Etienne BAUDOUX

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Message par lereparateurdepc Mar 1 Sep 2015 - 18:06

    re,

    Et bien je n'ai qu'une chose à dire : Génial tout ça !!!!!
    J'attend avec impatience un jeu (quel qu'il soit; le jeu MystOnly ou autre) pour voir ça en "live".

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mar 1 Sep 2015 - 18:11

    Merciiii Very Happy je ferais une video prochainement amusé 
    Par contre j'ai peur de devoir refaire quelques objets 3D ou maps entiere sur MystOnly a cause de trop grosse incoherance textural et visuel : la passage au c++ est un langage tres avancé mille fois plus puissant que le darkbasic qui est bien trop trop trop vieux... du coups ya pas mal de truc a changer Sad
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    Message par Szman Mar 1 Sep 2015 - 18:21

    Re,

    Ouah ! Félicitations c'est magnifique ! Surprised amusé (quand j'ai vu ton sms je me suis empressé d'aller regarder xD)

    Cordialement,
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    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par polien Mer 2 Sep 2015 - 9:51

    re,

    Bah tous a été dît amusé ... vraiment super si vous arrivez à cette qualité là !
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    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Mer 2 Sep 2015 - 13:08

    Hello Very Happy 
    Oui j'espère qu'on poussera encore plus Razz Mais pour l'instant ce sera déjà bien Smile
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    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Dim 6 Sep 2015 - 18:54

    Bonsoir,

    Petite news sur l'avancement du moteur : 


    Blackorion a écrit:- Passage du DarkBasic au C++/ASM : 90% (éditeur et test fonctionnel) !
    - Incrémentation de DirectX 11 au lieu du 9.0c : 95% (la quasi-totalité des options sont dispo)  !
    - Tesselation : 15% (travail qui a commencé hier soir)
    - Anti-crénelage : 0%
    - Sauvegarde/Chargement de votre partie : 5% (préparation du code)
    - Inventaire : 0% (toujours en attente d'un code de départ stable et puissant pour interpréter les objets 3D avec leurs noms associés dans les niveaux stockés sous la forme de bibliothèque CAB (Numéro des GUID et ID des objets 3D)
    - FXAA 8X : 50% (ça avance pas vite de ce côté video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 249876274 )
    - Maps infini : 5% (on a commencé de notre côté à revoir tout les codes de terrain grâce à la suppression définitive de BlitzTerrain dans le moteur video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Icon_wink )




    Voilà amusé 


    Donc d'après nos calculs ont devrait pouvoir sortir une première version du moteur 3D C++/ASM/LUA sous DirectX 11 dans 2 à 3 semaines à présent Very Happy !


    Bien sûr la Tesselation, FXAA 8X, etc ne seront pas encore disponibles... Mais ça viendra plus tard Wink 
    Déjà le moteur sera assez avancé pour que l'on puisse commencer à envisager la sortie d'une démo du jeu MystOnly Razz !


    Bonne soirée à tous et à bientôt pour d'autres News !
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    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par lereparateurdepc Dim 6 Sep 2015 - 19:09

    re,

    OK hâte de voir ça Smile

    Cordialement,
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    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Lun 7 Sep 2015 - 12:53

    Bonjour à tous Very Happy 

    Aujourd'hui voici des nouvelles images du moteur utilisant DirectX 9.0c et DirectX 11. 
    Seul les Shaders visuels des entités et décors, ainsi que la luminosité du jeu, sont modifiés : donc cela ne correspondra pas à 100% aux résultats finaux.
    Pour les captures j'ai procéder comme ceci : une caméra sur une scène précise. Je capture sous DX 9.0c puis je change les Shaders DirectX et je re-capture directement sous DX 11 Smile 
    Les résultats sont plutôt convainquant. Malheureusement on a pas encore la Tesselation, l'anti-crenelage ni FXAA 8X qui devrait carrément rendre encore plus réaliste les décors et bien sûr cela devrait aussi rajouter une luminosité plus réaliste (car à chaque fois qu'on active le DX 11 on baisse en luminosité, c'est les Shaders FX du jeu qui sont comme ça Sad )

    Donc il reste encore du boulot amusé 
    On aura peut-être pas une qualité comme cela pour la démo de MystOnly par exemple mais ça devrait changer assez vite Smile 

    Pour finir sachez que j’enleverais tout accès à DirectX 9.0c quand le moteur sera un peut plus puissant ; le gain de FPS dans la scène ci-dessous est de 8~11 IPS en plus environs (ce qui fait 55 IPS au lieu de 45 en gros).
    Les textures sous DX 9.0c et 11 sont DEJA en photo-réaliste : IMPOSSIBLE pour nous de faire plus pour l'instant car le PBR/PBS n'est PAS finit et l'Occlusion n'est PAS encore possible...

