Etienne BAUDOUX

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Message par lereparateurdepc Lun 26 Jan 2015 - 21:15

    re,

    Attention la fusée décolle !!!!! enfin installée et attention !!!

    Je n'ai pas testé les autre jeux mais LA !!!! il faux le voir pour le croire !!!
    MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G en mode GAMING (le plus haut c'est OC)
    C'est super stupéfiant la différence et là j'ai mis MystOnly en graphismes élevés et AUCUN LAG, plus de saccades sous la souris. Une carte mère (asus Z97 DELUXE) avec une gestion avancé des son !!!Franchement Blackorion, il faut vraiment trouver une solution pour fluidifier le jeu en graphismes "moyen"; je tente ta "bricole" avec PhysX Smile

    Sur ce, je bonne soirée

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Lun 26 Jan 2015 - 22:33

    Re Very Happy 

    Ben c'est super ça ça fait comme sur mon nouveau PC : en élevé = aucun "lag" lol 
    Mais le jeu est déjà fluide en "moyen" du coups Razz 
    Si tu tente la bricole avec PhysX tu double voir triple les performances de ta carte graphique Smile 
    J'ai fait un test sur le PC du frère de ma chérie il a qu'une carte de base (NVidia GT520M je crois) et sur MystOnly en "moyen" il est à 20FPS/s et en "élevé" il est à 5FPS/s environ. Avec le PhysX pointant sur sa NVidia et non sa Intel Graphic Card interne ça a carrément changé lol En "moyen" il tourne à 30/40 FPS/s et en "élevé" est est à 10/12 FPS/s maxi ce qui, pour une carte bas de gamme, est déjà pas mal Razz 

    En "moyen" normalement ta aucun ralentissement voir presque pas avec un PC moyen de gamme car l'herbe n'est pas animé et les ombres ne sont pas en temps réel amusé 

    Par contre tu va kiffer le jeu en graphisme élevé crois moi Razz Car quand tout est animé à fond ta un réalisme plutôt excellent et je suis fier, pour un jeu amateur dont le développement est indépendant, d'être arrivé à ce genre de graphisme Very Happy
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 17 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Mar 27 Jan 2015 - 18:34

    Bonjour/Bonsoir Smile 

    J'offre une vidéo exclusive, sans ennemis, du début du niveau 3 du jeu MystOnly Wink 

    Profitez bien et bon visionnage Very Happy !

    Lien direct et visionnage HD !


    Et bien sur n'hésitez pas à donner votre avis Wink 

    Et enfin merci de m'aider pour les votes suivants Smile : 





    Merci et bonne soirée à tous ! Smile
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    Message par lereparateurdepc Mar 27 Jan 2015 - 19:03

    re,

    Décor + son = ambiance flippante réussie Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par fandeonepiece2 Mar 27 Jan 2015 - 19:46

    Bonsoir Smile
    superbe ce niveau Smile
    niveau scénario, comment on passe de la forêt au désert Surprised ?
    je trouve juste que quand tu te déplace sur une zone plane, la texture de la riche fait un genre de trait :/
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Mar 27 Jan 2015 - 19:59

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Décor + son = ambiance flippante réussie Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Re !

    Ahah merci Very Happy ! J'ai galéré 1h pour trouver enfin le bon sons d'ambiance (surtout libre c'est pas facile) et les grincements des vieux bâtiments de la ville c'était encore plus galère Razz J'espère que j'arriverais à continuer sur cette voie bien flippante.
    fandeonepiece2 a écrit:Bonsoir Smile
    superbe ce niveau Smile
    niveau scénario, comment on passe de la forêt au désert Surprised ?
    je trouve juste que quand tu te déplace sur une zone plane, la texture de la riche fait un genre de trait :/
    cordialement
    Hello Smile 

    Merci Wink 
    Pour le passage voir vidéo complète du niveau 2 du jeu : le joueur passe de la forêt tranquillement vers des zones plus désertiques Smile Et là il passe dans un "siffon" montagneux-désertique et qui débouche sur le désert du niveau 3 Smile Du coups le niveau 3 comporteras 2 autres sections de séparation avant de passer vers une mini-forêt et vers le niveau 4 qui est de type neigeux Smile 

    Quand à la texture c'est vrai que ça ce vois je verrais pour en concevoir une autre amusé
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    Message par fandeonepiece2 Mar 27 Jan 2015 - 20:41

    Ok Smile
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 17 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Mer 28 Jan 2015 - 12:17

    Bonjour à tous Very Happy !

    Suite à vos votes, et je vous en remercie tous, voici les futurs changements qui seront apportés au jeu MystOnly Wink : 

    Dans tout le jeu : 

    - Animations (nous mettrons plus d'animations comme le feu, la fumée, ou encore des particules (par rapport au soleil ou la lune sa dépendra) y compris des animations type oiseaux qui voleraient au dessus des maps dans certains endroits : le tout pour augmenter le réalisme du jeu Wink !

