Etienne BAUDOUX

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Message par Blackorion35 Jeu 26 Fév 2015 - 15:23

    VOTRE ATTENTION A TOUS
    GROS CHANGEMENT DANS MystOnly AU NIVEAU DU JEU !


    Tout d'abord bonjour à tous Very Happy !


    C'est avec joie que je vous informe que les zombies fournis sont maintenant scripté et fonctionnel ainsi que leurs animations respectives Wink 



    [information]
    J'ai fusionner le nouveau moteur GGTGC à DynaEngine (après 1h de taff quand même... ><)
    Et voici ce qui a changé amusé : 


    1 - Armes non létales et armes blanches disponibles ! Couteaux ? Dagues ? Haches ? et même Arcs et flèches ? OUI vous les aurez comme promis Wink 
    2 - Zombies prêt : y'en a qui court, d'autres qui sont lents et d'autres qui rampent Wink Les Zombies sont munis de scripts LUA reliés à des DAT Files sur DynaEngine ! Pourquoi ? Car grâce au fichier DAT Files les Zombies sont intelligents : ils vous suivront...ils se stopperont s'ils vous perdent de vue, si vous courrez aussi vous faite plus de bruit donc ils vous suivront rapidement lol Et enfin si vous visez dans la tête ils meurent 3 fois plus vite amusé Attention au corps à corps ! Va falloir jouer intelligemment pour pas mourir lol !!
    3 - Graphismes améliorés avec diffusion d’ambiance gérer également en temps réel ! Smile On approche d'un jeu d'une qualité, en "Elevée" bien sur, à qu'on pourrais comparer à CryEngine Smile !
    4 - Vous pourrez à présent modifier vous même le FOV (angle de votre caméra joueur première personne) dans les configurations du jeu ! Donc à vous de jouer en mode "normal" (50% FOV) ou en mode grand angle (100% FOV) Wink 
    5 - Les déplacements du joueur sont plus réaliste
    6 - A chaque début de niveau vous commencerez avec une dague. Seul le premier niveau comportera au début aucune armes (sauf une dague, caché ainsi que le fusil sniper classique) Wink 
    7 - Nouvelle touche ! Appuyer rapidement sur CTRL GAUCHE pour donner un coups de poing dans les ennemis si vous n'avez plus de munitions dans votre armes (uniquement avec les armes à balles qui sont vides) Wink
    8 - Configurations du moteur poussés à 4Go dédié sur carte graphique : vous avez une carte NVidia GTX 2Go dédiés doublés (soit 2 cartes graphiques pour le même PC) ? Alors elles seront toutes les deux prises en compte Very Happy 
    9 - Diffusion Bloom plus réel : les lumières auront un léger effet brillant sur toutes les maps rendant le jeu de lumière plus réaliste lors des projetter de celle-ci sur les objets 3D environnants.
    10 - Ambiance glauque augmentée ! HEIN ? Oui oui lol Il fera plus sombre (décors plus réel par rapport à la vrai vie : plus de lumière sur certaines zones mais grosses ombres si un bâtiment ne laisse pas rentrer la lumière Razz )
    11 - Textures des objets doublés (sur 30% des décors) : on passe à 4096X4096 au lieu de 2048X2048 ! Des détails réalistes vous entoureront Wink 


    Pour finir sachez que on avais prévue demain ou après-demain de sortir le niveau 3 pour les testeurs Alpha : 


    CHANGEMENT ! Enfin... Selon VOS envis Razz 


    Déjà on vous propose plutôt de vous remettre le niveau 1 (débugé à 90%) avec les zombies et ennemis pour les 3 testeurs ALpha Very Happy 
    ENSUITE on propose de recruter 2 nouveaux testeurs Alpha Wink 
    Si vous êtes partant pour tester MystOnly (niveau 1) informez moi ici même que je réserve votre nom ! Les premiers à demandés seront les premiers à disposer d'un droit de test Very Happy !
    [/information]



    Reste à travailler sur le bruit des zombies (car on a aucun bruit ni grognement pour l'instant qui sont réalistes lol ) Smile 


    Merci à tous et bonne soirée Very Happy !
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    Message par fandeonepiece2 Jeu 26 Fév 2015 - 17:14

    Salut Smile
    cool tous ça Smile
    j'ai hâte !
    pour les grognements peut être que si tu t'enregistre le lendemain au réveil d'une soirée... Razz
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Jeu 26 Fév 2015 - 18:15

    Re ! lol ah ben j ai soirée ce soir... je m enregistrerais demain matin mdrrr
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    Message par lereparateurdepc Jeu 26 Fév 2015 - 19:09

    re,

    Je suis aussi partant pour tester le niveau 1 presque terminé Smile

    Hâte de voir tout ça Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 26 Fév 2015 - 20:59

    re ! Super ca marche alors je compile le tout demain Very Happy vous l aurez samedi matin ou dimanche matin Wink
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    Message par polien Ven 27 Fév 2015 - 10:10

    Bonjour,

    Super les nouveautés (on pourra faire comme robin des bois avec les flèches: changer le chemin d'une flèche avec une autre flèche Razz ?)

