'est pas exempt de bug et de lenteur, il va falloir qu'ils bossent les créateurs amusé .
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    Message par lereparateurdepc Mer 13 Jan 2016 - 12:37

    re,

    C'est toujours mieux à 50% que 98% Smile mais ça reste énervant quand même....

    Bon courage

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mer 13 Jan 2016 - 13:19

    Merki les gens amusé lol
    J espere en effet qu ils vont ameliorer encore le moteur car le passer en c++ est genial mais niveau memoire c est pas encore au point Sad
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    Message par Blackorion35 Jeu 14 Jan 2016 - 15:21

    Bonjour à tous Smile 

    Déjà quelques news : 

    1 - La démo est quasi-prête ! Cependant un gros bug de mémoire lié au niveau 2 empêche de débuger celui-ci correctement Sad 
    On à donc améliorer uniquement les points suivants : 
    - Tunnel qui descend pour l'aspect plus réel
    - Une nouvelle arme cachée
    - 2 fois plus de munitions planqué dans le décors
    - Anti-passage au divers points (tunnels train et tunnels routes)
    - Augmentation de 15% de la luminosité

    Et c'est tout pour l'instant amusé Après il reste encore 20 points complets à revoir mais on va laisser passer pour cette fois le temps de ce concentrer plus sur le dev des autres niveaux mais aussi sur le moteur (on a pour but d'augmenter la mémoire disponible et surtout de réduire certains LOD "4" des objets lourds en polygones), ensuite on pourra avancer avec la mise en place de DX 11 Very Happy 

    2 - La dev du niveau 8 a débuté Very Happy !

    Pour infos :


    AVANCEMENT GLOBAL DU JEU MystOnly :

    Niveau 1 = 100% (débogage terminé, niveau finit !)
    Niveau 1 partie 2 = 100% (débogage terminé, niveau finit !)
    Niveau 2 = 99% (reste débogage)
    Niveau 3 = 90% (dernier ajouts d’éléments 3D)
    Niveau 3 partie 2 = 99% (reste débogage)
    Niveau 4 = 95% (test lightmapping et ambiance)
    Niveau 5 = 60% (à cause d'une erreur fatale on doit reprendre les 30% de dev de perdu.........heureusement que les copies de secours existent lol )
    Niveau 6 = 50% (développement 3D et maps)
    Niveau 7 = 20% (début du dev de la maps et la configuration de l'ambiance + lightmaps)
    Niveau 7 partie 2 = 5% (étude papier/dessin des idées de maps)
    Niveau 8 = 10% (début du dev de la maps et la configuration de l'ambiance)
    Niveau 9 = 0%
    Niveau 10 = 0%
    Niveau 11 = 0%
    Niveau 12 = 0%

    PROCHAIN TEST pour ALPHA-TESTEURS DU FORUM :

    - Niveau 3
    - Niveau 3 partie 2
    - Niveau 4
    - Niveau 5
    - Niveau 6
    (les 5 à la suite dans la même compilation)
    Un rapport de débogage sera à faire sous 8 semaines à ce moment là (et non plus 10 jours car la démo N°2 ne sortira pas avant Juin ou Juillet 2016, et la démo N°2 pour informations ne comportera que les niveau 5 et 6 Smile sachez aussi que d'ici là vous aurez l'option "Sauvegarder/Charger une partie", donc les niveaux à la suite ne seront plus un problème Wink )

    Alors vous me direz : Pourquoi pas finir de dev le niveau 5 et 6 avant de commencer le dev du niveau 7 et 8 ? Car pour le niveau 5 faut retrouver le courage de refaire prêt de 20 heures de dev perdu..... ( lol ) et pour le niveau 6 il manque 1/3 des objets 3D... Hors, le niveau 7, 7part2 et 8, on a déjà presque tout les objets 3D nécessaires Wink 
    Qu'importe l'ordre (faut pas qu'on dépasse 5 maps en même temps si le dev est en dessous de 90% (qui est une des phases finale du dev) Wink 
    Donc là on est obliger de "finir" (90% ou +) les niveau 6 à 8 avant de continuer lol 

