Etienne BAUDOUX

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    Message par Blackorion35 Mer 31 Déc 2014 - 15:01

    Bonjour à tous Very Happy 

    Bon on a quelques soucis de Shader sur le moteur et la liaison DynaEngine (LUA Scripting) : du coups va falloir qu'on boss sur quelques petits trucs avant de poursuivre le jeu amusé 
    Cependant grâce à la générosité de plusieurs membres (hors forum) nous avons plus de 1400 nouveaux objets ! 
    Nous avons donc des ouvertures de jeu beaucoup plus grands Razz 
    Entre autre : village (montagnard = montagne neigeuse par exemple) et des moulins, des avions, des aéroports visitables, etc
    Bref une très large gamme de produit (normalement vendu très cher sur le marché d'objets 3D) dont les auteurs nous en ont fait cadeaux  flower cheers
    Economie réalisé : 450 euros environs !  Siflotte
    GRAND merci à eux donc amusé 

    Ce soir comme convenu quelques nouvelles images du niveau 2 du jeu MAIS pour voir des images exclusives des prochains niveaux (montagnes et neige ou encore "désert" ou usine(s)) faudra attendre un peut plus longtemps Smile 

    Le Level Designer qu'on a trouvé sur Rouen et qui propose ses services (bénévole temporaire jusqu'à mise en vente du jeu) va, si on le prend dans l'équipe, accéléré TREEES rapidement le développement (par exemple il faut, pour une petite maps, environ 30 jours de conception globale (hors test)... forcément avec 2 personnes on réduit à 15 jours lol 

    Bref bref tout ça pour vous dire que vous attendez pas à des images "différentes" de la forêt, etc avant qu'on est développé le niveau 3 et 4 Razz !

    PS : Des missions (genre de quetes à faire) seront même possible si vous trouvez des survivants dans le jeu ! Very Happy 

    Je m'arrête là et je vous dit à ce soir pour de nouvelles images Wink !

    Bonne journée à tous !
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    Message par Blackorion35 Mer 31 Déc 2014 - 18:52

    Re !

    Et voici les dernières images du niveau 2 Very Happy 
    Je sais elle sont encore dans le "classique" lol Mais lisez le post ci-dessus pour savoir pourquoi vous devrez attendre une prochaine fois pour de nouveaux décors exclusifs et surtout différents Razz !

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    Et BONNE ANNEE 2015 A TOUS Very Happy !
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    Message par polien Mer 31 Déc 2014 - 23:24

    re,

    Après 8 litres (hic!) de whisky et 5 de pastis (hic!), je peut te dire (hic!) qu'il est magnifiquement illustré ton constat d'accident drunken ! (PAF! euh... quelqu'un peu appeler une ambulance...  Siflotte ?)

    (nan en fait je ne bois jamais d'alcool, c'est pour ça que je me couche aussi tôt lol )

    C'est très sympathique de la part de ces membres de t'avoir fait don de tout ces modèles Wink

    Sinon les images, même classiques, rendent bien (par contre on se croirait comme  dans les Pyrénées en été un jours de brouillard):
    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 P7140410

    Sinon comme je l'ai dit dans le sujet https://forumvelersoftware.bbactif.com/t1965-bonnes-fetes-2 , Bonne année !
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    Message par Blackorion35 Mer 31 Déc 2014 - 23:29

    Ptddrr  Laughing
    ben c est le nouveau mode de brouillare xD 
    je repondrais vraiment demain je m autorise pas moi meme a venir a cet heure sur le forum car MOI je bois mdr bonne année et a demain ! Smile
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    Message par Blackorion35 Jeu 1 Jan 2015 - 17:32

    Bonsoir à tous Very Happy 

    2015... Une nouvelle année qui commence !
    Pendant cette année nous avons deux objectifs : Mangar et MysOnly amusé !
    Mangar étant un jeu gratuit spécialement dédié au forum son développement est réduit à 1/10 du temps ; à l'inverse de MystOnly qui prend désormais 9/10 du temps de développement Smile !