    Perso je ne pourrai pas pour le niveau 1 donc je laisse ma place aux intéressés Wink
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    Message par Blackorion35 Ven 27 Fév 2015 - 13:01

    Hello Very Happy 

    Ok entendu amusé 

    Alors j'ai créer 5 nouvelles clés (sur un maxi de...5 lol )
    Je réserve donc les utilisateurs Alpha-Testeurs suivants : 

    - Lereparateurdepc (forum)
    - Fandeonepiece2 (forum)
    - Maxime (ami IRL)

    Il reste 2 places disponibles : merci de la réserver avant ce soir 21 Heures ! Wink 

    Si Softwarezatorman est intéressé pas de soucis amusé 

    Concernant le jeu la compilation et le nouveau menu sont prêt (reste à faire une amélioration côté menu)


    [attention]
    Entre autres voici les bugs déjà connus (à ne pas me rapporter lors de vos tests sur le niveau 1 avec ennemis) : 

    - Problème de textures avec la dague...
    - La Grille du jardin bug toujours (erreur toujours inconnu et non résolut) : donc pour prendre la Hache de Jardin collé vous sur la gauche de la grille et appuyer sur "E" pour la prendre quand même...
    - Dans le menu du jeu : les Options ne fonctionnent PAS ainsi que les CREDITS (sans textes) : c'est NORMAL pour l'instant Razz 
    - Dans le jeu les Decals eau+tir et eau seul sont bugé (erreur inconnu !) donc quand vous vous déplacerez dans l'eau vous risquez de voir un grand carré noir bougé autour de vous... Idem si vous tirez dans l'eau : vous verrez 3 grands carrés noir à la place de l'effet "spoulsh" comme je l'appel lol Je suis désolé de cette erreur car j'ai un bug de fichiers inconnus  Embarassed Embarassed Embarassed No
    - La vie de départ est maintenus pour l'instant à "127" au lieu de "180" comme vous l'aviez décidé : j'ai tout simplement pas eu le temps de me pencher dessus... Sorry Razz 
    [/attention]


    [information]
    NOUVEAUTES : 

    - Vous aurez à faire dans le jeu à quelques zombies (je ne donne pas de chiffres exactes mais y'en a quand même quelques uns) ; certains sont plus dangereux que d'autres ; certains court...d'autres "dorment" façon de parler : donc si un zombies court vers vous...échappez vous Razz 
    - Dans l'hopital psychyatrique vous trouverez un livre (compte de bord) à lire : vous pourrez ENFIN le lire correctement (avec affichage d'une image et d'une voix par dessus avec Freeze (blocage) des touches du clavier durant la lecture automatique du livre). On a enfin créer le script LUA que vous attendiez pour lire des choses dans le décors Razz Smile [/information]

    Voilà Very Happy !

    Ce post' sera retranscrit dans vos MP avec le jeu et la clé du jeu (en 2 MP séparés).

    A ce soir pour le tout Very Happy !!!

    Et bon test Very Happy (rapport NON obligatoire ici lors du test du niveau 1 avec ennemis Wink )

    PS : Malgré les quelques bugs vous n'êtes PAS autorisé à faire une vidéo et la poster sur internet : le jeu n'est pas assez fonctionnel pour une "démo publique" avec les ennemis. Vous aurez le droit à une vidéo officiel de la part d'AlgoStep Company prochainement une fois les gros bugs enlevés Wink Merci Smile 
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    Message par Blackorion35 Sam 28 Fév 2015 - 13:26

    Hello Very Happy 

    Lereparateurdepc m'a déjà fournit un petit rapport mais assez complet sur les bugs et trucs trop génant du niveau 1. Je rectifierais cela plus tard Wink 

    Pour l'instant je vais me concentrer pour finir tout le niveau 2 et résoudre les bugs (suivants le dernier rapport du dernier jeu (démo)) Wink Je fournirais cette version avec ennemis le moment venu à 5 Alpha Testeurs : réservez dès maintenant votre futur place car je remet tout les ALpha Testeurs à zéro (donc ré-inscrivez vous Very Happy )

    Sortie du niveau 2 débugé + finit avec ennemis dans les 2 prochaines semaines Wink
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    Message par lereparateurdepc Sam 28 Fév 2015 - 15:26

    re,

    Je suis toujours partant pour les test Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Lun 2 Mar 2015 - 13:28

    Bonjour à tous !

