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Blackorion35
9 participants
Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)
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Blackorion35- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 2612
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Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence
Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
VOTRE ATTENTION A TOUS
GROS CHANGEMENT DANS MystOnly AU NIVEAU DU JEU !
Tout d'abord bonjour à tous !
C'est avec joie que je vous informe que les zombies fournis sont maintenant scripté et fonctionnel ainsi que leurs animations respectives
[information]
J'ai fusionner le nouveau moteur GGTGC à DynaEngine (après 1h de taff quand même... ><)
Et voici ce qui a changé :
1 - Armes non létales et armes blanches disponibles ! Couteaux ? Dagues ? Haches ? et même Arcs et flèches ? OUI vous les aurez comme promis
2 - Zombies prêt : y'en a qui court, d'autres qui sont lents et d'autres qui rampent Les Zombies sont munis de scripts LUA reliés à des DAT Files sur DynaEngine ! Pourquoi ? Car grâce au fichier DAT Files les Zombies sont intelligents : ils vous suivront...ils se stopperont s'ils vous perdent de vue, si vous courrez aussi vous faite plus de bruit donc ils vous suivront rapidement Et enfin si vous visez dans la tête ils meurent 3 fois plus vite Attention au corps à corps ! Va falloir jouer intelligemment pour pas mourir !!
3 - Graphismes améliorés avec diffusion d’ambiance gérer également en temps réel ! On approche d'un jeu d'une qualité, en "Elevée" bien sur, à qu'on pourrais comparer à CryEngine !
4 - Vous pourrez à présent modifier vous même le FOV (angle de votre caméra joueur première personne) dans les configurations du jeu ! Donc à vous de jouer en mode "normal" (50% FOV) ou en mode grand angle (100% FOV)
5 - Les déplacements du joueur sont plus réaliste
6 - A chaque début de niveau vous commencerez avec une dague. Seul le premier niveau comportera au début aucune armes (sauf une dague, caché ainsi que le fusil sniper classique)
7 - Nouvelle touche ! Appuyer rapidement sur CTRL GAUCHE pour donner un coups de poing dans les ennemis si vous n'avez plus de munitions dans votre armes (uniquement avec les armes à balles qui sont vides)
8 - Configurations du moteur poussés à 4Go dédié sur carte graphique : vous avez une carte NVidia GTX 2Go dédiés doublés (soit 2 cartes graphiques pour le même PC) ? Alors elles seront toutes les deux prises en compte
9 - Diffusion Bloom plus réel : les lumières auront un léger effet brillant sur toutes les maps rendant le jeu de lumière plus réaliste lors des projetter de celle-ci sur les objets 3D environnants.
10 - Ambiance glauque augmentée ! HEIN ? Oui oui Il fera plus sombre (décors plus réel par rapport à la vrai vie : plus de lumière sur certaines zones mais grosses ombres si un bâtiment ne laisse pas rentrer la lumière )
11 - Textures des objets doublés (sur 30% des décors) : on passe à 4096X4096 au lieu de 2048X2048 ! Des détails réalistes vous entoureront
Pour finir sachez que on avais prévue demain ou après-demain de sortir le niveau 3 pour les testeurs Alpha :
CHANGEMENT ! Enfin... Selon VOS envis
Déjà on vous propose plutôt de vous remettre le niveau 1 (débugé à 90%) avec les zombies et ennemis pour les 3 testeurs ALpha
ENSUITE on propose de recruter 2 nouveaux testeurs Alpha
Si vous êtes partant pour tester MystOnly (niveau 1) informez moi ici même que je réserve votre nom ! Les premiers à demandés seront les premiers à disposer d'un droit de test !
[/information]Reste à travailler sur le bruit des zombies (car on a aucun bruit ni grognement pour l'instant qui sont réalistes )
Merci à tous et bonne soirée !
fandeonepiece2- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 1804
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Humeur : massacrante... si je n'ai pas ma dose journalière de programmation
Date d'inscription : 14/09/2013
Salut
cool tous ça
j'ai hâte !
pour les grognements peut être que si tu t'enregistre le lendemain au réveil d'une soirée...
cordialement
cool tous ça
j'ai hâte !
pour les grognements peut être que si tu t'enregistre le lendemain au réveil d'une soirée...
cordialement
Blackorion35- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 2612
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Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence
Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Re ! ah ben j ai soirée ce soir... je m enregistrerais demain matin mdrrr
lereparateurdepc- Nombre de messages : 5621
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Emploi/loisirs : Electrotechnicien / électricité, HAUTE TENSION, électronique, informatique, automatisme , Arduino, bref le BRICOLAGE , ...
