Suite à une décision notre équipe va se lancer dans un petit projet à côté du développement du mini jeu Tiry : Croat.
Non ça ne se lit pas "Crotte" Mais bien tel qu'il est écrit
Explications :
Croat viens du nom Croatoan ; un village militaire fondé sur une île appelée Roanoke de l'époque du 16ème siècle où toutes les personnes on disparut étrangement de jour au lendemain, seul un mot, Croatoan, était gravé sur un arbre dans ce village devenu fantôme.
Projet de l'histoire :
Dans ce projet de jeu une île gigantesque open-world sera explorable par le joueur.
L'histoire se déroulera au 16ème siècle ; vous venez d'arriver par bateau sur l'île de Roanoke avec votre équipage.
Sur cette île les casernes militaires, maisons et villages sont nombreux et la vie bat son plein entre les navires marchands et les colons Anglais.
Mais un jour vous vous réveillez subitement et tout à changer... Plus aucune personne n'est présente sur l'île ; vous êtes à présent seul... Et certaines choses rodes autour de vous. "Seul" serait un bien grand mots... Car si vous pensiez être vraiment seul vous vous trompez...
Explorer l'île et découvrez ce qui c'est passé... Pourquoi une population entière de 600 personnes se sont volatilisés dans la nuit ?
L'île est-elle maudite ?
Où quelques choses... d'autres... vous retient ici ?
Détails de la maps :
Sur une île totalement Open World, au graphismes qui seront très soignés, vous débarquerez dans un monde dévasté et apocalyptique, seul au monde, à votre réveil.
Des centaines d'endroits seront conçus avec le plus grand soins.
La météo sera évolutive et le cycle jour/nuit sera incrémenté dans le jeu.
Le jeu aura 2 niveaux : le premier à votre arrivé sur l'île (non explorable) pour débuter l"histoire jusqu'à votre somme dans un bon lit, le second est l'île désertique sans personne pour vous aider où seul votre intelligence et votre goût de l'exploration vous permettra de survivre et découvrir pourquoi tout le monde à disparut et bien sûr un moyen de vous enfuir, si vous le pourrez !
La partie du jeu où vous serez seul sur l'île n'a pas d'histoire à proprement parler : il faudra découvrir des énigmes (grâce à des gavures, aux objets retrouvés, indices, etc) ; vous pourrez vraiment allez où vous le voulez ; du pur Open World sans abus !
Comment éviter les ralentissements en jeu (partie technique) ?
Pour des raisons de performances techniques le jeu inclura un sorte de "brume" légère permanente permettant, en pleine journée dans le jeu, à notre équipe de réduire la distance d'affichage de 50 à 60% pour éviter le plus possible les baisses d'IPS sur les ordinateurs puissants assez "anciens" (de plus de 3 ans).
Cette "brume" de couverture de distance sera conçu avec soins pour ne pas réduire la qualité du jeu (talonnage jusqu'à trouver l'affichage parfait).
Sachez aussi que toutes les textures arbres, pierres, herbes, animations de vent, et les petits objets de décors verront leurs résolutions texturales réduites à 2K maximum (2048X2048) au lieu de 4K comme dans notre autre jeu.
Les arbres qui seront utilisés verront leurs polygones (maillages) réduits de 50% par un logiciel tiers dans le but d'éviter un ralentissement du jeu sur les grandes scènes.
Enfin nous mettrons tout en oeuvre pour que le jeu soit assez fluide pour y prendre du plaisir (c'est à dire que chacune des scènes, sur un PC puissant de plus de 3 ans, ne devront pas descendre sous la barre des 10~12 IPS, sur un maximum de 120 IPS que diffuse le moteur en qualité haute).
Coût de création envisagé : 40 à 80 euros seulement (sachant que nous avons déjà 95% des décors)
Prix de vente du jeu : GRATUIT sur Steam en Octobre ou Novembre en même temps que la sortie de Mars Explorer 2033 sur Steam Greenlight.
Recrutement :
Nous allons devoir recruter un développeur (bénévole comme toujours) 3D et compétant en Design Textural pour la conception détaillée et soignée des objets 3D suivants :
(En échange le développeur aura son nom dans l'écran titre du jeu à côté des nôtres comme un membre propre à l'entreprise !)
- Bateau type Galions (voir Wikipédia pour image et détail) à 3 ou 4 mâts
- Caserne du 16ème siècle (3 types en tout)
- Des objets anciens du 16ème siècle (livres, tables, chaises, draps, etc)
- Design : des textures de soldats Anglais du 16ème siècle pour habillage PNJ et quelques textures de "pauvres" ou paysans. Les bases des personnages ainsi que les scripts sont déjà conçus.
Si vous êtes intéressé par le recrutement vous pouvez prendre contacte avec nous directement sur loic.ab@outlook.fr (réponses sous 72 heures maximums).
Merci à tous d'avoir lu ce projet, et s'il vous tiens à cœur, n'hésitez pas à suivre ce sujet où, dans le cas où le projet peut démarrer, nous y posterons images, news et vidéos !
Bonne journée à tous !