par Blackorion35 Lun 7 Sep 2015 - 12:53
Bonjour à tous
Aujourd'hui voici des nouvelles images du moteur utilisant DirectX 9.0c et DirectX 11.
Seul les Shaders visuels des entités et décors, ainsi que la luminosité du jeu, sont modifiés : donc cela ne correspondra pas à 100% aux résultats finaux.
Pour les captures j'ai procéder comme ceci : une caméra sur une scène précise. Je capture sous DX 9.0c puis je change les Shaders DirectX et je re-capture directement sous DX 11
Les résultats sont plutôt convainquant. Malheureusement on a pas encore la Tesselation, l'anti-crenelage ni FXAA 8X qui devrait carrément rendre encore plus réaliste les décors et bien sûr cela devrait aussi rajouter une luminosité plus réaliste (car à chaque fois qu'on active le DX 11 on baisse en luminosité, c'est les Shaders FX du jeu qui sont comme ça
)
Donc il reste encore du boulot
On aura peut-être pas une qualité comme cela pour la démo de MystOnly par exemple mais ça devrait changer assez vite
Pour finir sachez que j’enleverais tout accès à DirectX 9.0c quand le moteur sera un peut plus puissant ; le gain de FPS dans la scène ci-dessous est de 8~11 IPS en plus environs (ce qui fait 55 IPS au lieu de 45 en gros).
Les textures sous DX 9.0c et 11 sont DEJA en photo-réaliste : IMPOSSIBLE pour nous de faire plus pour l'instant car le PBR/PBS n'est PAS finit et l'Occlusion n'est PAS encore possible...
Bref je vous laisse voir la première accroche
!
Soyez indulgent... C'est pas finit
Et c'est pas encore très beau mais ça viendra
! Promis