    Bref je vous laisse voir la première accroche Very Happy !

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    Soyez indulgent... C'est pas finit Sad Et c'est pas encore très beau mais ça viendra Wink ! Promis lol
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    Message par lereparateurdepc Lun 7 Sep 2015 - 16:28

    re,

    C'est sûre, le DirectX11 est carrément mieux Smile

    Félicitation Smile

    Cordialement,
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    Message par polien Mar 8 Sep 2015 - 6:42

    Bonjour,

    Même si ce n'est pas finit, ça reste toujours un bon travail amusé
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    Message par Blackorion35 Jeu 10 Sep 2015 - 10:45

    Hello Smile ! 

    Merci Polien et LRDPC Very Happy !

    Nouveautés sur le moteur 3D: 

    - Passage du DarkBasic au C++/ASM : 95% (finalisation) !
    - Incrémentation de DirectX 11 au lieu du 9.0c : 100% (terminé hier et fonctionnel, le bug d'éclairage a été résolus)  !
    - Tesselation : 30% (travail qui a commencé hier soir)
    - Anti-crénelage : 5% ( début du travail sur une option d'anti-alisaing permanent exploitant la mémoire de la carte graphique type NVidia. Option qui ne sera possiblement pas dispo avec les cartes graphiques ATI...)
    - Sauvegarde/Chargement de votre partie : 5% (préparation du code)
    - Inventaire : 0% (toujours en attente d'un code de départ stable et puissant pour interpréter les objets 3D avec leurs noms associés dans les niveaux stockés sous la forme de bibliothèque CAB (Numéro des GUID et ID des objets 3D)
    - FXAA 8X : 50% (ça avance pas vite de ce côté video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 249876274 )
    - Maps infini : 5% (on a commencé de notre côté à revoir tout les codes de terrain grâce à la suppression définitive de BlitzTerrain dans le moteur video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 40 Icon_wink )


    Nouveauté sur MystOnly : 


    - Bon côté : Redémarrage du développement imminent dans 2 semaines ! Avec au programme l'histoire qui va finalement commencé dès le niveau 1 au lieu du niveau 3(partie2) comme prévus à la base. Tout les dialogues et les zones vont être améliorés, sans comptez que certaines maps vont être carrément réécrite en grande partie pour rendre compatible le jeu sous DIrectX11.


    - Mauvais côté : Le jeu était prévus à la base pour 2016 ou 2017. Sachant que le projet sur Ulule n'a pas fonctionné, même si j'ai retrouvé un boulot IRL et une paye normal, j'ai pas assez pour tout financé. Le retard dû au manque des 2500 euros requis environ repousse le jeu à 2017/2018.
    Vu les avancés technologiques énorme du moteur on peut facilement dire aujourd'hui que le jeu est REPOUSSE à 2018 (début d'année).
    Néanmoins la demo du jeu, comportant le niveau 1 et 2, sortira bien comme prévus en Octobre ou Novembre 2015.
    Il est possible que, malgré les bugs trouvés durant son dev, MystOnly puisse sortir en 2017 si on trouve le budget manquant et que l'on trouve un nouveau développeur C++/LUA.

    A bientôt pour d'autres News Very Happy !
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    Message par polien Jeu 10 Sep 2015 - 13:11

    Hello,

    Coté technique ça avance bien donc amusé.
    Après pour la date de sortie est ce que ça ne risque pas de vous décourager (2018 ça fait quand même plus de 2 ans) toi et ton équipe ? A la limite on peut faire une version pré alpha interne au forum mi 2016 - début 2017 pour te faire des rapports sur les niveaux déjà créés... Wink
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    Message par Blackorion35 Jeu 10 Sep 2015 - 14:38

    Re,

    C est une excellente question doublée d une excellente idée Very Happy Je vais voir ca avec les autres. Si c est oui et que ton idée est retenu on fera une version gratuite speciale pour quelques membres du forum (ceux qui suivent le projet et l aide) comme toi, admin, lrdpc, etc
    Ensuite quand tout sera opé on pourra envisagé une version stable payante sur Steam Greenlight Wink
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    Message par polien Jeu 10 Sep 2015 - 15:32

    re,

    Content que ma suggestion te plaise amusé
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    Message par lereparateurdepc Jeu 10 Sep 2015 - 16:54

    re,

    Super tout ça Smile

    Oui, si c'est possible ce serais bien de pouvoir tester niveau par niveau.....

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 10 Sep 2015 - 17:54

    Re Smile

    Ben vous testerez avec le jeu finit en 2016 ou 2017 amusé 
    Par contre pour les testeurs interesses sachez que le niveau 5, 6 et 7 seront compiles ensembles et fournis dans tres peut de temps Very Happy

    -------

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