    D'ailleurs pour vous aider dans cette nouvelle année voici 6 nouveaux screenshots du niveau 2 du jeu Very Happy 

    Et voici les nouveautés : 

    - Nouvelles armes !
    - Possibilité (prochaine) de conduire une moto Razz (on boss sur le script !)

    Bon visionnage de la "base militaire" du niveau 2 et à bientôt pour d'autres News Very Happy !

    https://twitter.com/loic_ab/status/550704825642786816

    https://twitter.com/loic_ab/status/550704991477194752
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    Message par polien Jeu 1 Jan 2015 - 21:44

    Bonsoir Smile

    Sympa la base, mais le sol ne fait pas du tout naturel (on voit vraiment la répétition de la texture Neutral )
    Rien à dire sur le placement des bâtiments, des objets ou même de l'atmosphère créé qui sont tous bien pensés... mais le sol de la base fait ... what
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    Message par Blackorion35 Jeu 1 Jan 2015 - 22:11

    Re,

    Merci Polien Smile 
    Mais le sol est le même depuis le tout début de Mangar ou MystOnly lol Si t'enlève la H.D. le sol redevient plus "classique" amusé 
    Et puis c'est un sol sableux-rocheux de la base militaire uniquement Wink 
    Mais je peut essayer de mettre un autre genre de textures au pire Smile
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    Message par polien Jeu 1 Jan 2015 - 22:21

    re,

    les autres endroits ou ce sol apparaît ont de la végétation qui "rempli" ou alors c'est juste une bande... mais là c'est un terrain vague donc ça ne rend pas super amusé

    en effet je pense qu'il faudrait utiliser un autre genre de texture Wink comme:
    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 14063410
    PS: tu peut aller voir là pour les textures si ça t'intéresse: Wink
    http://seamless-pixels.blogspot.co.uk/
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    Message par Blackorion35 Jeu 1 Jan 2015 - 23:19

    Nickel ca merci Smile je vais voir pour mettre ce genre de texture
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    Message par Blackorion35 Ven 2 Jan 2015 - 17:50

    Bonjour/Bonsoir Smile 

    Juste une toute petite info : nous avons totalement terminé les Zombies... ça y est Very Happy ! ENFIN Razz 
    Vous pourrez les découvrir d'ici quelques semaines (je pense qu'on dévoilera un peut les zombies et certaines créatures) à partir de 1 à 2 semaines Wink 
    Maintenant, et pour tester le tout, on va devoir faire le plus dur : le scripting des zombies et leurs déplacements sur le terrain lol 
    En gros on va créer chaque trajectoire de chaque zombies suivant des points bien précis (avec quelques variables aléatoires) pour faire en sorte que les zombies (et autres créatures) puissent se déplacer selon nos scripts Wink 
    La configuration des déplacements ne sera pas codé en LUA mais en C++ : ce qui évitera de pouvoir tricher en modifiant les fichiers scripts LUA du jeu lol Et oui Razz  Laughing

    En attendant on a un GROS soucis avec la première maps du jeu Sad Un code d'erreur "path:m" que même les développeurs du moteur comprennent pas  Laughing Suspect Razz affraid
    Du coups le jeu est jouable mais impossible de compilé le niveau  Siflotte
    J'ai envoyé personnellement les maps, sous licence, à un développeur du moteur qu'on a en contact. J'aurais une réponse dans le mois... en espérant qu'une mise à jour arrivera à rectifier l'erreur Wink 

    A bientôt pour d'autres news et merci pour votre attention à ceux qui suivent le projet Smile !

    EDIT : Ah oui j'oubliais : on fera une vidéo une fois que le jeu sera en prêt-alpha pour vous montrer l'interface Menu (SZ) puis le jeu Very Happy Et donc les zombies avec lol
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    Message par lereparateurdepc Ven 2 Jan 2015 - 18:03

    re,

    Ton erreur n'est pas liée à un chemin d'accès modifié ou un fichier manquant/renommé ?