    - Moins d'armes à balles : dans le niveau 2 (voir vidéo sur notre chaîne youtube) on a placé bien trop d'armes à balles. On va donc en enlever et équilibrer plutôt le tout dans tout le jeu (jusqu'au niveau 6/12) et ainsi placé certaines armes cachés (comme des haches, des couteaux, etc). On développe aussi une attaque spéciale depuis la demo (que Lereparateurdepc à découvert lol ) ; on fera en sorte de la rendre disponible pour la prochaine demo Alpha Test qui comportera les 3 premiers niveaux entièrement terminé AVEC les ennemis Razz Faudra attendre un peut pour ça mais ça ira amusé 

    - Plus de musiques d'ambiances : dans certaines zones nous mettrons plus de musiques d'ambiance. Cependant le niveau 1 et 2 n'en auront pas plus qu'elles en ont déjà (soit 3 à 5 titres par niveaux).

    - Plus de santé cachés : On va doubler les santés cachés dans tout les niveaux mais faudra bien cherché pour les trouver Razz 

    - Nager sous l'eau sans mourir : on développe actuellement un script LUA qui remplacera le comportement de l'eau pour que le joueur puisse nager sans mourir du premier coup... Mais ça sera plus long que prévue. Vous n'aurez donc pas cette option d'ici la prochaine dmo privée alpha :/

    - Nouveau HUD : on va commencer à réfléchir à un nouveau HUD assez classique mais différent pour l'affichage Smile Même si on va garder un style "par défaut" du moteur on améliorera le tout comme on pourra amusé Si vous avez des idées n'hésitez pas MAIS il faut que ce soit dans un "bloc" et non pas par exemple des barres de vies/santés qui ce vide...

    - Bruit du joueur (au niveau des pas lors des déplacements) réduit de 50%. On ne les changera pas mais on va au moins les réduires amusé Si ça passe nickel on garde sinon on les changera complètement.

    Dans le niveau 1 uniquement : 

    - Plus de santé au départ : on passera donc de 127 de santé à 220 (soit un peut moins de 100 de plus) pour éviter les morts inutiles Wink 

    Dans le niveau 3 uniquement : 

    - Nouvelle texture de terrain Very Happy !
    Voici en image ce que ça donne à présent Wink : 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 17 Snapsh46

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 17 Snapsh55

    Vue aérienne du désert : 
    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 17 Snapsh54


    Mieux non ? Very Happy 

    Merci à tous pour vos votes et à bientôt pour d'autres news Very Happy !
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    Message par fandeonepiece2 Mer 28 Jan 2015 - 13:22

    Salut
    cool Smile
    Wahoo Surprised
    superbe la nouvelle texture Smile
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    Message par polien Mer 28 Jan 2015 - 14:13

    Salut,

    Beaucoup plus réaliste la texture Wink, magnifique !
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    Message par Blackorion35 Mer 28 Jan 2015 - 17:12

    Re,

    Merci beaucoup Very Happy !
    lereparateurdepc
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    Message par lereparateurdepc Mer 28 Jan 2015 - 17:23

    re,

    Yep, c'est bien mieux les nouvelles textures Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Ven 30 Jan 2015 - 14:14

    Bonjour à tous Smile 

    Déjà merci Lereparateurdepc amusé 

    Sinon j'informe que le jeu va être temporairement interrompu (pendant quelques jours) suite à un soucis financier ("zut encore ?!"... ben oui !) et du coups on est bloqué dans le développement Sad 

    Concevoir un jeu professionnel d'une tel qualité niveau graphisme est malheureusement très coûteux, certes moins que les éditeurs pro, mais coûteux quand même.
    En effet personnellement j'ai dépensé déjà plus de 600 euros et si on rajoute l'aide des membres de la Team AlgoStep on monte à 900 euros ! Surprised 

    Là on est à découvert sur le compte dédié à AlgoStep et nos projets. J'ai donc renfloué mais j'ai un manque de 60 euros (je sais c'est "rien du tout" mais bon quand même...) et du coups impossible de payer les développeurs en scripting LUA et les nouveaux objets 3D prévus...

    Du coups on ne peut plus poursuivre le développement du jeu avant le 3 ou 4 Fevrier 2015 lol Heureusement c'est pas long amusé Car sur la prochaine paye je revire 100 euros sur l'autre compte pour piocher les 60 euros restants Razz 

    Vous n'aurez donc plus de news ou de vidéos sur l'avancement du jeu avant le 3 ou 4 Fevrier 2015 Smile 

    Demain je suis censé aussi rencontré notre nouveau Level Designer à Rouen (Bois-Guillaume) et on doit le former sur le moteur (soit 2 à 3 semaines !) donc avant qu'il puisse nous aider et nous "soulager" financièrement (il ne paye rien mais disons que si on dev plus vite et à plusieurs  forcément on fait de grosse économie lol ) ça prendra 1 mois entier avant de vraiment améliorer d'un coups le dev du jeu amusé 