    Bref le niveau 8 à commencer et je voulais avoir vos avis concernant la phase graphique/ambiance (niveau sur un coucher de soleil avec fort éclairage) Smile 
    Pour cela voici une mini-vidéo du début de la maps Very Happy (oublier les milles erreurs d'objets 3D glissés dans la vidéo...c'est le début du dev pas un débogage lol Razz )
    Pour le niveau 7 je fait PAS de vidéo car j'attend de "finir" le niveau 7 entier + le niveau 7 partie 2 (à l'intérieur d'une usine) pour faire une vidéo de démonstration Wink ! Car les 2 sont reliés amusé 

    Niveau 8 : 
    Lien HD (1080p) : https://youtu.be/F2sWbGGHpXk



    N'hésitez pas à me dire vos avis Very Happy !

    Enjoy !
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    Message par lereparateurdepc Jeu 14 Jan 2016 - 21:03

    re,

    C'est beaucoup trop orange!!!! AHHHH

    Bonne continuation Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par polien Jeu 14 Jan 2016 - 21:11

    re,

    Pour la vidéo, un brin trop orangé peut-être

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Coucher-soleil-foret

    Légèrement plus jaune mais sinon rien à dire d'autre, c'est sympa Wink
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    Message par lereparateurdepc Jeu 14 Jan 2016 - 21:29

    re,

    AHH tien je ne voyais pas la réalité si orange Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 14 Jan 2016 - 22:11

    Re Smile 

    Sisi amusé Merci à vous deux Very Happy Je ferais un brin plus jaune et moins clair Wink (luminosité réduite un peut) Very Happy

    Sinnon petit hors sujet je me suis amusé à transformer le Shader du jeu WatchDog dans notre moteur (juste pour tester lol ) ça donne un truc horrible mdrrr !

    VOici le code ajouté (FX Shader + MSAA Anti-aliasing + Occlusion) : Le Shader est 100% le même que WatchDog mais sous DX 9.0c lol : 


    Code:
    #if(USE_WATCHDOG_TONEMAP == 1)
       color.xyz = ColorFilmicToneMapping(color.xyz);
    float3 ColorFilmicToneMapping(in float3 x)
    {
       // Tone Mapping - WatchDog Shader Extractor (Game Test MystOnly)
       const float3 A = float3(0.55f, 0.50f, 0.45f);   // Shoulder strength
       const float3 B = float3(0.30f, 0.27f, 0.22f);   // Linear strength
       const float3 C = float3(0.10f, 0.10f, 0.10f);   // Linear angle
       const float3 D = float3(0.10f, 0.07f, 0.03f);   // Toe strength
       const float3 E = float3(0.01f, 0.01f, 0.01f);   // Toe Numerator
       const float3 F = float3(0.30f, 0.30f, 0.30f);   // Toe Denominator
       const float3 W = float3(2.80f, 2.90f, 3.10f);   // Linear White Point Value
       const float3 F_linearWhite = ((W*(A*W+C*B)+D*E)/(W*(A*W+B)+D*F))-(E/F);
       float3 F_linearColor = ((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-(E/F);

        // gamma 1 ou 0
       return pow(saturate(F_linearColor * 1.25 / F_linearWhite),1.25);
    }


    Et voici l'horreur que ça donne en jeu lol ! : 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Maps_f10

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Maps_f11

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Maps_f12

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Maps_f13

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Maps_f14

    Mais ce qui est bien dans ce Shader c'est que les fichiers supplémentaires comportent l'occlusion dynamique, l'HDR 32bits (et non 16 bits comme actuellement), l'anti-crenelage (regardez les arbres et décors Smile ya plus de pixels grossiers Razz , et le lightmode AAA Very Happy sans parler de 5 options supplémentaires comme le "flar lightmapping" et les Shaders qui renforce le réalisme des décors amusé  )