Humeur : toujours cool
Date d'inscription : 31/01/2010
re,
Je suis aussi partant pour tester le niveau 1 presque terminé
Hâte de voir tout ça
Cordialement,
Le réparateur de PC
Je suis aussi partant pour tester le niveau 1 presque terminé
Hâte de voir tout ça
Cordialement,
Le réparateur de PC
Blackorion35- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 2612
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
re ! Super ca marche alors je compile le tout demain vous l aurez samedi matin ou dimanche matin
polien- Nombre de messages : 3002
Age : 27
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Emploi/loisirs : velo, informatique, électronique, robotique, modélisme feroviaire
Humeur : Je commence tout mais ne finit rien :P
Date d'inscription : 19/05/2011
Bonjour,
Super les nouveautés (on pourra faire comme robin des bois avec les flèches: changer le chemin d'une flèche avec une autre flèche ?)
Perso je ne pourrai pas pour le niveau 1 donc je laisse ma place aux intéressés
Super les nouveautés (on pourra faire comme robin des bois avec les flèches: changer le chemin d'une flèche avec une autre flèche ?)
Perso je ne pourrai pas pour le niveau 1 donc je laisse ma place aux intéressés
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Hello
Ok entendu
Alors j'ai créer 5 nouvelles clés (sur un maxi de...5 )
Je réserve donc les utilisateurs Alpha-Testeurs suivants :
- Lereparateurdepc (forum)
- Fandeonepiece2 (forum)
- Maxime (ami IRL)
Il reste 2 places disponibles : merci de la réserver avant ce soir 21 Heures !
Si Softwarezatorman est intéressé pas de soucis
[attention]
Entre autres voici les bugs déjà connus (à ne pas me rapporter lors de vos tests sur le niveau 1 avec ennemis) :
- Problème de textures avec la dague...
- La Grille du jardin bug toujours (erreur toujours inconnu et non résolut) : donc pour prendre la Hache de Jardin collé vous sur la gauche de la grille et appuyer sur "E" pour la prendre quand même...
- Dans le menu du jeu : les Options ne fonctionnent PAS ainsi que les CREDITS (sans textes) : c'est NORMAL pour l'instant
- Dans le jeu les Decals eau+tir et eau seul sont bugé (erreur inconnu !) donc quand vous vous déplacerez dans l'eau vous risquez de voir un grand carré noir bougé autour de vous... Idem si vous tirez dans l'eau : vous verrez 3 grands carrés noir à la place de l'effet "spoulsh" comme je l'appel Je suis désolé de cette erreur car j'ai un bug de fichiers inconnus
- La vie de départ est maintenus pour l'instant à "127" au lieu de "180" comme vous l'aviez décidé : j'ai tout simplement pas eu le temps de me pencher dessus... Sorry
[/attention]
[information]
NOUVEAUTES :
- Vous aurez à faire dans le jeu à quelques zombies (je ne donne pas de chiffres exactes mais y'en a quand même quelques uns) ; certains sont plus dangereux que d'autres ; certains court...d'autres "dorment" façon de parler : donc si un zombies court vers vous...échappez vous
- Dans l'hopital psychyatrique vous trouverez un livre (compte de bord) à lire : vous pourrez ENFIN le lire correctement (avec affichage d'une image et d'une voix par dessus avec Freeze (blocage) des touches du clavier durant la lecture automatique du livre). On a enfin créer le script LUA que vous attendiez pour lire des choses dans le décors [/information]
Voilà !
Ce post' sera retranscrit dans vos MP avec le jeu et la clé du jeu (en 2 MP séparés).
A ce soir pour le tout !!!
Et bon test (rapport NON obligatoire ici lors du test du niveau 1 avec ennemis )
PS : Malgré les quelques bugs vous n'êtes PAS autorisé à faire une vidéo et la poster sur internet : le jeu n'est pas assez fonctionnel pour une "démo publique" avec les ennemis. Vous aurez le droit à une vidéo officiel de la part d'AlgoStep Company prochainement une fois les gros bugs enlevés Merci
Ok entendu
Alors j'ai créer 5 nouvelles clés (sur un maxi de...5 )
Je réserve donc les utilisateurs Alpha-Testeurs suivants :
- Lereparateurdepc (forum)
- Fandeonepiece2 (forum)
- Maxime (ami IRL)
Il reste 2 places disponibles : merci de la réserver avant ce soir 21 Heures !
