Bonsoir,
Je vous transmets 8 nouvelles images exclusives du niveau 3 du jeu MystOnly
Elles seront postés aussi sur Twitter
Merci aux développeurs pour l'aides sur le décors de la prison du niveau 3
!
Bien sûr tout n'est pas fait et il reste des centaines de trucs à concevoir mais ça ira
D'avance merci pour vos avis !
Intérieur de la prison :
Pour finir j'ai reçu quelques questions ou commentaires par MP ou sur ma boite mail concernant le jeu et comme ce sujet est fréquentez surtout par une dizaines de membres inscrits seulement mais que y'a beaucoup plus de monde à venir sur ce sujet (en inscrit ou invité) sans poster et que j'ai pas encore lancer le site web officiel du jeu (même s'il est presque prêt) voici quelques réponses à certaines questions : 1 - Quand aura t-on une démo jouable ?
- MystOnly sera lancé publiquement sous 3 versions :
*Une version démo gratuite comportant les 2 premiers niveaux (environ 8 mois avant la sortie du jeu final)
*Une version démo avancée payante comportant les 4 premiers niveaux (prix : 2€ ; environ 5 à 6 mois avant la sortie du jeu final)
*Le jeu MystOnly payant final à 9,90€ (TTC)
Actuellement sur une échelle de 1 à 100, 100 étant la sortie de la première démo gratuite du jeu, nous sommes situés à 30.
Il faudra donc patienter encore pas mal de temps car le développement d'un tel jeu est réparties sur plusieurs années.
Les alpha/beta testeurs et développeurs eux auront des demo fermée à présent avec chaque niveau du jeu séparé (sans ennemis) pour leurs tests.
2 - Les recrutements Alpha Testeurs sont-ils ouverts ?
- Actuellement non. Nous avons déjà nos 3 alpha testeurs fermés qui testes et testerons les présents ou futurs niveaux du jeu.
Nous recruterons 2 nouveaux Alpha Testeurs en Mars 2015 pour tester les niveaux 3 et 4 le jour où ils seront "finit".
3 - Peut-on avoir une vidéo du jeu ?
- Plusieurs vidéos existent déjà et vous les trouverez sur la chaîne YouTube "AlgoStep Company Game Designer". Cependant vous aurez à présent une vidéo de test de certains niveaux pour vous donner une idée de jeu ; vous avez déjà une vidéo du niveau 1 et 2. Vous aurez prochainement une vidéo du niveau 3, puis 4, puis 5 et enfin 6. Les 6 autres et derniers niveaux du jeu ne seront pas dévoilés en vidéos.
Chaque vidéos comportera un titre spécial :
*"Vidéo de test Alpha" : aucun ennemis et des bugs visibles un peut partout : ce genre de vidéo, courte, sert surtout à demander l'avis des testeurs publiques pour améliorer notre contenu.
*"Vidéo GamePlay MystOnly - Niveau [1 à 4/12] - Sans ennemis" : ce genre de vidéo, souvent longue, sert à montrer l'ambiance du jeu
C'est aussi pour donner envie
Mais ce genre de vidéo sont aussi des vidéos Spoiler ; ça veux dire que vous risquez de prêt-connaître 50 à 80% du niveau en regardant cette vidéo. Après le niveau 4 vous n'aurez plus de vidéo de ce type...
*"Vidéo GamePlay MystOnly - Niveau [1 à 6/12] - Release" : ce genre de vidéo, souvent de durée moyenne, sert de GamePlay officiel d'un niveau 100% finit et terminé (à part 2 ou 3 retouches possibles sur la fin) et on ne présente que 20 à 30% du niveau complet : vous avez donc les ennemis et du pure GamePlay de jeu, souvent avec les commentaires du testeurs officiels qui y joue. Cette vidéo est considérée comme une vidéo officielle du jeu et de ce que donnera le jeu d'ici sa sortie (sauf niveau graphismes : qui seront toujours améliorés jusqu'au jour de la sortie commerciale du jeu).
4 - Avec quel moteur concevez-vous le jeu ?
- Nous avons déjà répondu à ce type de question. Mais rapidement : FPSC Reloaded (pour le moteur de base du jeu pour le rendu complet) + Leadwerks Engine (V3) (moteur d'améliorations et de conceptions 3D avancés dernières génération) + DynaEngine (moteur de conception perrsonnel à source fermé qui nous permet d'améliorer les effets de lumières - soit LightMaps - dans le jeu ainsi que les effets Shader en très haute qualité (Shader 3.0) + Blender et SketChup pour les objets 3D + Paint.NET (pour l'édition d'images BMP, TGA, JPG et DDS pour les textures des objets 3D) + Wondershare Video Editor (payant) pour le montage et effets vidéos + SoftwareZator 2014 (2012 à été abandonné par notre équipe y'a tout juste 1 semaine !