    Le débogage du niveau 1 continue et le niveau 2 commence ! De plus nous avons commencé l'intégration des zombies et de leurs patterns dans le niveau 2 Wink 

    Et comme ça fait longtemps que nous n'avons pas refait une série d'images du niveau 2 amélioré graphiquement alors je vous envoi une énorme série d'image du niveau 2 avec les zombies !

    Le niveau de difficulté du niveau 2 est classé en "Moyen" avec une note de "4/10" en difficulté d'avancer.

    Merci à Lereparateurdepc pour le rapport plutôt complet du niveau 2 Very Happy !

    Et c'est partie pour une série de 18 images exclusives (avec les nouvelles armes et les ennemis) !

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    Prochainement : des images du débogage du niveau 1 (avec ennemis) suivis du niveau 3 (part 1 & 2) avec ennemis !
    N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez Wink
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    Message par fandeonepiece2 Lun 2 Mar 2015 - 13:41

    Super Smile !
    J'avais oublié le rapport x) !
    cordialement
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    Message par lereparateurdepc Lun 2 Mar 2015 - 13:42

    re,

    Je suis en avance ne panique pas Smile il te reste un mois il me semble......

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mar 3 Mar 2015 - 16:31

    Hello Smile 

    Exact c'est jusqu'au 25/04 amusé 
    Merci à vous pour les premiers rapports il m'on bien aidé à avancer Very Happy !
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    Message par fandeonepiece2 Mar 3 Mar 2015 - 16:55

    Salut Very Happy
    Ok ouf Razz
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    Message par Blackorion35 Mer 4 Mar 2015 - 20:25

    Bonsoir à tous !

    Demain soir : nouvelles vidéos de GamePlay-Publicité pour le jeu MystOnly Very Happy !

    Vous verrez les 4 premiers niveaux dans 2 mini-vidéos de publicités pour le jeu commercial Wink 

    - Armes, zombies, interactions, etc seront inclus dans les vidéos Smile 

    Nous préparons également un super script LUA de très grande envergure (qui sera prêt dans plusieurs longues semaines :/) pour pouvoir conduire un véhicule dans certains niveaux Razz !

    Je vous dit donc à demain pour les micro-pub vidéos 3D HD du jeu Wink !

    Merci encore à tous pour votre aide et vos rapports vous avez permis, selon nos calculs, un gains de temps de développement de 3 semaines environs !! Very Happy 

    Très bonne soirée à tous Very Happy !!
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    Message par Blackorion35 Jeu 5 Mar 2015 - 11:00

    Blackorion35 a écrit:Bonsoir à tous !

    Demain soir : nouvelles vidéos de GamePlay-Publicité pour le jeu MystOnly Very Happy !

    Vous verrez les 4 premiers niveaux dans 2 mini-vidéos de publicités pour le jeu commercial Wink 

    - Armes, zombies, interactions, etc seront inclus dans les vidéos Smile 

    Nous préparons également un super script LUA de très grande envergure (qui sera prêt dans plusieurs longues semaines :/) pour pouvoir conduire un véhicule dans certains niveaux Razz !

    Je vous dit donc à demain pour les micro-pub vidéos 3D HD du jeu Wink !

    Merci encore à tous pour votre aide et vos rapports vous avez permis, selon nos calculs, un gains de temps de développement de 3 semaines environs !! Very Happy 

    Très bonne soirée à tous Very Happy !!
    Hello !

    Rectification vous n'aurez qu'une seule vidéo courte de pub sur le jeu MystOnly pour juste donner envis c'est tout amusé 
    Car les cinématiques en 3D prennent beaucoup de temps à faire et encore plus niveau mémoire (surtout lorsqu'on doit paramétrer la caméra pour suivre un chemin en hauteur) et j'aurais pas le temps d'en faire 2 lol 
    Bref à ce soir pour la vidéo de pub Smile
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    Message par Blackorion35 Jeu 5 Mar 2015 - 12:24

    Bonjour à tous !

    PREMIERE VIDEO PUBLICITAIRE OFFICIELLE DE MYSTONLY DISPONIBLE


    Bonne journée à tous Very Happy !
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    Message par Jerem' Jeu 5 Mar 2015 - 13:06

    Hello !

    Cela faisait longtemps que je n'était venu regarder les nouveautés et je doit te dire : BRAVO !
    C'est vraiment super !

    Pour la publicité , m'autoriserait-tu à la télécharger pour la mettre sur ma chaine youtube ainsi que sur InformatiqueBlog™ ?