Si Softwarezatorman est intéressé pas de soucis
Concernant le jeu la compilation et le nouveau menu sont prêt (reste à faire une amélioration côté menu)
[attention]
Entre autres voici les bugs déjà connus (à ne pas me rapporter lors de vos tests sur le niveau 1 avec ennemis) :
- Problème de textures avec la dague...
- La Grille du jardin bug toujours (erreur toujours inconnu et non résolut) : donc pour prendre la Hache de Jardin collé vous sur la gauche de la grille et appuyer sur "E" pour la prendre quand même...
- Dans le menu du jeu : les Options ne fonctionnent PAS ainsi que les CREDITS (sans textes) : c'est NORMAL pour l'instant
- Dans le jeu les Decals eau+tir et eau seul sont bugé (erreur inconnu !) donc quand vous vous déplacerez dans l'eau vous risquez de voir un grand carré noir bougé autour de vous... Idem si vous tirez dans l'eau : vous verrez 3 grands carrés noir à la place de l'effet "spoulsh" comme je l'appel Je suis désolé de cette erreur car j'ai un bug de fichiers inconnus
- La vie de départ est maintenus pour l'instant à "127" au lieu de "180" comme vous l'aviez décidé : j'ai tout simplement pas eu le temps de me pencher dessus... Sorry
[/attention]
[information]
NOUVEAUTES :
- Vous aurez à faire dans le jeu à quelques zombies (je ne donne pas de chiffres exactes mais y'en a quand même quelques uns) ; certains sont plus dangereux que d'autres ; certains court...d'autres "dorment" façon de parler : donc si un zombies court vers vous...échappez vous
- Dans l'hopital psychyatrique vous trouverez un livre (compte de bord) à lire : vous pourrez ENFIN le lire correctement (avec affichage d'une image et d'une voix par dessus avec Freeze (blocage) des touches du clavier durant la lecture automatique du livre). On a enfin créer le script LUA que vous attendiez pour lire des choses dans le décors [/information]
Voilà !
Ce post' sera retranscrit dans vos MP avec le jeu et la clé du jeu (en 2 MP séparés).
A ce soir pour le tout !!!
Et bon test (rapport NON obligatoire ici lors du test du niveau 1 avec ennemis )
PS : Malgré les quelques bugs vous n'êtes PAS autorisé à faire une vidéo et la poster sur internet : le jeu n'est pas assez fonctionnel pour une "démo publique" avec les ennemis. Vous aurez le droit à une vidéo officiel de la part d'AlgoStep Company prochainement une fois les gros bugs enlevés Merci
Blackorion35- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 2612
Age : 33
Localisation : Rouen
Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence
Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Hello
Lereparateurdepc m'a déjà fournit un petit rapport mais assez complet sur les bugs et trucs trop génant du niveau 1. Je rectifierais cela plus tard
Pour l'instant je vais me concentrer pour finir tout le niveau 2 et résoudre les bugs (suivants le dernier rapport du dernier jeu (démo)) Je fournirais cette version avec ennemis le moment venu à 5 Alpha Testeurs : réservez dès maintenant votre futur place car je remet tout les ALpha Testeurs à zéro (donc ré-inscrivez vous )
Sortie du niveau 2 débugé + finit avec ennemis dans les 2 prochaines semaines
Lereparateurdepc m'a déjà fournit un petit rapport mais assez complet sur les bugs et trucs trop génant du niveau 1. Je rectifierais cela plus tard
Pour l'instant je vais me concentrer pour finir tout le niveau 2 et résoudre les bugs (suivants le dernier rapport du dernier jeu (démo)) Je fournirais cette version avec ennemis le moment venu à 5 Alpha Testeurs : réservez dès maintenant votre futur place car je remet tout les ALpha Testeurs à zéro (donc ré-inscrivez vous )
Sortie du niveau 2 débugé + finit avec ennemis dans les 2 prochaines semaines
lereparateurdepc- Nombre de messages : 5621
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Emploi/loisirs : Electrotechnicien / électricité, HAUTE TENSION, électronique, informatique, automatisme , Arduino, bref le BRICOLAGE , ...
