Etienne BAUDOUX

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    Message par Szman Ven 23 Jan 2015 - 19:05

    Re,

    j'ai regardé que 9min (je regarderais la suite après amusé) mais le perso à l'air d'avoir de sacrés mollets pour monter la côte au début lol

    Cordialement,
    Softwarezatorman

    P.S: jugement final quand j'aurais fini de regarder Razz
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    Message par Blackorion35 Ven 23 Jan 2015 - 19:18

    Re Smile 
    c est fait expres lol faut bien que le joueur puisse monter de grandes cotes pour que ce soit plus simple de parcourir la maps Wink
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    Message par polien Sam 24 Jan 2015 - 11:14

    re,

    J'ai regardé quelques extraits (parce que en temps qu'alpha testeur je vais la parcourir plus d'une fois la map Razz ) et ça rend super bien avec les graphismes HD Wink

    Après l'avis final se sera dans le test lol
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    Message par lereparateurdepc Sam 24 Jan 2015 - 11:19

    re,

    +1 Polien, jeu téléchargé; mais contrairement à Mangar, je ne peut pas parcourir l'intégralité de la MAP. Je me perd à chaque fois Sad

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Szman Sam 24 Jan 2015 - 11:36

    Re,

    @Blackorion35: oui m'enfin niveau réalisme... :/
    Modération: merci de mettre à qui tu t'adresse pour faciliter la compréhension de la discussion Wink

    Cordialement,
    Softwarezatorman
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    Message par Blackorion35 Sam 24 Jan 2015 - 12:06

    Re a tous Smile 

    Merci beaucoup deja pour les graphismes et le retour Very Happy 
    @softwarezatorman : que veux tu dire ? C est sur qu en bas ou moyen graphismes c est pas terrible mais en élevé ta quand meme un tres beau effet realiste amusé Et on a pas encore finit d ameliorer les graphismes du jeu
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    Message par polien Sam 24 Jan 2015 - 12:09

    re,

    @lereparateurdepc: idem, même avec la carte il m'a fallut une dizaine d'aller retour entre le jeu et la carte pour parcourir le niveau 1 amusé
    @softwarezatorman: après sur les très gros dénivelé (>70°), le joueur ne peut pas monter Wink
    @Blackorion35: de rien Wink
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    Message par Blackorion35 Sam 24 Jan 2015 - 12:59

    Bonjour à tous Very Happy 

    Suite à la vidéo et au succès du projet MystOnly et d'AlgoStep Company c'est dernier mois, et après une période assez difficile..., on à choisit de procéder en 4 phases au lieu de 2 phases pour le jeu MystOnly !

    AVANT voici ce qui était prévue en 2 phases : 

    1er phase : une version démo gratuite comportant les 2 niveaux du jeu MystOnly

    2ème phase : 6 à 10 mois après : sortie du jeu complet pour 9,90€ (TTC) sur Steam et autres sites dont notre site officiel

    A PRESENT voici ce qui a été décidé cette fois en 4 phases : 

    1er Phase : Une démo gratuite comportant uniquement le niveau 1 du jeu MystOnly (en exclusivité pour le forum). Sortie prévue vers Mars/Avril 2015. Cette démo comportera une clé commune légale qui ne fonctionnera que pour ce genre de démo (non compatible avec les prochaines démo ou jeux final).

    2ème phase : Une démo gratuite, comme la 1er phase d'avant, avec les deux niveaux du jeu.

    3ème phase : Une version "light" de MystOnly sur 6 niveaux, au lieu de 12 niveaux, qui sautera quelques trucs non essentiels à un prix dérisoire : 5,90 € (TTC) pour cette version "light". En effet si vous trouvez ce genre de jeu trop long ou si par exemple vous préférez un style de jeu plus bourrin que la survie et l'exploration la version "light" vous permettra de jouer "rapidement" au jeu tout en profitant de 6 niveaux les plus essentiels en sautant un peut l'effet "exploration" : le jeu "light" sera donc bien plus difficile que le jeu final... ! 

