Hello
@Fandeonepiece2 : Pas de soucis
!
@Tout le monde :
Hello
!
Comme d'habitude ; quand on arrive à 80% d'un niveau finit (reste script+ennemis+débogage, etc) on commence à réfléchir au niveau d'après et une fois que toutes les parties du projet son opé' on lance le développement du niveau suivant en parallèle des autres.
Donc voici un test graphique du niveau 4 du jeu MystOnly en préparation : il s'agit d'un des niveaux les plus compliqués à mettre au point car nous avons, à contrario des autres niveaux (1, 2 et 3) des paysages montagneux et neigeux à mettre au point.
Avec ceci s’additionne le fait qu'on doit placer tout les arbres un par un et les éditer un par un car sinon nous auront beaucoup de bug vu que 70% du niveau entier est fait de petite pente neigeuse, etc
L'autre difficulté réside dans la conception des effets de lumière
Comme ce niveau est un lever de soleil, contrario au niveau 1 à 3 qui se passait en pleine nuit, on est obliger de revoir tout le code module de DynaEngine
On a donc décidé, avec Maxime (dev LUA), de balancer DynaEngine en plusieurs DLL additionnel pour chaque niveau (au lieu d'une seule DLL pour le jeu entier). Donc ce code facultatif une fis placé sur chaque niveau va pouvoir gérer les apparences lumineuses de chaque niveau selon NOS propres envis
Comme sur l'image ci-dessus nous avons donc réécrit une partie de DynaEngine pour balancer les lumières sur les objets en temps/réel pour un réalisme éblouissants (assez proche de CryEngine
).
Comme vous le voyez ici...
... nous avons configurer les Shader au maximum de leurs capacitées actuelles grâce à DynaEngine
Ce qui fait qu'on a des graphismes assez uniques ici.
Comme les effets lumières...
... généré par le moteur avec un effet "bloom" pratiquement au maximum : cela fait u'on a l'impression que le soleil éclair de toutes ses forces la neige ce qui "éblouit" un peut le joueur donnant l'effet réel d'un lever de soleil ; c'est fait exprès pour que le joueur ne vois pas aussi facilement les zombies ou créatures planqués
Pour finir nous avons amélioré le brouillard...
... dans le but de rendre un peut les effets "soleil sur neige" sympathique qui laisse cependant beaucoup plus de distance de vue pour le joueur que dans tout les niveaux précédents du jeu
!
Je rappel que les testeurs Alpha vont pouvoir tester le niveau 3 (partie 1 et 2) le 28/02/2015 et le mois d'après, si tout va bien, ils pourront tester aussi le niveau 4
(toujours en fermé).
J'espère que l'amélioration vous plaît et que l’idée de sortir un peut de la nuit complète vous donne plus envie d'y jouer
!
- SPOILER NIVEAU 4 (ne lisez pas si vous ne voulez pas tout découvrir sur ce type de niveau !!):
Sachez aussi que ce niveau est TRES compliqués à concevoir car c'est là que le joueur trouvera un village (refait entièrement type Dakota (USA)) ainsi qu'une mini-ville entière (avec la possibilité de fouiller plusieurs immeubles). C'est là aussi où il découvrira des survivants, comme lui-même, mais pas toujours sympathiques !
On peut donc dire que c'est vraiment à partir du niveau 4 que le jeu s'intensifie et contient véritablement l'histoire du jeu MystOnly
Voilà
C'est tout pour aujourd'hui, j'espère que ça vous a plus et je vous souhaite une bonne journée et à dans quelques petites semaines pour une vidéo Alpha Test du niveau 4 du jeu et à dans quelques jours pour une grosse série d'image du niveau 4
!
Blackorion35AlgoStep CompanyHors Sujet : Concernant le moteur voici ce qui est prévue : GameGuru Developper Interface (traduction US vers FR) a écrit:
Il ya beaucoup de nouvelles fonctionnalités qui apparaîtront dans la version finale. Voici quelques-unes des principales prévues:
créateur de caractères - Personnalisez vos personnages de jeu en utilisant cet outil de création simples
Kit de Construction - La possibilité de créer facilement des structures de construction pour vos jeux
Techniques IA améliorée et jeux - Apporter plus de possibilités pour les jeux que vous pouvez créer
Explosions améliorés et des effets de particules inc feu / fumée - Pour ajouter de la profondeur et de réalisme à vos jeux
Sous la natation et les effets de l'eau - Votre personnage sera capable de nager et il va ouvrir de nouveaux éléments de puzzle à vos jeux
Lazer armes pour les jeux Sci-Fi, Sorts pour les jeux Fantastique - Expansion de l'univers des jeux que vous pouvez faire
Systèmes HUD; outil de boussole, carte, l'inventaire - Adventures et la mécanique de jeu de négociation deviennent possibles
Attaque de mêlée et d'autres choix de combat et jeu d'interaction - Ajout de nouveaux riches jeu commandes de lecture entières
Caractères supplémentaires et des actifs de jeu - vous permettant de choisir ne importe quel genre et de toute période de l'histoire
Les systèmes HUD, Boussoles, Inventaires seront bien conçu en partie par les dev' eux-mêmes du moteur utilisé pour MystOnly. Le suppléments sera également les véhicules que nous coderons à 50% de notre côtés pour améliorer leurs futurs moteurs. Comme on participe aux développements d'une partie libre du moteur GameGuru nous auront en exclusivité des systèmes et des codes uniques