Humeur : toujours cool
Date d'inscription : 31/01/2010
re,
Je suis toujours partant pour les test
Cordialement,
Le réparateur de PC
Je suis toujours partant pour les test
Cordialement,
Le réparateur de PC
Blackorion35- Je suis là tous les jours
- Nombre de messages : 2612
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Bonjour à tous !
Le débogage du niveau 1 continue et le niveau 2 commence ! De plus nous avons commencé l'intégration des zombies et de leurs patterns dans le niveau 2
Et comme ça fait longtemps que nous n'avons pas refait une série d'images du niveau 2 amélioré graphiquement alors je vous envoi une énorme série d'image du niveau 2 avec les zombies !
Le niveau de difficulté du niveau 2 est classé en "Moyen" avec une note de "4/10" en difficulté d'avancer.
Merci à Lereparateurdepc pour le rapport plutôt complet du niveau 2 !
Et c'est partie pour une série de 18 images exclusives (avec les nouvelles armes et les ennemis) !
Prochainement : des images du débogage du niveau 1 (avec ennemis) suivis du niveau 3 (part 1 & 2) avec ennemis !
N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez
Le débogage du niveau 1 continue et le niveau 2 commence ! De plus nous avons commencé l'intégration des zombies et de leurs patterns dans le niveau 2
Et comme ça fait longtemps que nous n'avons pas refait une série d'images du niveau 2 amélioré graphiquement alors je vous envoi une énorme série d'image du niveau 2 avec les zombies !
Le niveau de difficulté du niveau 2 est classé en "Moyen" avec une note de "4/10" en difficulté d'avancer.
Merci à Lereparateurdepc pour le rapport plutôt complet du niveau 2 !
Et c'est partie pour une série de 18 images exclusives (avec les nouvelles armes et les ennemis) !
Prochainement : des images du débogage du niveau 1 (avec ennemis) suivis du niveau 3 (part 1 & 2) avec ennemis !
N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez
fandeonepiece2- Je suis là tous les jours
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Humeur : massacrante... si je n'ai pas ma dose journalière de programmation
Date d'inscription : 14/09/2013
Super !
J'avais oublié le rapport x) !
cordialement
J'avais oublié le rapport x) !
cordialement
lereparateurdepc- Nombre de messages : 5621
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Humeur : toujours cool
Date d'inscription : 31/01/2010
re,
Je suis en avance ne panique pas il te reste un mois il me semble......
Cordialement,
Le réparateur de PC
Je suis en avance ne panique pas il te reste un mois il me semble......
Cordialement,
Le réparateur de PC
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence
Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Hello
Exact c'est jusqu'au 25/04
Merci à vous pour les premiers rapports il m'on bien aidé à avancer !
Exact c'est jusqu'au 25/04
Merci à vous pour les premiers rapports il m'on bien aidé à avancer !
fandeonepiece2- Je suis là tous les jours
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Humeur : massacrante... si je n'ai pas ma dose journalière de programmation
Date d'inscription : 14/09/2013
Salut
Ok ouf
Ok ouf
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Bonsoir à tous !
Demain soir : nouvelles vidéos de GamePlay-Publicité pour le jeu MystOnly !
Vous verrez les 4 premiers niveaux dans 2 mini-vidéos de publicités pour le jeu commercial
- Armes, zombies, interactions, etc seront inclus dans les vidéos
Nous préparons également un super script LUA de très grande envergure (qui sera prêt dans plusieurs longues semaines :/) pour pouvoir conduire un véhicule dans certains niveaux !
Je vous dit donc à demain pour les micro-pub vidéos 3D HD du jeu !
Merci encore à tous pour votre aide et vos rapports vous avez permis, selon nos calculs, un gains de temps de développement de 3 semaines environs !!
Très bonne soirée à tous !!
Demain soir : nouvelles vidéos de GamePlay-Publicité pour le jeu MystOnly !
Vous verrez les 4 premiers niveaux dans 2 mini-vidéos de publicités pour le jeu commercial
- Armes, zombies, interactions, etc seront inclus dans les vidéos
Nous préparons également un super script LUA de très grande envergure (qui sera prêt dans plusieurs longues semaines :/) pour pouvoir conduire un véhicule dans certains niveaux !
Je vous dit donc à demain pour les micro-pub vidéos 3D HD du jeu !