    4ème phase : Sortie du jeu complet final Wink Cependant ceux qui auront acheté la version "light" n'auront pas de "cadeau"... La version "lighté sortira à peine 1 mois avant la version finale ; donc certains joueurs qui veulent vraiment découvrir le jeu entier devront attendre la vrai version Smile Quand à ceux qui ne veulent pas d'un grand et long jeu pourront choisir la version "light" amusé 

    J'espère que la nouvelle idée vous plaît Very Happy 
    Et bonne journée à tous et encore merci pour vos commentaires sur la vidéo et bon courage à ceux qui font le test de l'alpha Razz Very Happy
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    Message par fandeonepiece2 Sam 24 Jan 2015 - 13:30

    Superbe idée Smile
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    Message par Blackorion35 Sam 24 Jan 2015 - 16:35

    Re,

    Merci Very Happy 

    Au faite extra-bonne nouvelle Very Happy !
    J'ai ENFFIIINNN réussi à réparé le bug "path:metal shaving" Very Happy !
    Je peut maintenant relier plusieurs niveaux entre eux Razz !!!

    Merci pour ton aide LRDPC tu avais raison sur l'objet corrompu Very Happy ! GOOD GAME ! Very Happy  cheers cheers Super farao
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    Message par lereparateurdepc Sam 24 Jan 2015 - 17:43

    re,

    Super tout ça Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Szman Sam 24 Jan 2015 - 18:09

    Re,

    @Blackorion35: non les graphismes sont superbes, je parle des mollets du personnage xD Monter des pentes si raides c'est pas top niveau réalisme amusé

    Cordialement,
    Softwarezatorman
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    Message par fandeonepiece2 Sam 24 Jan 2015 - 19:03

    Sssssssssssuuuuuppppppppeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrr SmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmile
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    Message par Blackorion35 Dim 25 Jan 2015 - 0:08

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Super tout ça Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Re,

    Merci Very Happy 
    softwarezatorman a écrit:Re,

    @Blackorion35: non les graphismes sont superbes, je parle des mollets du personnage xD Monter des pentes si raides c'est pas top niveau réalisme amusé

    Cordialement,
    Softwarezatorman
    Re,

    Ah ok lol Ben en faite je trouve ça plutot sympa ça permet d'emprunter plus de chemin Wink 
    fandeonepiece2 a écrit:Sssssssssssuuuuuppppppppeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrr SmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmileSmile
    Re,

    Merci Smile j'espère que ça marchera pour la seconde version demo alpha avec les 3 premiers niveaux dans le futur héhéhé Razz Very Happy ! Oui j'ai prévue une dernière version alpha avec le niveau 3 en plus dans quelques mois avec donc plein d'ajout et des news ET des ennemis Razz !!
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    Message par fandeonepiece2 Dim 25 Jan 2015 - 7:05

    Bonjour Smile
    Espérons Smile
    je fait mon PDF sur le level1, et je te MP Smile
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    Message par lereparateurdepc Dim 25 Jan 2015 - 7:45

    re,

    Il va falloir que je bricole pour utiliser le niveau 2......
    Impossible d'extraire des fichiers car le chemin/nom de fichier ou extension sont trop long.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Dim 25 Jan 2015 - 11:16

    Bonjour,

    @Fandeonepiece2 : Super merci beaucoup Very Happy !

    @Lereparateurdepc : Vu par MP Smile C'est déjà corrigé depuis hier en enleveant le bug "path:m" mais faudra attendre la prochaine version prêt-alpha pour tester amusé
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    Message par polien Dim 25 Jan 2015 - 11:19

    Blackorion35 a écrit:Re,

    Merci Very Happy 

    Au faite extra-bonne nouvelle Very Happy !
    J'ai ENFFIIINNN réussi à réparé le bug "path:metal shaving" Very Happy !
    Je peut maintenant relier plusieurs niveaux entre eux Razz !!!

    Merci pour ton aide LRDPC tu avais raison sur l'objet corrompu Very Happy ! GOOD GAME ! Very Happy  cheers cheers Super farao
    re,

    great !
    donc ça veut dire que l'on  aura un temps de chargement diminués entre 2 niveaux (par rapport au lancement initial) ou ça ne changera pas ?
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    Message par Blackorion35 Dim 25 Jan 2015 - 11:35

    Re,

    Le temps est diminué d'environ 30 secondes lors du test hier soir Smile Car la bibliothèque de données du jeu (dossier "Files") est déjà prêt-chargé en grande partie lors du niveau 1 Wink 

