Etienne BAUDOUX

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    Message par Blackorion35 Jeu 19 Fév 2015 - 18:14

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Vidéo superbe mais du coup, il va falloir déplacer les armes/munitions/vies..... non ?
    Les accents ne sont pas gérés dans les messages ?

    La seconde partie sera flippantes avec les ennemis Smile

    Par contre, concernant le rapport du niveau 2, il ne sera pas aussi précis dans le sens où je n'ai pas trop de repères dans la MAP... mais si en attendant tu veux débugger le niveau 2 n'hésite pas Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Hello Smile 

    Merci pour l'avis Smile Pour les armes, etc elles seront changés surement par quelques une du niveau 2 quand on va inclure les armes blanches Wink 
    Les accents ne sont pas gérés dans le moteur (encodage UTF-Cool :/

    Pas de soucis pour le second rapports t'inquiète pas Razz J'attend tout les rapports avant de procéder au payement Wink 
    Quand au niveau 2 je l'ai déjà un peut débugger tout doucement depuis la dernière fois Wink amusé
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    Message par fandeonepiece2 Ven 20 Fév 2015 - 6:14

    Salut Smile
    J'avais oublié le level 2  Siflotte
    je te fait un rapport avec bientôt
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Sam 21 Fév 2015 - 16:40

    Bonjour à tous Very Happy !

    Petite news de l'avancement du jeu MystOnly : 

    Pour rappel déjà les testeurs Alpha actuel (Fandeonepiece2, Softwarezatorman et Lereparateurdepc) auront à leurs dispositions le test du niveau 3 (part.1 et 2) en test alpha compilé (avec menu SZ).
    Vous aurez également de nouvelles clés pour activer le jeu.
    Sortie prévue le 28/02/2015 Wink 

    Ensuite concernant le jeu ben ça avance doucement Smile Bientôt on prévois une vidéo de test du niveau 4 quand il sera un peut plus poussés Wink 
    Cette vidéo sortira peut-être un peut avant le 28/02 ou alors juste après amusé 

    Pour finir le Level Designer recruté a été viré... Il est toujours absent et rarement présent pour l'avancement... On va pas donner à celui-ci des bénéfices sur nos futurs ventes si celui-ci ne s'implique pas  Evil or Very Mad Donc on va recruter un nouveau Level Designer (y'a déjà eu une réponse) ; celui-ci a 35 ans (je crois) et fait de l'interim IRL : donc il devrait être plus présent lol 

    Sur ceux à bientôt pour d'autres News Very Happy !
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    Message par lereparateurdepc Sam 21 Fév 2015 - 19:55

    re,

    Je suis aussi en intérim et je ne suis pas plus dispo...... Smile
    La semaine dernière c'était 8H/18H mais oui, en même temps, lundi début 14H et vendredi fini12H manfin ça me va Smile

    Sur ce, bonne soirée et bonne chance avec le nouveau développeur Smile

    Cordialement,
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    Message par Szman Dim 22 Fév 2015 - 10:57

    Re,

    mais je suis testeur? Enfin je veux dire il me semble pas avoir demandé amusé
    Ca me dérange pas mais j'ai vraiment un PC pourri donc voilà quoi :/

    Cordialement,
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    Message par polien Dim 22 Fév 2015 - 11:14

    Bonjour,

    @softwarezatorman: recrutement d'office, personne ne veut faire testeur Razz
    @lereparateurdepc: Bon intérim amusé
    @Blackorion35: perso, j'ai finit le test du niveau 1 (voir tes mp), je ne sais pas si je pourrais faire le niveau 3 mais pourquoi pas.... Wink . En espérant que le nouveau développeur soit bien !

