C'est avec joie que je révèle aujourd'hui l'un de nos 5 projets en cours (donc en plus de MystOnly, RagDor, etc) !
EDIT LE 25/06/2017 - A quoi ressemble Rynna WebOS depuis le Stade "0" à son, dernier stade (release) ?
Et bien le voici (toujours en évolution bien sûr, certaines images ne sont peut être plus d’actualité au moment où vous lisez ces lignes) :
D'autres futurs images viendront
Avant toutes choses je précise qu'au départ cet OS était basé sur un semblant de VB.NET sous SZ 2014 (pour une émulation Web) mais vu les bugs que causes SZ 2014 dans tout nos travaux on a du se forcer et retourner sous VS 2013 Oui...tragique mais pas le choix étant donné les trop nombreux bugs. Donc au revoir VB et bonjour C++/PHP ! C'est pour ça que pour la première fois je post' ce sujet dans cette catégorie
Bien à présent présentation du projet complet et extrait vidéo du tout début du projet et son avancement actuel !
PRESENTATION DU PROJET :
- Après plus de 2 ans et demi de travail sur Mantrix ERS (OS virtuel et semi-natif en VB.NET conçu sous SZ 2012) nous avons appris décider y'a environ 1 an d'arreter Mantrix ERS définitivement et en fournissant le code source (disponible gratuitement avec code source complet en illimité).
A présent cela fait 5 mois que nous travaillons sur un WebOS.
Qu'est ce qu'un WebOS ? C'est une interface semblable au OS natif classique (Windows, OSX et Unix) mais qui fonctionne sous émulation et uniquement via internet (par navigateur web). Un WebOS est un mélange intelligent et précis de plusieurs langages ; Rynna WebOS est conçu en HTML, PHP, CSS, C++, SQL, Javascript et JQuery.
Ce qui est bien c'est que une fois Rynna WebOS installé NATIVEMENT sur un serveur distant il sera accessible et disponible en ligne gratuitement sur tout les ordinateurs qui utilisent un navigateur Web récent sans avoir à redémarrer votre machine, etc
Rynna WebOS peut donc fonctionner partout : même sur votre téléphone car l'affichage et les classes et applets sont gérer via le serveur Rynna !
Rynna WebOS a mis 5 mois avant d'arriver au tout petit stade du natif-web que vous verrez dans la vidéo plus bas : un WebOS est plus complexe à créer qu'un OS virtuel VB.NET ou C#.NET pour la simple et bonne raison que chaque langage doit communiquer parfaitement ensemble dans une logique 100 fois plus stricte qu'un OS virtuel comme Mantrix ERS par exemple... C'est pour cela que certains développeurs de WebOS, qui cette fois son reconnus d'utilité publique, mettent des années voir des dizaines d'années avant qu'un WebOS soit fonctionnel et stable. Heureusement aujourd'hui des logiciels pro tel que "Web Acappella" ou "JQuery" permettent de dev bien plus vite
Grace à nos 3 développeurs compétents nous avons donc pu créer un début d'interface 100% natif sur le PC clients et natif en grande partie sur notre serveur de test (car on utilise un émulateur Web CLI pour le démarrer au début et Wamp Server pour le SQL) !
RYNNA WEBOS FONCTIONNE AVEC QUEL SYSTEME ?
- Tout les systèmes supportant le Web 2.0 minimum pourront afficher Rynna WebOS : il suffira de se connecter au (futur) serveur Windows et Linux pour lancer l'OS. Rynna WebOS pourra donc fonctionner sur Internet Explorer 9 (minimum), FireFox 10.0.1 (minimum), Google Chrome 28.0.1500.95 (minimum) et Opéra V.28 (minimum) !
Que vous utilisiez Linux, MAC OSX ou Microsoft Windows ou Windows Phone ou encore une tablette tactile Android vous pourrez lancer l'OS Rynna WebOS en vous connectant tout simplement sur nos (futurs) serveurs !