    Après c'est un soucis que j'espère résoudre car le chargement est trop long sur un disque normal (sauf en SSD Razz ) et j'aimerais bien prêt-charger quelques données lors du lancement du menu du jeu (sous SZ) mais avec SZ j'ai du mal à inclure des biblio externes (même si la plus part sont en DarkBasic). Et c'est encore pire pour les biblio en C++ lol Je peut même pas les prêt-chargé dans le menu du jeu car faudrait que je transforme le contenu VB.NET en C++ CLI Sad 

    Donc pour l'instant le premier niveau se charge en 2 minutes environ et le second aussi (au lieu de 3 à 4 minutes ce qui est très long...). Pour moi j'aimerais arrivé à un chargement des données en moins de 1 minute mais le soucis c'est que plus le niveau est grand et riche en objets et détails plus ils y a d'informations à chargés...

    Par exemple pour le niveau 3 qui comportera surtout une ambiance désertique le niveau risque de se charger assez rapidement (1 minute environ) ; alors que le niveau 2 est TRES grand (2 fois le niveau 1 environ) et comporte 4 fois plus d'objets et de détails :/

    On verra du côté des développeurs du moteur s'ils amélioreront ça dans le futur :/
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    Message par Blackorion35 Lun 26 Jan 2015 - 17:41

    Bonjour/Bonsoir à tous Smile 

    Pour tout ceux qui ont vu la vidéo de test du niveau 2 (page précédente) et/ou qui ont pu tester le jeu (alpha testeurs) voici un petit sondage pour savoir ce que vous en pensez, autrement que les bugs amusé : 

    Et bien sûr si vous n'avez pas d'avis ou pas de trucs à améliorer ne remplissez pas le sondage qui ne vous inter-pèle pas Wink 











    Merci beaucouup pour votre aide à tous et vos réponses, si nécessaires, pour faire avancer le jeu Smile 

    Bonne soirée à tous Very Happy !
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    Message par fandeonepiece2 Lun 26 Jan 2015 - 17:53

    A voté Smile
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    Message par lereparateurdepc Lun 26 Jan 2015 - 17:54

    re,

    Comme ce n'est pas du multi-choix :

    Que devons nous améliorer dans le jeu ?
    Plus de musiques, plus de munitions, armes non létales (juste histoire de se dégager/cacher) et plus d'arbres car par moment, ça fait un peut toundra Smile

    Que devons nous améliorer sur l'interface joueur ?
    Pouvoir allez sous l'eau mais sans perdre aussi vite la vie mais en perdre tout de même.
    Autre mais je risque de dévoiler des choses alors......

    Sinon, pour les options, un mode "perso" pour les graphismes où l'ont peut régler "un par un" les paramètres si possible.

    PS : carte arrivée graphique arrivée je suis le premier dans la boutique à l'achetée elle est sortie en France la semaine dernière MAIS pas de drivers fournis dans le CD, il faut le télécharger et avec un nouveau bridage de connexion sur les téléchargements à 10Ko/s (Légal ?) c'est horrible, pas de Aero Sad .

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Lun 26 Jan 2015 - 20:40

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Comme ce n'est pas du multi-choix :

    Que devons nous améliorer dans le jeu ?
    Plus de musiques, plus de munitions, armes non létales (juste histoire de se dégager/cacher) et plus d'arbres car par moment, ça fait un peut toundra Smile

    Que devons nous améliorer sur l'interface joueur ?
    Pouvoir allez sous l'eau mais sans perdre aussi vite la vie mais en perdre tout de même.
    Autre mais je risque de dévoiler des choses alors......

    Sinon, pour les options, un mode "perso" pour les graphismes où l'ont peut régler "un par un" les paramètres si possible.

    PS : carte arrivée graphique arrivée je suis le premier dans la boutique à l'achetée elle est sortie en France la semaine dernière MAIS pas de drivers fournis dans le CD, il faut le télécharger et avec un nouveau bridage de connexion sur les téléchargements à 10Ko/s (Légal ?) c'est horrible, pas de Aero Sad .