    @all: je serais moins présent sur le forum (seulement 2 heures par jour Razz ) pendant les prochains mois avec mon bac Wink
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    Message par Blackorion35 Dim 22 Fév 2015 - 19:40

    Re Smile 

    Ah non je croyais moi lol 
    Heu... C'est qui alors le troisième testeur déjà :O ? O.o

     lol

    Bonne chance pour le bac Polien Wink !
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    Message par fandeonepiece2 Dim 22 Fév 2015 - 21:56

    Salut Smile
    en effet lereparateurdepc, tu a de bon horaires, mon père fait de l'intérim, dans l'électricité aussi, et il est loin de ces horaires.
    C'est Polien je croit le dernier testeur
    cordialement
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    Message par polien Dim 22 Fév 2015 - 22:19

    re,

    @Blackorion35: merci Wink et en effet je suis le 3ème testeur (pour les 2 premiers niveaux jusqu'à aujourd'hui amusé )
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    Message par Blackorion35 Lun 23 Fév 2015 - 9:15

    Hello lol 
    Oups ben désolé Polien Razz 

    Bon ba du coups rendez-vous le 24 ou 25 pour une vidéo du niveau 4 et le 28 pour la demo du niveau 3 (part. 1 & 2) + menu SZ en version alpha test fermé Very Happy 
    Les rapports de bugs du niveau 3 ne sont pas obligatoire Wink 

    Bonne journée à tous Smile
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    Message par polien Lun 23 Fév 2015 - 9:18

    hi !

    Pas grave amusé , tu as bien reçu mon test du niveau 1 ?
    Je vais regarder la vidéo qui précède que je n'avais pas eu le temps de voir...

    A demain/àprès demain pour la vidéo du niveau 4 donc Wink
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    Message par Blackorion35 Lun 23 Fév 2015 - 9:19

    Re Smile Oui génial merci pour le rapport du niveau 1 Very Happy !
    Je prend note de certains trucs et je ferais un rapport sur ça Smile
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    Message par Blackorion35 Mar 24 Fév 2015 - 16:33

    Hello ! Very Happy

    Video du niveau 4 disponible ! Bon visionnage a tous ! Wink 

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    Message par polien Mar 24 Fév 2015 - 18:12

    Hola !

    Rien à dire, le niveau est magnifique (reste à tester avec les zombis Razz )
    Bon par contre la rivière encaissée a un courant de ouf lol
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    Message par lereparateurdepc Mar 24 Fév 2015 - 19:42

    re,

    Vidéo superbe et nickel la musique de fin Smile

    La rivière rend bizarre...... pas que le courant. L'eau sors de nulle par en fait Sad
    OK, ça existe et c'est possible mais vu comme ça, ça rend bizarre.
    Une mini grotte d'où sors l'eau ne serais pas mieux ? Une maquette/démo pour voir c'est possible ?

    Le pont, il faudrait alterner les passages avec/sans barricades car là, ça fait répétitif
    un peut comme le cagnion du niv 2:
    Les motifs sont répétés; c'est pas possible de modifier le motif actuel et d'en faire 2 variantes ?
    Avec un jeu de 3 motifs différent ce ne serais pas mieux ( pour le cagnion et le pont ) ?

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par fandeonepiece2 Mar 24 Fév 2015 - 22:17

    Salut Smile
    +1 Polien et Lereparateurdepc Wink
    Je trouve que la lampe de poche, faudrait baisser l'intensité, baisser la sécularité, et la jaunir un peu, ou la bleuir un peu Wink.
    Sinon le reste est vraiment cool Smile
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Mer 25 Fév 2015 - 6:59

    polien a écrit:Hola !

    Rien à dire, le niveau est magnifique (reste à tester avec les zombis Razz )
    Bon par contre la rivière encaissée a un courant de ouf lol
    Hello Smile 

    Merci Very Happy !
    lereparateurdepc a écrit:re,

    Vidéo superbe et nickel la musique de fin Smile

    La rivière rend bizarre...... pas que le courant. L'eau sors de nulle par en fait Sad
    OK, ça existe et c'est possible mais vu comme ça, ça rend bizarre.
    Une mini grotte d'où sors l'eau ne serais pas mieux ? Une maquette/démo pour voir c'est possible ?

    Le pont, il faudrait alterner les passages avec/sans barricades car là, ça fait répétitif
    un peut comme le cagnion du niv 2:
    Les motifs sont répétés; c'est pas possible de modifier le motif actuel et d'en faire 2 variantes ?
    Avec un jeu de 3 motifs différent ce ne serais pas mieux ( pour le cagnion et le pont ) ?