    On attend tout ça Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Ven 2 Jan 2015 - 20:32

    Re,

    C est peut etre en effet un probleme de fichier 3D manquants ou un probleme de texture mais pour tester j ai supprimé les 50 derniers objets 3D creer sur la maps ainsi qu un reboot du  moteur et des scripts mais il veux toujours pas compilé :/
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    Message par lereparateurdepc Ven 2 Jan 2015 - 20:49

    re,

    Ou un fichier plus ancien qui à été supprimé par un anti-virus ou, cas extrême, un disque endommagé où la récupération du secteur à échouée ......

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Sam 3 Jan 2015 - 0:05

    Re,

    Non pas possible ça car je fait 2 copies sur deux disques externe à chaque modif (copie entière des données et du moteur amusé ) je penche plutôt pour une erreur de liaison entre un objet 3D et la maps... mais lequel lol ? Y'en a plus de 2000 donc dure de trouver lequel bug Sad
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    Message par lereparateurdepc Sam 3 Jan 2015 - 7:46

    re,

    Si c'est un fichier manquant, ça se trouve mais si c'est un fichier erroné bal là..... bon courage Sad

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Sam 3 Jan 2015 - 16:29

    Re !

    Bon je me suis dit... je vais chercher dans les toutes premières sauvegarde du niveau 1 de MystOnly (que je nomme "maps_mo_A01", en passant je suis à "maps_mo_A79" lol ) et j'ai comparé les niveaux compilable et le bug e produit à partir de la sauvegarde 03 :O Donc j'ai regardé les derniers objets 3D posés et après 2 heures de tests et d'essais (entre le bug "path:m" et les crash du moteur lol ) et j'ai trouvé 3 objets 3D qui provoquent un bug avec la nouvelle version du moteur : le livre d'explication (qui peut être lu dans le niveau 1 du jeu - voir vidéo de test de MystOnly) ainsi que 2 objets 3D qui font les "feux de camps" animés temporaires.
    Ensuite j'ai replacé 2 ou 3 objets dont les textures étaient pas très propre et après ma dernière compilation...ça marche Very Happy !
    Merci Lereparateurdepc pour "mais si c'est un fichier erroné "  oui tu avais raison lol Le "livre" était erroné (corrompu) au niveau de son script interne (relié à un bug texture et shader) : j'ai du le supprimé carrément de la base de données du moteur et supprimé les liens XML pour que la maps se compile enfin proprement Razz !

    Donc voilà Very Happy C'est repartie pour le dev à présent amusé 

    [attention]PS : J'ai préparer un tableau aléatoire d'apparition des zombies (uniquement leurs nombres pour ne pas gâcher le jeu) dans le jeu MystOnly selon les niveaux. Je le poste ici en SPOILER ; attention si vous ne voulez pas gâcher un peut le jeu ne lisez pas ce qui suis Wink Je ne poste que les 4 premiers niveaux tableaux (et non pas les 12 prévues) pour pas tout gâcher non plus lol  [/attention]

    SPOILER ENNEMIS (nombres) SUR 4 PREMIERS NIVEAUX:

    PS(2) : Merci pour les nouveaux émoticônes Very Happy !

    Bonne soirée à tous Smile
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    Message par lereparateurdepc Sam 3 Jan 2015 - 17:45

    re,

    Comme quoi.....

    Les émoticônes étaient sur mon PC (source inconnue depuis le temps); étant en sauvegarde "détaillée" en vue d'une réinstallation de Windows sur ma future nouvelle machine, je fouille dossier/dossier, garde ou supprime fichier/fichier Smile SmileSmile.

    Cordialement,
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    Message par Szman Dim 4 Jan 2015 - 11:16

    Re,

    super si c'est résolu Very Happy
    Euh je sais plus si t'en as parlé (sûrement amusé) mais est-ce-qu'il y aura des trucs plus flippants que des zombis? Parce-que les zombis ça fait peur mais pas des masses non plus xD (même si c'est pas vraiment un jeu d'horreur (je crois hein Razz) mais ça ferait classe de rajouter des effets flippants genre pour faire croire qu'il y a des esprits et tout amusé)

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Dim 4 Jan 2015 - 11:28

    Bonjour SZman Smile
    Bien sur y aura des creatures volantes et rempantes mais pas d esprit amusé 
    par contre je peut pas en dire plus sinon ca gacherais vraiment le jeu :/
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    Message par polien Dim 4 Jan 2015 - 11:33

    Bonjour,

    Bon après on est pas tous des fada d'horreur (déjà rien que dans minecraft j'ai les chocottes la nuit Razz )...