    Au passage , pour la pub , pour les images du jeu , cela fait pas tellement cinématique (au début oui c'est même très bien) !

    Cordialement ,

    JEREMY60800
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    Message par Blackorion35 Jeu 5 Mar 2015 - 14:55

    Re Smile 

    Ben au début c'est de la cinématique à l'état pure mais après c'est des extraits du gameplay lol Mais comme y'a pas d'armes dans l'extrait on vois donc pas trop la différence amusé 
    Et oui bien sûr tu peut mettre avec plaisir Very Happy Merci amusé
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    Message par lereparateurdepc Jeu 5 Mar 2015 - 17:25

    re,

    Le début fait un peut saccadé non ?
    Sinon c'est super !!!

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 5 Mar 2015 - 20:37

    Re Smile 

    Merci mais pourtant j'ai codé en 60img/sec mais le soucis c'est que le niveau 1 de MystOnly, celui d'où est tiré la vidéo-pub, rame plus que le niveau 2 pourtant 2 fois plus grand et 3 fois plus complets lol
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    Message par Blackorion35 Jeu 5 Mar 2015 - 23:05

    MYST ONLY (Exploration/Survie) - FPS
    au 05/03/2015


    Niveau du jeu : 


    [attention]EN COURS : Niveau 1 = 90%[/attention]
    [attention]EN COURS : Niveau 2 = 70%[/attention]
    [attention]A L'ETUDE : Niveau 3 = 50%[/attention]


    [attention]A L'ETUDE : Niveau 4 = 20%[/attention]
    [erreur]Niveau 5  à 12 pas encore fait ![/erreur]



    Animation (Decals Dynamiques/Slash Screen) : 


    [information]DEJA FAIT[/information]


    Ennemis : 


    [attention]EN COURS : On prépare les nouvelles créatures qui suivront les zombies Wink  ![/attention]


    Amélioration DynaEngine (moteur lightmaps) : 

    [information]DEJA FAIT[/information]

    Textures HD : 

    [information]DEJA FAIT[/information]

    Textures Trilinéaire : 

    [information]DEJA FAIT[/information]

    Multijoueur : 

    [attention]A L'ETUDE : Nous préparons toujours un mode MultiJoueur pour MystOnly... jouable via Steam ![/attention]

    Ajout des effets FX : 

    [attention]A L'ETUDE : pour le Feu, Fumée, etc[/attention]

    Développement des armes et des munitions : 

    [attention]EN COURS : Toujours en développement et amélioration constante, un petit bug d'affichage ralentie le développement de ce côté...[/attention]

    Développement du menu (fait avec SZ) : 

    [attention]EN COURS : On prépare le menu Options...mais avec SZ 2014 qui bug c'est long lol ...[/attention]

    Recrutement Alpha-Testeur publique : 

    [attention]A L'ETUDE : Nous recrutons dès à présent 5 Alpha Testeurs pour le niveau 1, 2 et 3 d'ici Mars/Avril 2015 ! Réservez ici même votre poste pour Mars 2015 Wink Les niveaux seront fournis reliés entre eux et avec le menu (SZ) vous recevrez également une clé gratuite pour cette démo débogage : vous devrez faire un rapport pour nous aider sur le développement des 3 niveaux dans les 3 mois qui suivront le test Smile [/attention]

    Recrutement Beta-Testeur (pour le jeu complet 1 semaine avant livraison) : 

    [erreur]Trop tôt pour l'étude...[/erreur]

    Recrutement Level Designer : 

    [information]DEJA FAIT : mais... notre Level Designer est en période de test (sur 3 mois). Envoyez nous quand même votre CV par mail au cas où Wink [/information]

    Demo finale du jeu : 

    [erreur]Trop tôt pour y penser...[/erreur]
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    Message par Jerem' Ven 6 Mar 2015 - 9:58

    Re,

    Cool !
    Pour les alpha testeurs je peut si tu veux , j'ai un nouveau pc les jeux tiennent super bien !

    Cordialement ,

    JEREMY60800
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    Message par lereparateurdepc Ven 6 Mar 2015 - 17:27

    re,

    Yep moi aussi partant pour les tests. ça avance ça avance Smile

    Bonne continuation

    Cordialement,
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    Message par JHPC-Software Ven 6 Mar 2015 - 23:11

    Bonsoir, 
    Partant aussi pour les tests. J'ai pas eu l'occasion de le faire avec les anciens jeux et bon tout a un début Smile


    Par contre, ton menu SZ m'interpelle... Où ça bug ? Et si c'est les éléments du menu (Jouer, Options, ...) Comment ça été fait ? Je pense qu'il y a une solution.


    Cordialement,
    JHPC 

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