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Hello Smile

    Merci aussi Wink Pour la mini grotte pas de soucis amusé Pour le pont malheureusement je n'ai que ce modèle... Mais je peut en créer un tout nouveau Razz Je posterais des screens de rectification après Wink 

    fandeonepiece2 a écrit:Salut Smile
    +1 Polien et Lereparateurdepc Wink
    Je trouve que la lampe de poche, faudrait baisser l'intensité, baisser la sécularité, et la jaunir un peu, ou la bleuir un peu Wink.
    Sinon le reste est vraiment cool Smile
    cordialement
    Hello et Merci aussi amusé 
    Par contre évite d'employer des termes que M. ou Mme Lamba ne peuvent pas forcément comprendre...
    Tu parle du Specular Map et du Bump (pour moi qui suis initié) mais la pluspart sur ce forum ne connaissent pas les bases d'un moteur 3D DirectX lol 
    Je sais que tu essaye de coder un moteur 3D mais, sans tutoriel pour les autres, sa sert à rien d'employer ces mots là  Laughing

    Sinon ta remarque est bonne mais je vais pas la réduire de suite amusé 
    Pour les autres en gros Fandeonepiece2 parle, vous l'aurez tous compris, de l'intensité mais aussi d'un paramètre 3D appelé Specular Map qui est en faite la reflexion d'un objet sur un autre : ici la reflexion de la texture lightmaps (texture de la lumière) qui en projection va se réfléchir sur le sol ou les objets dynamiques posés ayant la Physique activé (c'est à dire que cet objet existe au plan matériel : on ne passe pas à travers) Wink 

    Quand à la jaunir et la bleuir... non pas vraiment lol Une lampe sur de la neige produit un très léger éblouissements, blanc, presque invisible ; donc j'ai juste à réduire l'intensité et la sécularité amusé 
    Et puis j'ai peur quand réduisant les RGB (nb. : Rouge Vert Bleu ; code de couleur utilisé dans tout logiciels) sa baisserais carrément la façon dont se comporte les graphismes du jeu :/ En gros si je baisse le niveau va être moins beau. En plus si je réduit les bloom (nb. : amélioration lumineuse avec projection extérieur rendant plus réel les scènes) sa baisse la lampe aussi certe mais ça rend carrément moins beau car on a plus aucun effet d'éblouissement dans ce niveau Sad 

    De toute façon dans un niveau en plein jour y'a pas besoin de la lampe lol Je l'ai juste montrée dans la vidéo "histoire de" mais en réalité le joueur n'en a pas besoin Wink 
    Mais je verrais tout de même pour l'améliorer amusé 



    Merci encore à tous pour vos avis Smile !
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    Message par fandeonepiece2 Mer 25 Fév 2015 - 9:06

    re,
    ouais désolé, je disait avec ces termes pour que tu comprenne mieux, vu que je sais pas expliquer Razz
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Mer 25 Fév 2015 - 10:24

    Re Smile 

    Ah ok Razz 

    [attention]INFORMATIONS IMPORTANTES POUR LES ALPHA TESTEURS : J'avais prévue de sortir une démo alpha (sans ennemis) pour vous, testeurs, du niveau 3 partie 1 (désert) et partie 2 (Bunker). Hors y'a toujours un bug grossier et très chiant sur les textures maps (les chemins, etc ne sont plus conformes) : j'ai donc recontacter TGC Support pour leurs dires qu'il y a toujours ce bug ><''
    Du coups vous n'aurez que le niveau 3 partie 1 désolé :/
    Egalement voici une listes des bugs NON resolut actuellement ou déjà connus de nos services Wink comme ça vous saurez si c'est normal ou pas lol : 
    - Il se peut que vous croisiez des bugs de textures sur un bâtiment abandonnée : il est tout noir (sans textures) car sa textures DDS ne fonctionnent pas (en cours de dev)
    - Dans la prison : elle na aucun toit et le second étage au niveau du sol ne comporte pas tout : j'ai donc mis dans le "vide" des plaques de bois pour marcher dessus lol Sa vous permettra de récupéré un objet essentiel pour poursuivre le jeu Wink 
    - Malgré la modification de l'eau (voir ancienne page) c'est celle par défaut qui est revenu O.o Alors que le bon script FX de diffusion est dans la compilation du jeu... ALors là je suis tout simplement choqué lol Comment le moteur peut prendre en charge une ancienne version de l'eau FX alors que la nouvelle est bien compilé et fonctionnelle lol WTF !?  Fou Siflotte tu réfléchit ?... Du coups vous aurez encore une eau plate et pas très belle lol Désolé !