    Du coups on risque d'être un peut ralentie d'ici la fin de sa formation.
    Petit exemple (ATTENTION SPOILER !!) : Dans le niveau 4 du jeu nous allons mettre : 
    Spoiler:
    Ce qui est génial ce que ce sera des décors 100% uniques Very Happy !
    Le mauvais côtés c'est que développer tout ça va nous coûter environ 30 euros rien que pour ça Razz 

    Donc patience et merci à tous Very Happy 

    Je précise que y'a rien de grave et que le dev de ce jeu continue amusé Comme Mangar d'ailleurs (mais on attend la prochaine MAJ du moteur...car y'a un bug avec les niveaux compilés ensembles aussi dans Mangar >< désolé)

    Sur ceux rendez-vous le 3 ou 4 Fevrier 2015 (ou avant qui sais j'espère) sur ce sujet pour d'autres news sur le jeu Very Happy 

    Cordialement,

    Blackorion
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    Message par polien Ven 30 Jan 2015 - 16:43

    Bonjour,

    900 euros s'est une somme... même si ça ne fait pas encore le prix de Unity 3D pro: 1 875$ (ils en vendent ?! what ).

    En espérant que la situation s'améliore... surtout si vous y mettez de vos paies pour continuer le projet ! study
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    Message par Blackorion35 Ven 30 Jan 2015 - 18:14

    Re,

    Merci Polien Smile Oui Unity vaux la peau des  censure lol 
    Et j'ai toujours pris 98% des ressources sur mon propres budgets ou celui des dev qui entours les projets Smile Sa fait mal mais sur le temps ça va amusé 
    2% c'est les Dons des gens (mais comme on a entre 10 et 30€ de dons...par ans lol On va pas bien loin mdr)
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    Message par Blackorion35 Ven 30 Jan 2015 - 21:06

    Bonsoir Smile 

    Lereparateurdepc m'a fait un premier rapport sur détaillé (encore merci amusé ) sur le niveau 1 et j'ai pus réparé 8 bugs graves et 2 bugs non importants. Reste plus que 1 seul bugs pour l'instant (pour le reste j'attendrais les autres rapports Wink )

    Chaque Alpha testeurs recevra une nouvelle version des 2 niveaux une fois que tout sera débugé Smile 
    A ce moment là vous aurez les niveaux (peut-être) ensembles (j'attend par là "relié" entre eux) et c'est ASSURE : vous aurez également les ennemis et créatures Very Happy !

    Merci à tous Wink
    polien
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    Message par polien Ven 30 Jan 2015 - 21:20

    re,

    woups le rapport Razz ! j'avais complètement oublié ces derniers temps amusé , je travaille dessus Wink
    Au fait tu a mis les armes dans les niveaux ? (ou alors je sais pas chercher lol )
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    Message par Blackorion35 Ven 30 Jan 2015 - 22:06

    Re Smile 
    Y a une seule arme dans le niveau 1 et plein dans le niveau 2 pour l instant
    lereparateurdepc
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    Message par lereparateurdepc Sam 31 Jan 2015 - 12:23

    re,

    AHHH le niveau 2 à décidé de se lancer Smile
    Je confirme, il y en a plusieurs mais il faut bien chercher; je suis sûre que j'en ai oubliés Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Sam 31 Jan 2015 - 13:06

    Re Smile 

    Bien recu ton MP je te repondrais en fin de journee amusé sinon y a trop d armes dans le level 2 (8 en tout je crois) on reduira ca le moment venu :p
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    Message par lereparateurdepc Sam 31 Jan 2015 - 13:48

    re,

    Je suis à 5 ...... en comptant tout.

    EDIT :
    Mais concernant la vie ? Je suis arrivé à ...... beaucoup. C'est quoi le MAX ?

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Sam 31 Jan 2015 - 15:48

    Re,

    Qu entend tu par beaucoup ? Ya pas de maxi (sauf le moteur qui bloquerais a 9999 mdr)
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    Message par lereparateurdepc Sam 31 Jan 2015 - 16:02

    re,

    675 Smile

    Bah si il a un maxi.... le nbx de santé qui place dans le niveau Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Sam 31 Jan 2015 - 16:03

    Yep Smile mais plus tu a de santé et mieux ce sera car dans les niveaux suivant, sans spoiler, sa va ce corser brutalement xD
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    Message par Blackorion35 Sam 31 Jan 2015 - 16:43

    Boujour à tous ! 

    Etant donné que nous sommes obligés d'attendre le 3 ou 4 du mois de Fevrier pour avancer dans le jeu je propose une nouvelle vidéo GamePlay du niveau 1 du jeu Smile 
    Ou bien si vous êtes patient une grosse vidéo gamePlay des 3 premiers niveaux AVEC les ennemis (sans trop de spoiler sur les objets et armes planqués lol )

    A vous de voir Wink

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