    Dommage donc qu'on a une image dégeulasse sinon on pourrait "copier" (légalement si on peut mais je crois pas...) les Shaders utilent et on pourrait résoudre 50% des soucis du moteur en 2 jours O.O''

    Mais bon on va attendre un peux lol ! ( Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad)


    Mais suis heureux d'avoir réussi à inclure des Shader et effets d'autres jeux vidéo pro AAA dans notre moteur mdr (mais c'est PAS vraiment légal donc c'était juste un test amusé )
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    Message par fandeonepiece2 Ven 15 Jan 2016 - 5:57

    Saluti Smile
    Moi j'aime bien, je trouve, ça fait décalé, c'est dommage que ce ne soit pas légal :/
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    Message par Blackorion35 Ven 15 Jan 2016 - 13:43

    Re Smile 

    Oui c'est clair lol
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    Message par Blackorion35 Ven 15 Jan 2016 - 13:48

    Blackorion35 a écrit:Bonjour à tous,

    Petite info sur la MAJ Moteur 3D C++/ASM/LUA : 

    Nouveautés sur le moteur 3D: 

    MISE A JOUR LE 15/01/2016 :

    - Passage du DarkBasic au C++/ASM : 100%
    - Incrémentation de DirectX 11 au lieu du 9.0c : 100% (on test toujours avant de l'inclure dans le moteur Wink )

    - Tesselation : 70% (en cours)
    - Anti-crénelage : 80% (on va essayer de l'inclure dans les nouveaux fichiers DX 11 Very Happy )
    - Sauvegarde/Chargement de votre partie : 40% (en cours)
    - Inventaire : 0% (toujours en attente d'un code de départ stable et puissant pour interpréter les objets 3D avec leurs noms associés dans les niveaux stockés sous la forme de bibliothèque CAB (Numéro des GUID et ID des objets 3D)
    - FXAA 32X : 10% (début du codage, basé sur un shader nouveau (utilisé dans WatchDog mais en version libre uniquement)
    - Maps infini : 5% (toujours en cours de préparation...)

    Il nous reste donc à finir l'anti-crenelage, la tesselation et la sauvegarde/chargement des parties Wink
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    Message par Blackorion35 Dim 17 Jan 2016 - 21:57

    Bonsoir à tous Smile 

    Petite info concernant le moteur : on a effectué un nouveau test de performance Wink Le dernier date de Novembre 2015 avec le moteur en version DBPRO.

    Voici déjà un rappel des tests et du nombres d'images / secondes rencontrés dans les tests : 

    - Tout les tests sont effectués en recouvrant la maps entière d'arbres et d'herbes sur 2Km²

    1er test : en Mai 2015 (Moteur DBPRO)
    IPS : 3 ~ 5 I/s

    2ème test : Novembre 2015 (Moteur DBPRO)
    IPS : 5 ~ 10 I/s

    3ème test : (Aujourd'hui) Janvier 2016 (Moteur C++/ASM)
    IPS : 23 ~ 31 I/s

    Images du nouveau test Smile : 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh51

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh52

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh53

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh54

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh55

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh56

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh57

    Concernant les améliorations prévues d'ici Mi-2016, voici la liste des 5 améliorations qui seront insérer dans le moteur Wink : 

    - DirectX 11 (fin Janvvier 2016 si tout se passe bien)
    - Sauvegarde et Chargement des parties
    - Inventaire (basique dans un premier temps)
    - Anti-crénelage (SMAA ou FXAA on verra... mais on passera pas en TXAA : bien meilleur que tout le reste mais trop instable sur notre moteur)
    - Lightmapping DynaEngine 4.5 (avec Lens et Flar réaliste !!)