    Pour le reste bon test à vous trois (Polien, LRDPC et Fandeonepiece2) ; vous recevrez votre clé d'installation au plus tard Vendredi soir avec un lien pour télécharger la démo ALpha du niveau 3 du jeu MystOnly Smile 

    Quand à sa partie 2 j'attendrais des MAJ du moteur en lui-même (niveau compilation) pour vous remettre une version "complète" des niveaux actuelles amusé 

    Dans le futur vous aurez aussi en mode Demo Alpha Test le niveau 4 tout seul Wink 

    Puis un peut plus tard le niveau 1 du jeu AVEC 50% des ennemis intégrés et tout les méchants bugs scripts LUA ou visuel résolut Razz !

    Sur ceux à Vendredi pour les détails (par MP) et votre clé de test (elle à changé amusé )

    Merci à tous pour votre attention et bonne journée Very Happy ![/attention]
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    Message par polien Mer 25 Fév 2015 - 11:56

    re,

    Oui en effet on a besoins de tes explications pour comprendre le vocabulaire graphique amusé (moi je me suis arrêté à shaders et polygon Razz ).
    Bien reçu pour le test du niveau 3, on attend tout ça Wink
    Je t'envoie bientôt le test du niveau 2 perso Smile

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    Message par Blackorion35 Mer 25 Fév 2015 - 12:49

    Re Smile 

    De rien Razz En même temps mes explications sont pas toujours claires ou 100% parfaites hein... J'ai appris sur le tas depuis 2006 :/ J'ai pas fait d'école de dev de jeu (trop cher lol ) et je payerais jamais 7500 euros l'année (sachant que y'a 3 ans minimum à faire) lol
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    Message par lereparateurdepc Mer 25 Fév 2015 - 17:52

    re,

    Au fait, c'est quand la date "finale" pour les retours de test ?
    Les captures d'écran sont faites depuis heuuu longtemps mais reste la mise en forme Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mer 25 Fév 2015 - 17:57

    Re Smile

    Avant le 20/04/15 Wink
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    Message par lereparateurdepc Mer 25 Fév 2015 - 18:29

    re,

    AHHHH bah comme ça j'ai tout vendredi pour m'y mettre Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Jeu 26 Fév 2015 - 12:30

    Hello Smile 

    Ah oui tu a le temps t'inquiète pas amusé 

    Au faite nouveauté PLUS QUE GENIAL pour notre équipe (AlgoStep) Smile On a été choisi par les dev même du moteur pour tester en avant première la version Beta commerciale GameGuru en avant d'1 jour et 5 heures amusé Ce qui donne le droit en exclu au partie débugé du multijoueur, au déboggage des derniers bugs graphiques et de tout les scripts LUA Zombies aujourd'hui même lol !!

    Ce qui fait donc, en gros, que, quand j'aurais télécharger 1,2Go de nouvelles données (huhuhu...), et que j'aurais bien sûr fusionner les maps avec le nouveau moteur, on aura avant tout le monde toutes les nouveautés Razz Very Happy 

    Bien sûr dans le respect du secret (c'est déjà sympa de leurs part de nous filer une clé moteur gratos avant l'heure en plus) on ne diffusera rien avant Dimanche (sorry lol ) mais du coups on avancera un peut plus vite sur le jeu amusé 

    Bonne journée à tous Wink

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