QUEL SERONT LES FONCTIONNALITEES DE Rynna WebOS ?
- RynnaWebOS incorporera des dizaines d'applications utiles avec le mode "sauvegarde-reprise" ! Le but c'est que lors de votre première connexion votre pseudonyme soit garder en mémoire sur notre serveur web. Puis dès que vous le réutiliserez vous serez ramené à votre dernière session ; 100% sauvegarder !
Imaginez vous vous connecter la première fois sur Rynna WebOS avec comme pseudonyme "georgy498173". Vous écrivez ensuite un texte ou regardez une vidéo sur youtube. Vous changer aussi votre fond d'écran par une photo de votre PC local qui sera sauvé en ligne. Puis vous prenez votre tablette dans un TGV car vous partez en voyage. Vous vous reconnectez avec le meme pseudonyme et vous retrouver toutes vos applis et vos modifs' comme si vous aviez avec vous votre système d'exploitation !
Rynna WebOS incorporera donc un éditeur de texte, un service YouTube, Mails, Twitter, Facebook, Linked, etc ainsi qu'un tableur type Office (virtualiser via le serveur par exemple), un gestionnaire de photographie, webcam, service pro, etc, etc, etc
QUAND POURRONS NOUS UTILISER Rynna WebOS ?
- Actuellement nous n'en sommes qu'au stade développement "0" (sur 10). Rynna WebOS ne sera donc pas disponible tout de suite...
Néanmoins voici les stade de dev à passer sans embuche pour que Rynna WebOS voit le jour dans quelques mois ou année(s) :
Stade 0 : Développement du noyau SQL/PHP et de l'interface dynamique modal et non modal, ainsi que les bases graphiques.
Stade 1 : Développement des consoles Utilisateurs et des liens interfaces/utilisateurs + finalisation interfaces et animations.
Stade 3 : Incrémentation des PID, applets et accès pour générer virtuellement ou par virtualisation depui le serveur vers le WebOS des applications PHP et meme Win32 depuis le serveur (simple affichage sur Rynna WebOS : ce qui vous permettra de lancer des applis Windows sur Linux ou Mac, des applis MAC sur Windows ou Linux et des applis Linux sur WIndows et MAC !).
Stade 4 : Configuration d'un système de lecture, modification et suppression des fichiers transits SQL.
Stade 5 : Connexion et suppression des utilisateurs à pseudonyme #INFINI#.
Stade 6 : Création d'un Navigateur de Fichiers PHP/SQL/JAVA/JQUERY très complets permettant de naviguer dans les parties publiques du serveur Windows et Linux mais aussi local pour sauver vos données personnelles.
Stade 7 : Paramétrages des affichages écrans, résolutions automatiques, heures GMT modulable, différentes langues (Anglais, Espagnol, Allemand et Italien).
Stade 8 : Finalisation des interfaces cotés clients/serveurs.
Stade 9 : Tests complets sur 3 mois de Rynna WebOS.
Stade 10 : Finalisation et résolution des derniers bugs puis lancement publique officiel !
Alors certes on annonce plein de truc mais vu la difficulté d'un tel WebOS va falloir être patient Surtout que c'est pas notre projet prioritaire (nos projets prio reste MystOnly et les autres jeux vidéo).
Cependant j’espère que ce projet vous plaira ! Des démo, même non finit, seront disponible très souvent (1 à 2 fois tout les 3 mois) sur nos serveurs pour que vous puissiez voir l'avancement avec le temps
VIDEO DE DÉMONSTRATION DU STADE "0" :
Lien HD (1080p) : https://youtu.be/qRFNdef3XLg
L'interface devrait-etre "finit" et bien plus pro (image photoshopé, logo officiel à trouver, etc) d'ici la fin du stade de dev "1" !
Enjoy Et merci à tous pour votre soutient depuis 3 ans (voir plus lol) pour le dev des divers OS !!!
Dernière édition par Blackorion35 le Mar 1 Aoû 2017 - 12:58, édité 2 fois