) pour le menu du jeu (avec cryptage et anti-décompilation) + (enfin...) Animer : qui sert à animer les personnages et zombies ou autres créatures du jeu. 3 logiciels parmis ceux cités sont en liens avec la société TheGameCreators.
5 - Les zombies seront t-ils nombreux dans MystOnly ?
- Au début non. Plus vous avancerez dans le jeu plus les Zombies se grouperont et formeront des "hordes" et plus ils seront dangereux et nombreux.
6 - Aura t-on un inventaire pour combiner des objets ?
- C'est prévue mais pas assuré. Je ne peut pas en dire plus pour l'instant désolé
7 - Pourra t-on conduire des véhicules ?
- C'est également prévue et cette fois assuré. Mais nous n'avons pas encore commencé à ce pencher sur leurs développements.
8 - Fera t'il toujours nuit dans le jeu ?
- Très bonne question... On hésite encore sur l'ambiance lumineuse : soit on reste sur une nuit complète tout le long du jeu (du niveau 1 à 12) soit on fera un cycle temps/réel qui évoluera du coucher de soleil au niveau 1, puis la nuit sur 3 niveaux (niv 2, 3 et 4), puis lever de soleil sur 1 niveau (niv 5) puis pleine journée sur 3 niveaux (niv 6, 7 et
, puis coucher de soleil sur 1 niveau (niv 9) pour finir par une sombre nuit (niv 10, 11 et enfin 12).
D'ailleurs si vous avez une préférence indiquez le ci-dessous en renvoyer moi un MP ou Mail
Merci
9 - Y'aura t'il d'autres types d'armes que les armes à feux dans le jeu ?
- Oui c'est prévue. On va étaler beaucoup plus les armes à feux pour les "mélanger" à des armes blanches (couteaux, haches, etc) ce qui augmentera la difficulté. Mais nous n'avons pas encore tout codés
10 - Si on a pas d'arme un moment dans le jeu pourra ton tout de même tuer des zombies ?
- Je n'ai pas très bien compris votre question... Mais si vous voulez j'ai un semblant de réponse
: dans le futur (en cours de codage) si votre arme n'a plus de munition vous serez en mesure de donner des coups de poing ou de crosse dans les zombies ou créatures du jeu pour les repousser
Mais c'est encore à l'étude... Donc oui vous pourrez vous défendre, sans les tuer, en les repoussants si vous êtes bloquer par une nouvelle touche en cours de programmation (qui sera disponible pour la première demo publique).
11 - Combien de temps de jeu dure MystOnly ?
- MystOnly comportera 12 niveaux de 2Km² chacun (environ) ce qui fait 24 Km² à explorer. Selon votre mode de jeu, bourrin ou discret, vous avancerez selon votre rythme. Si vous êtes bourrin et que votre but est d'allez "vite" vous pourrez finir le jeu en quelques heures seulement (3 à 5 heures). Cependant si vous profitez du jeu (fouiller les zones, découvrir les armes et réfléchir avant d'agir) vous multiplierez le temps de jeu par 6 ou 7 !
C'est vraiment à vous de choisir votre mode de jeu et votre manière de survivre ; chaque munitions ou kit de soins est précieux ; si vous vous blessez en sautant d'un balcon d'une maison les quelques points de santé perdu peuvent être fatal dans le niveau suivant (ou pas
)
C'est ce qui en fera un jeu unique malgré le "déjà-vu" des jeu de survie zombies
12 - Etes vous sur KickStarter ?
- Non. Nous sommes conscient que cela permettrait de finir le jeu 3 fois plus rapidement et avec des améliorations 2 fois plus chouettes en ayant un budget de 10.000 euros mais nous avons décider de nous octroyer aucunes aides commerciale pour ce jeu ; absolument tout les achats sont à présent effectués par nous-même (de mon compte personnel ou celui d'AlgoStep Company). Nous avons démarrer le jeu avec un budget maximum de 2000 euros. Nous avons déjà atteint 55% de cette somme pour l'achat du moteur, des droits (3D, etc) et des musiques. Nous seront heureux de pouvoir dire à la fin que MystOnly aura été conçu avec 2000 euros de notre poche plutôt que de 10.000 euros de la poche des donneurs
Après même si on dépasse le budget ce sera notre problème
Merci à ceux qui ont posés des questions, j'espère y avoir répondu et merci encore pour votre aide !