    Voilà Very Happy 
    Concernant MystOnly demain on effectue les derniers débogage et Mardi les tests avant de préparer la démo Very Happy !
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    Message par Blackorion35 Mer 20 Jan 2016 - 21:09

    Bonjour à tous Very Happy 

    J'annonce la sortie officielle de la démo de MystOnly dans 4 à 6 heures à présent Very Happy !

    Le jeu se fait sous format RAR compressé (1,3Go ~) sans installateur pour un partage plus facile sur différents serveurs Wink 

    Le lien sera partagé dès que l'upload sera finit Very Happy  !
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    Message par lereparateurdepc Mer 20 Jan 2016 - 21:11

    re,

    Bon bah ce sera demain pour moi Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Mer 20 Jan 2016 - 21:19

    Oui j ai du decaler la sortie de 4 heures au moins car j ai eu un depannage informatique cet apres midi et j ai finit tard :/ desoler
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    Message par Blackorion35 Jeu 21 Jan 2016 - 5:16

    Salut à tous Very Happy !

    MystOnly démo publique disponible !

    DOWNLOAD (1,2Go RAR) : 




    Bon jeu à tous Very Happy !
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    Message par Blackorion35 Sam 23 Jan 2016 - 13:15

    Bonjour à tous Very Happy !

    Cela fait plus de 48 heures que le jeu est sortie est nous avons déjà 9 téléchargements ! C'est vraiment pas énorme mais comme on a pas fait le même type de pub qu'avant on va lancer une série de campagne de pub youtube du jeu un peut comme les 2 premières publicités précédentes en 2015 Wink 

    On a aussi des idées concernant les styles et l'historie du niveau 7 et 8 en préparation Very Happy 
    Pour cela vous pouvez lire le spoiler ci-dessous : 

    MystOnly Spoiler Niv 7, 7 partie 2 et 8:

    Bonne journée à tous ! Very Happy
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    Message par polien Sam 23 Jan 2016 - 19:23

    Bonjour,

    Ah oui, sans pub il ne va pas avoir une montagne de téléchargement Razz . En enlevant les béta testeurs s'est déjà pas si mal 9 téléchargements Wink .

    Pour le niveau 7, l'idée de l'avion qui s'est crashé sur les lignes électrique n'est pas mauvaise. Après je veut pas faire mon râleur attitré, mais il faudrait peut être jouer d'avantage sur l'originalité (les screamer et l'ambiance glauque sont déjà présent dans les niveaux précédents et vont rapidement ne plus faire d'effets...). Par exemple, les créature de l'usine ne seraient pas des zombies hostiles mais des zombies qui fabriquerait des combinaisons pour se protéger des zombie amusé

    Pareil, pour le niv 8, l'idée de base est intéressante mais il faudrait voir si on ne pourrait pas rajouter un élément humoristique ou même impressionant (comme une montagne de voiture par exemple Wink )

    Bonne soirée Smile
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    Message par lereparateurdepc Sam 23 Jan 2016 - 20:05

    re,

    Je trouve l'idée sympas mais je ne peut pas trop donner mon avis en lisant des lignes.... Smile
    Des images/vidéos sont beaucoup plus parlant pour moi.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Dim 24 Jan 2016 - 14:59

    polien a écrit:Bonjour,

    Ah oui, sans pub il ne va pas avoir une montagne de téléchargement Razz . En enlevant les béta testeurs s'est déjà pas si mal 9 téléchargements Wink .