Merci encore à tous pour votre aide et vos rapports vous avez permis, selon nos calculs, un gains de temps de développement de 3 semaines environs !!
Très bonne soirée à tous !!
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Hello !Blackorion35 a écrit:Bonsoir à tous !
Demain soir : nouvelles vidéos de GamePlay-Publicité pour le jeu MystOnly !
Vous verrez les 4 premiers niveaux dans 2 mini-vidéos de publicités pour le jeu commercial
- Armes, zombies, interactions, etc seront inclus dans les vidéos
Nous préparons également un super script LUA de très grande envergure (qui sera prêt dans plusieurs longues semaines :/) pour pouvoir conduire un véhicule dans certains niveaux !
Je vous dit donc à demain pour les micro-pub vidéos 3D HD du jeu !
Merci encore à tous pour votre aide et vos rapports vous avez permis, selon nos calculs, un gains de temps de développement de 3 semaines environs !!
Très bonne soirée à tous !!
Rectification vous n'aurez qu'une seule vidéo courte de pub sur le jeu MystOnly pour juste donner envis c'est tout
Car les cinématiques en 3D prennent beaucoup de temps à faire et encore plus niveau mémoire (surtout lorsqu'on doit paramétrer la caméra pour suivre un chemin en hauteur) et j'aurais pas le temps d'en faire 2
Bref à ce soir pour la vidéo de pub
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Bonjour à tous !
PREMIERE VIDEO PUBLICITAIRE OFFICIELLE DE MYSTONLY DISPONIBLE
Bonne journée à tous !
Jerem'- Gagnant or au concours SZ2014
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Date d'inscription : 08/08/2013
Hello !
Cela faisait longtemps que je n'était venu regarder les nouveautés et je doit te dire : BRAVO !
C'est vraiment super !
Pour la publicité , m'autoriserait-tu à la télécharger pour la mettre sur ma chaine youtube ainsi que sur InformatiqueBlog™ ?
Au passage , pour la pub , pour les images du jeu , cela fait pas tellement cinématique (au début oui c'est même très bien) !
Cordialement ,
JEREMY60800
Cela faisait longtemps que je n'était venu regarder les nouveautés et je doit te dire : BRAVO !
C'est vraiment super !
Pour la publicité , m'autoriserait-tu à la télécharger pour la mettre sur ma chaine youtube ainsi que sur InformatiqueBlog™ ?
Au passage , pour la pub , pour les images du jeu , cela fait pas tellement cinématique (au début oui c'est même très bien) !
Cordialement ,
JEREMY60800
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Localisation : Rouen
Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence
Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Re
Ben au début c'est de la cinématique à l'état pure mais après c'est des extraits du gameplay Mais comme y'a pas d'armes dans l'extrait on vois donc pas trop la différence
Et oui bien sûr tu peut mettre avec plaisir Merci
Ben au début c'est de la cinématique à l'état pure mais après c'est des extraits du gameplay Mais comme y'a pas d'armes dans l'extrait on vois donc pas trop la différence
Et oui bien sûr tu peut mettre avec plaisir Merci
lereparateurdepc- Nombre de messages : 5621
Age : 31
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Emploi/loisirs : Electrotechnicien / électricité, HAUTE TENSION, électronique, informatique, automatisme , Arduino, bref le BRICOLAGE , ...
Humeur : toujours cool
Date d'inscription : 31/01/2010
re,
Le début fait un peut saccadé non ?
Sinon c'est super !!!
Cordialement,
Le réparateur de PC
Le début fait un peut saccadé non ?
Sinon c'est super !!!
Cordialement,
Le réparateur de PC
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
Re
Merci mais pourtant j'ai codé en 60img/sec mais le soucis c'est que le niveau 1 de MystOnly, celui d'où est tiré la vidéo-pub, rame plus que le niveau 2 pourtant 2 fois plus grand et 3 fois plus complets
Merci mais pourtant j'ai codé en 60img/sec mais le soucis c'est que le niveau 1 de MystOnly, celui d'où est tiré la vidéo-pub, rame plus que le niveau 2 pourtant 2 fois plus grand et 3 fois plus complets
Blackorion35- Je suis là tous les jours
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Age : 33
Localisation : Rouen
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Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ?
