Etienne BAUDOUX

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 8 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Lun 12 Juin 2017 - 18:59

    Bonjour à tous Smile !

    Le niveau 9 est en cours de conception et d'amélioration Wink
    Le niveau 6 est également améliorée Smile 

    Voici les nouvelles images du niveau 6 et 9 améliorés  amusé :

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 8 Snapsh23

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 8 Snapsh26

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 8 Snapsh30

    Dite moi ce que vous en pensez Wink !

    Pour infos et pour réveiller les anciennes explications des niveaux :

    - Niveau 6 (neigeux)
    - Niveau 7 : le joueur découvre le camps des survivants avec Christa
    - Niveau 8 : Christa, 2 mecs et le joueur partent vers Minot à pied ; première horde de zombies
    - Niveau 9 : idem du 8 (ils continuent leurs routes) ; seconde grosse horde de zombies
    - Niveau 10 : Route vers Minot (en voiture) en groupe
    - Niveau 11 : Ville de Minot (en groupe)
    - Niveau 12 : Laboratoire de Minot (seul)
    - Niveau 13 : New York (seul)
    - Niveau 14 : Centre CDC de New York + échappatoire du joueur (seul)

    Donc on avance amusé Prochaine étape : finir le niveau 6 à 9 avant d'entamer la 10 (en voiture ; une première dans notre dev lol Sa va être chaud !)

    A bientôt pour d'autres News Razz
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 8 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par lereparateurdepc Lun 12 Juin 2017 - 19:57

    re,

    Pour le coup, j'ai hâte de voir les nouveaux niveaux.....

    Par contre, il y a un gros soucis au chargement des sauvegarde (niv 3) :
    Un des zombie (un type) est super bizarre; je te laisse regarder je ne peux pas envoyer d'images.

    Bon je vous laisse car la surprise du jour c'est demain et mercredi RDV à 4h30.... soit levé à 3h30 !!!!! bref énervé énervé énervé énervé énervé énervé pourquoi pourquoi pourquoi pourquoi pourquoi censure censure censure censure censure censure censure

    Cordialement,
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    Message par polien Lun 12 Juin 2017 - 21:35

    re,

    Bon (très court Razz) sommeil lereparateurdepc !

    Sinon pour commenter les screens, c'est super niveau atmosphère mais ça fait tout drôle car les effets météos ne se répercutent pas dans l'environnement (pas de neige au sol, pas de sol mouillé...)...
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    Message par Blackorion35 Lun 12 Juin 2017 - 21:44

    Re Smile

    @LRDPC : Dac je verrais ça Smile Bon courage pour le boulot de bonne heure demain  !

    @Polien : Merci amusé mais abuse pas lol lol on ne peut pas, avec notre moteur, créer ce genre d'effet Razz ! Pour ça faudra attendre Unreal Engine Very Happy amusé
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    Message par polien Lun 12 Juin 2017 - 21:45

    maiheuu ze veut les shader 4k ze veu ! Razz
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    Message par fandeonepiece2 Mar 13 Juin 2017 - 7:52

    Super avancement Smile !

    Les nouvelles screens font envies Smile !
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    Message par lereparateurdepc Mar 13 Juin 2017 - 12:54

    re,

    La neige tombe, c'est l'effet qui est bien mais un sol blanc pour la neige c'est pas possible ?

    EDIT : juste la couleur, pas de vrai neige....... et en prime, un nouveau son pour les bruits de pas qui seront du coup dans la neige. Sur le papier c'est génial mais reste la faisabilité.....

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mar 13 Juin 2017 - 13:16

    Re Smile

    Yep ça oui je vais amélioré pour rendre moins brillant le soleil, réduire l'éclairage ambient et forcer la surface en blanc neigeux Wink

    Les bruis de pas eux faut oublié Sad ... Car il dépendent d'une surface générale (sinon faut en créer une rien que pour ce niveau c'est long et pas forcément utile lol )
    Mais si j'ai du temps je bosserais sur ça quand même lol

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