    Pour le niveau 7, l'idée de l'avion qui s'est crashé sur les lignes électrique n'est pas mauvaise. Après je veut pas faire mon râleur attitré, mais il faudrait peut être jouer d'avantage sur l'originalité (les screamer et l'ambiance glauque sont déjà présent dans les niveaux précédents et vont rapidement ne plus faire d'effets...). Par exemple, les créature de l'usine ne seraient pas des zombies hostiles mais des zombies qui fabriquerait des combinaisons pour se protéger des zombie amusé

    Pareil, pour le niv 8, l'idée de base est intéressante mais il faudrait voir si on ne pourrait pas rajouter un élément humoristique ou même impressionant (comme une montagne de voiture par exemple Wink )

    Bonne soirée Smile
    Hello Polien Very Happy 

    Pour les créatures de l'usine ce sont des créatures transformées (et non plus des zombies, même s'il y en a quelques uns quand même) ; car dans le niveau 7 (desert rocheux) on a une ancienne base militaire construite sur un site de tests nucléaires de 1950 Wink 

    Pour le niveau 8 je peut rien faire d'exceptionnellement humouristique car c'est pas un jeu d'humour ; alors oui les clin d'oeil ok lol mais des "blagues" ou trucs droles non c'est pas le but :/ dsl lol 

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Je trouve l'idée sympas mais je ne peut pas trop donner mon avis en lisant des lignes.... Smile
    Des images/vidéos sont beaucoup plus parlant pour moi.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Hello LRDPC Smile !

    Justement... Regardez en bas Razz lol

    ******

    Bonjour à tous Very Happy !


    Voici en avant première les toutes premières images du niveau 7 (désert rocheux) 
    Prenez notes que les effets sont pas encore prêt (l'ambiance changera un peut pour être un peut moins flashi - bloom style 90% - et orangé) quand au LOD ils sont pas bon du tout encore ce qui provoque de gros problème d'affichages : le niveau 7 est à présent à 30% du dev complet, donc la plupart des images ci-dessous sont uniquement des captures des zones en cours de dev Wink 

    Bon visionnage amusé !

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 5 Snapsh69

    N'hésitez pas à me dire ce que vous ne pensez Wink !
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    Message par lereparateurdepc Dim 24 Jan 2016 - 15:35

    re,

    AHHH oui là c'est génial. Reste la couleur mais bon chacun ses goûts Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 7 Avr 2016 - 15:43

    Bonjour à tous Very Happy !

    Des petites nouvelles de MystOnly !

    En ce moment on attend la finalisation des tout derniers scripts minimums requis pour autoriser le lancement Beta de tout nos jeux ; Mars Explorer 2033 et MystOnly en priorité.
    Dans à présent 3 à 4 semaines Mars Explorer 2033 passera en phase final, ce qui entraînera également la reprise à fond de MystOnly.

    En revenche côté perso on à un petit soucis (de mon côté surtout) ; je "change" d'emploi de base (toujours en CDI) mais néanmoins les activités perso vont être réduite (donc ma paye mensuelle) ce qui va entrainer une perte de revenu durant 3 à 4 mois d'environs...300 euros :O !
    En gros je vais devoir me tourner à fond sur le boulot perso (faire plein d'heures sup')  et non la société... Comme ça je vais peut-être pouvoir payer mon loyer loool Par contre sa changera rien côté développement.

    Du coups je peut vous annoncer que en Aout 2016 nous lancerons la phase Beta finale de MystOnly Very Happy !

    Vous aurez donc dès Septembre 2016 (peut être avant qui sais ? amusé ) une version pour les alpha testeurs comportant le jeu complet et "finit" (hors déébogage) un peut à la méthode Mars Explorer 2033 Very Happy Wink 

    Donc je peut vous dire que nous sommes prêt pour que MystOnly soit diffuser courant 2017 Razz Soit avec 1 an d'avance environ amusé !

    Je vous retiendrais informé de l'avancement du jeu MystOnly dès que le jeu Mars Explorer 2033 sera officiellement terminé Very Happy 

    A bientôt à tous ! Smile
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    Message par lereparateurdepc Jeu 7 Avr 2016 - 15:52

    re,

    J'aime bien des nouvelles comme ça pour finir la semaine!!! Smile
    MystOnly tant attendu .....

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 7 Avr 2016 - 19:16

    Salut Smile 

    Merci LRDPC Very Happy !
    J'espère qu'on pourra boucler tout nos gros projets d'ici fin 2016 Wink

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