En cette année 2017 on fait le point sur notre société, ses chiffres et son avenir
Je voulais attendre de voir la sortie de Mars Explorer 2033 pour lancer ce sujet qui intéressera ceux qui suivent tout nos projets et la société depuis peux ou longtemps
Petit récap sur notre groupe :
2006 : Lancement d'un groupe (non déclaré, n'est pas une association) AGL Company dédié à la création de FPS en 2D et 3D : plusieurs sont sorties sous le moteur FPS Creator X9 et X10
2009 : Arrêt des jeux vidéos en 2D, création que de jeux en 3D sous FPS Creator X10, changement du nom du groupe en AssosGameLoic (non déclaré, n'est pas une association), démarrage d'un serveur privé World Of Wacraft (Kel'Shan Serveur)
2011 : Agrandissement des projets du groupe (non déclaré, n'est pas une association) : OS.NET en préparation (Mantrix ERS, etc), programmation informatique, arrêt temporaire du dev des jeux vidéo 3D
2012 : Arrêt du serveur WOW Kel'Shan.
2013 : Changement de nom par Algostep Company (déclaré association) et démarrage de tout les gros projets type Mantrix ERS, Arkatllia (anti-virus jamais sortie faute de budget) et reprise du dev des jeux sous le moteur FPS Reloeaded Alpha, qui deviendra 2 ans après le moteur GameGuru utilis actuellement
2014~2015 : Nous avions, avec un collègue en Bretagne, l'attention de créer une SARL de Salle de Jeux en Réseau au cœur de Redon (35) entre 4 lycées et 2 collèges, tout était prêt (banques, local, ordinateurs, devis, exprtise, double arrivé internet, etc) mais faute de budget (crédit à taux zéro refusé au final) tout est tombé à l'eau 2 mois avant le lancement de l'entreprise...après 1 an et demi de préparation.
2015~2016 : Agrandissement de l'entreprise et déclaration en tant que réel entreprise Française (siret 817 727 357 00011) en principal objectif :e le dépannage informatique en Normandie, et lancement de divers projets de jeux vidéo 3D (MystOnly, Mars Explorer 2033, etc) et début de création du WebOS Rynna
2017 : Sortie de notre premier jeu vidéo commercial : Mars Explorer 2033, sortie de Rynna WebOS en Release, lancement des projets L-ROAD Nebular et décision de poursuivre et terminé notre second futur jeu commercial MystOnly.
La société en Chiffres (arrondi car on a pas tout les détails de l'époque, juste d'anciens dossiers ou notes. Les chiffres "sûr" sont à partir de 2011) :
La plupart des chiffres ci-dessous sont générés par un budget alloué directement sur nos solaires de l’époque, sauf pour l'année 2016 et 2017 auquel s'ajoute le C.A. de l'entreprise sur les divers projets.
2006 : début de l'entreprise avec 100€ de budget annuel ; 1 personne
2007 : 300€ de budget annuel ; 1 personne
2008 : 200€ de budget annuel ; 1 personne
2009 : 400€ de budget annuel ; 3 personnes
2010 : 600€ de budget annuel ; 5 personnes
2011 : 800€ de budget annuel ; 4 personnes
2012 : 800€ de budget annuel ; 7 personnes
2013 : 1100€ de budget annuel ; 9 personnes
2014 : 1100€ de budget annuel ; 7 personnes
2015 : 1100€ de budget annuel ; 5 personnes
2016 : 7500€ de budget annuel ; 5 personnes
2017 : 2500€ de budget annuel ; 3 personnes
Prévisionnel 2018 : 1500€ de budget annuel ; 2 personnes
Dépenses engendrés par l'entreprise (budget annuel uniquement) :
= dépenses inférieurs au budget maximum annoncé
= dépenses supérieurs au budget maximum annoncé
2006 : début de l'entreprise avec INCONNU€ de dépense annuelle
2007 : INCONNU€ de dépense annuelle
2008 : INCONNU€ de dépense annuelle
2009 : INCONNU€ de dépense annuelle
2010 : INCONNU€ de dépense annuelle
2011 : 700€ de dépense annuelle
2012 : 800€ de dépense annuelle
2013 : 2300€ de dépense annuelle
2014 : 2000€ de dépense annuelle
2015 : 1500€ de dépense annuelle
2016 : 6500€ de dépense annuelle
2017 : 2000€ de dépense annuelle
Prévisionnel 2018 : NON CONNU€ de dépense annuelle
Meilleurs résultats sur nos projets 2016-2017 :
- Mantrix ERS (OS.NET) avec 12000 téléchargements moyens
- Rynna WebOS avec 120 utilisateurs moyens et 50 téléchargements
- Slawn Chapitre 1 (jeu 3D gratuit) avec plus de 700 téléchargements
Plus nuls résultats sur nos projets 2016-2017 :
- Ragdor (jeu 3D) avec seulement 40 téléchargements
- Mars Explorer 2033 (sortie le 02/06/2017) pour l'instant avec seulement 4 achats soit un C.A. de 15,60 € (soit un bénéfice de 10,25 €) ; toujours en vente sur mars explorer2033-lejeu.com pour 3,90€ (TTC) l'unité
L'avenir de l'entreprise (2018~2020) :
- MystOnly : reprise du dev du jeu 3D avec pour but de le lancer si possible avant fin 2018 sur Steam
- Améliorer Mars Explorer 2033 dans quelques mois pour un lancement sur Steam au même prix
- Un de nos développeurs part de l'entreprise dès Janvier 2018... Nous ne seront plus que deux malheureusement à travailler sur les divers projets
- Mi-2018 : finalisation du projet L-ROAD Nebular pour un lancement en 2019d'un prototype public commercial
- Début 2019 : un choix sera effectué : resterons-nous sous le moteur GameGuru (il aura peut-être évolué d'ici là) ou passeront nous à Unreal Engine Commercial Licence ? Tel sera la question
Résultats :
Cette année 2017 aura été pleine de surprise mais aussi de grosse déception.
L'avenir de l'entreprise se fera donc c'est 3 prochaines années avec le projet L-ROAD Nebular, les jeux MystOnly et Mars Explorer 2033 (qui sera amélioré et re-publié sur Steam) et le projet "Octobus" ; un nouveau énorme jeu 3D prévu pour 2019~2020 sur, surement, un nouveau moteur... Et bien sûr nos dépannages informatiques en Normandie qui devrait couvrir nos arrières
Personnellement je suis assez satisfait malgré que le premier jeu lancé ME2033 n'ai pas du tout eu l'effet souhaité.
Voilà c'est tout pour le moment Je vous souhaite à tous une très bonne journée/soirée !
Et merci d'avoir lu ceci