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Re Smile 

    Merci à tous déjà Very Happy 
    En détail voici ce qui est prévue et si oui ou non on peut modifier ou améliorer ça selon le rapport de Lereparateurdepc amusé : 

    Plus de musiques : Oui mais l'ambiance "forêt" ou "déserrt" ou "montagneux/neigeux" n'aura plus assez de rendu Smile Donc à voir si on en mettra plus ou pas amusé 
    Plus de munitions : Oui mais uniquement dans certains niveaux plus avancés et donc plus rare selon certains niveaux Wink Sa augmente la difficulté du jeu.
    Armes non létales : Tu a mis le doigt dessus Wink En effet on prépare des armes non létales et bientôt (toi même tu comprendra LRDPC héhéhé) un nouveau mode dans le jeu pour vous défendre des ennemis SANS les tuer s'ils seront prêt de vous Razz Mais c'est pas encore au point donc faudra attendre quelques semaines Razz 
    Plus d'arbres : D'accord mais certaines zones sont aussi des zones "sortie de forêt avec champs ou chemins de balades" et si on met trop d'arbres aussi le jeu risque de ramer si trop de polygons sont aussi dans la vue du joueur (sur 21 mètres maxi de distance dans les 2 premiers niveaux) ; en effet on à déjà réduit de 85% la distance d'affichage du joueur en mettant la brume pour gagner 40% de moins de polygons dans le décors Smile Ce qui permet de faire des niveaux géantissimes et complexes sans ramer (sur un PC performant). Rien qu'en mettant la distance d'affichage à 50 mètres par exemples on perd 10 FPS/s ! lol 
    Après faut savoir que le moteur utilisé est toujours en Beta et pas optimisé lol Donc y'aura forcément des améliorations Wink Et pas forcément de notre équipe de dev' mais aussi des dev du moteur Smile 

    Pour l'eau et la respiration on boss dessus Smile Sa confirme, grâce à vos votes, que mourir dans de l'eau en 1 seconde (pour un réglage de -500 de santé/sec) est vraiment chiant lol 
    On est donc en train de bosser sur un script LUA temporaire pour bloquer ce problème Smile Et le joueur perdrais 10 de santé / seconde.
    Petit exemple : 
    Avec 127 de santé au début du jeu le joueur pourrait nagé 12 secondes. Sachant que [SPOILER !! ATTENTION : le joueur récupère +150% de sa santé à chaque niveau visité si toute la maps est fouillé, on devrait alors avoir plus de 2000 de santé (voir plus si le joueur est prudent) au niveau 6 !] Donc ça permettra de nager plus longtemps Wink 

    Pour les graphismes à régler 1 par 1 ce n'est pas encore possible (et je pense qu'on ne le pourra pas) ; les dev' du moteur on verrouiller cette option : il faudrait craquer les packages des maps pour modifier les "visuals.ini" intégrés maintenant à chaque maps. En temps que dev sur le moteur j'ai le mot de passe de décompression des packages lol mais si je le refile les joueurs pourront tricher sur toute l'apparence du jeu Sad 
    Donc pour l'instant ça désolé on pourra pas le mettre...

    Quand à ta carte graphique LRDPC c'est super Very Happy !!!
    PS : Désolé si je met "LRDPC" des fois au lieu de ton nom complet :$ mais suis pressé et j'écris méga-vite :/ Si cela te gêne n'hésite pas à me le dire et je ne le ferais plus amusé 

    Bonne soirée ! Smile
    polien
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    Message par polien Lun 26 Jan 2015 - 20:49

    re,

    A voté.
    Sinon le test est toujours en cours mais j'ai soigné la présentation amusé
    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 16 2015-010

    (PS: oui c'est normal que l'aperçu des images soit flou: pour ne pas spoiler Wink )

    J'ai mit toutes les améliorations souhaitable dans mon test donc... faut attendre la publication ! Razz

    @lereparateurdepc: niveau débit de connection internet je crois pas qui ait des lois qui sont imposées au FAI, mais si tu a souvent ce genre de bridage, change de FAI peut être...  doute
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    Message par lereparateurdepc Lun 26 Jan 2015 - 20:57

    re,

    @Blackorion35: (plus 35 d'ailleurs Smile ) pas de soucis Smile

    @polien: Je ne pense pas faire aussi évolué que ça mais des belles images avec une belle description ça oui Smile sinon si je n'arrive pas à lancer le niveau 2 bah je vais essayer de parcourir un max le niveau 1 même si les passages "obligés" et "logiques" des futurs jours sont déjà en image (2/3 bug mais rien de méchant jusque là)

    Sur ce, pour le FAI bah : proxy + URL cryptées = téléchargement réussi AHAHAHAHA mais changer de FAI oui mais il n'y en a pas 500000 qui propose le satellite Sad

    Cordialement,
    Le réparateur de PC

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