Date d'inscription : 19/03/2013
MYST ONLY (Exploration/Survie) - FPS
au 05/03/2015
Niveau du jeu :
[attention]EN COURS : Niveau 1 = 90%[/attention]
[attention]EN COURS : Niveau 2 = 70%[/attention]
[attention]A L'ETUDE : Niveau 3 = 50%[/attention]
[attention]A L'ETUDE : Niveau 4 = 20%[/attention]
[erreur]Niveau 5 à 12 pas encore fait ![/erreur]
Animation (Decals Dynamiques/Slash Screen) :
[information]DEJA FAIT[/information]
Ennemis :
[attention]EN COURS : On prépare les nouvelles créatures qui suivront les zombies ![/attention]
Amélioration DynaEngine (moteur lightmaps) :
[information]DEJA FAIT[/information]
Textures HD :
[information]DEJA FAIT[/information]
Textures Trilinéaire :
[information]DEJA FAIT[/information]
Multijoueur :
[attention]A L'ETUDE : Nous préparons toujours un mode MultiJoueur pour MystOnly... jouable via Steam ![/attention]
Ajout des effets FX :
[attention]A L'ETUDE : pour le Feu, Fumée, etc[/attention]
Développement des armes et des munitions :
[attention]EN COURS : Toujours en développement et amélioration constante, un petit bug d'affichage ralentie le développement de ce côté...[/attention]
Développement du menu (fait avec SZ) :
[attention]EN COURS : On prépare le menu Options...mais avec SZ 2014 qui bug c'est long ...[/attention]
Recrutement Alpha-Testeur publique :
[attention]A L'ETUDE : Nous recrutons dès à présent 5 Alpha Testeurs pour le niveau 1, 2 et 3 d'ici Mars/Avril 2015 ! Réservez ici même votre poste pour Mars 2015 Les niveaux seront fournis reliés entre eux et avec le menu (SZ) vous recevrez également une clé gratuite pour cette démo débogage : vous devrez faire un rapport pour nous aider sur le développement des 3 niveaux dans les 3 mois qui suivront le test [/attention]
Recrutement Beta-Testeur (pour le jeu complet 1 semaine avant livraison) :
[erreur]Trop tôt pour l'étude...[/erreur]
Recrutement Level Designer :
[information]DEJA FAIT : mais... notre Level Designer est en période de test (sur 3 mois). Envoyez nous quand même votre CV par mail au cas où [/information]
Demo finale du jeu :
[erreur]Trop tôt pour y penser...[/erreur]
Jerem'- Gagnant or au concours SZ2014
- Nombre de messages : 935
Age : 23
Emploi/loisirs : Développeur et YouTuber à ses heures perdues
Date d'inscription : 08/08/2013
Re,
Cool !
Pour les alpha testeurs je peut si tu veux , j'ai un nouveau pc les jeux tiennent super bien !
Cordialement ,
JEREMY60800
Cool !
Pour les alpha testeurs je peut si tu veux , j'ai un nouveau pc les jeux tiennent super bien !
Cordialement ,
JEREMY60800
lereparateurdepc- Nombre de messages : 5621
Age : 31
Localisation : Calvados
Emploi/loisirs : Electrotechnicien / électricité, HAUTE TENSION, électronique, informatique, automatisme , Arduino, bref le BRICOLAGE , ...
Humeur : toujours cool
Date d'inscription : 31/01/2010
re,
Yep moi aussi partant pour les tests. ça avance ça avance
Bonne continuation
Cordialement,
Le réparateur de PC
Yep moi aussi partant pour les tests. ça avance ça avance
Bonne continuation
Cordialement,
Le réparateur de PC
JHPC-Software- Connaisseur
- Nombre de messages : 761
Age : 30
Localisation : Bruxelles
Emploi/loisirs : Etudiant en informatique / Informatique, Electronique, ...
Humeur : Très bonne
Date d'inscription : 07/01/2011
Bonsoir,
Partant aussi pour les tests. J'ai pas eu l'occasion de le faire avec les anciens jeux et bon tout a un début
Par contre, ton menu SZ m'interpelle... Où ça bug ? Et si c'est les éléments du menu (Jouer, Options, ...) Comment ça été fait ? Je pense qu'il y a une solution.
Cordialement,
JHPC
Partant aussi pour les tests. J'ai pas eu l'occasion de le faire avec les anciens jeux et bon tout a un début
Par contre, ton menu SZ m'interpelle... Où ça bug ? Et si c'est les éléments du menu (Jouer, Options, ...) Comment ça été fait ? Je pense qu'il y a une solution.
Cordialement,
JHPC