    Puis ce qui compte dans le jeu ce sera l'exploration, les interactions surtout Wink
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    Message par Szman Dim 4 Jan 2015 - 11:51

    Re,

    OkOk Smile J'aurais trouvé ça intéressant que par exemple tu rentres dans une maison et d'un coup une planche de bois tombe devant toi ou des trucs du genre amusé

    @Polien: la nuit tu construit un lit et tu dors, comme ça elle passe xD
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    Message par Blackorion35 Dim 4 Jan 2015 - 13:19

    Re Smile

    L idée est tres bonne pour la planche de bois et c est possible car j avais deja concu un script LUA pour faire tomber des rocher sur la tete du joueur dans Mangar mais j avais pas finaliser le script xD
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    Message par Blackorion35 Dim 4 Jan 2015 - 18:14

    Bonsoir à  tous !

    On viens de finir les scripts de déplacements d'objets 3D dans le jeu Very Happy !
    Après plusieurs heures de développement LUA voici le déplacement d'objets fonctionnel : 

    Par la pression de la touche E (action) dans MystOnly vous pourrez soulever et transporter certains objets (les moins lourds) puis avec de nouveau la touche E vous pourrez le déposer là où vous le souhaiterais Smile ; on a bloqué le poids des objets 3D transportables à 20 Kilos.

    Exemple avec un ourson-gaz en peluche (donc très léger) : 

    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh15

    Déplacement de l'objet où je veux : 
    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh16

    Objet déposé : 
    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh17

    Voilà Very Happy 

    Et oui ; nous sommes en train de voir les méthodes de scripts LUA de crafting : c'est à dire que vous pourrez combiner (pas encore le cas mais prévus si tout fonctionne bien) jusqu'à 3 objets : exemple : petit bois + briquet = Feu
    Autre exemple futur prévus : Viande d'un animal mort + sel + pot = conservation et stockage dans le pot pour manger plus tard dans le jeu (donc reprendre de la santé amusé ) 

    Voilà Very Happy 
    Quand à la prochaine vidéo de démonstration du jeu (niveau 2 de MystOnly) vous pourrez apercevoir ça bientôt Smile 
    Dans 2 à 3 semaines la vidéos devraient être faite et prêtes à sortir Wink 

    Sachez juste que y'aura que les 3 premiers niveaux (avec ou sans ennemis sur la vidéo) qui seront montrés rapidement lors de vidéos de démonstrations : le reste ce sera en photo pour pas tout dévoiler amusé 

    Bonne soirée à tous et bonne appétit : mon McDo m'attend lol


    EDIT A 21H20 : 

    3 nouvelles images exclusives du niveau 2 du jeu commercial MystOnly Very Happy 
    PS : On changera le type de brouillard en arrière plan sur un bleu-sombre et non gris car comme l'a dit l'un d'entre vous sa fait trop brouillare des Alpes ou je sais plus trop quoi lol Donc on améliorera ça Wink 

    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh18

    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh19

    Petite demo des ombres en temps/réel Razz : 
    video - Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 11 Snapsh20
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    Message par fandeonepiece2 Lun 5 Jan 2015 - 15:46

    Bonjour,
    Cool cette touche Smile
    juste une question de maniaque, l'ourson, quand tu le prend, il est couché. Fait dodo Colain mo... Sur la screen ou il est reposé, il est assis. C'est automatique ? C'est toi qui a foncé dessus in-game pour le redresser :p ?
    cordialement
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    Message par lereparateurdepc Lun 5 Jan 2015 - 17:10

    re,

    Bien joué le pont de pierre...... Smile

    Cordialement,
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