Etienne BAUDOUX

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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    Message par polien Lun 29 Juin 2015 - 12:01

    Salut,

    Tout le monde l'a dit: c'est super amusé
    Il te reste plus qu'à faire cuisinier, maçon, poète, architecte, éclairagiste, électricien, policier, pompier et mécano pour marquer polyvalent sur ton CV lol
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Lun 29 Juin 2015 - 12:02

    Re,

    Si justement elle mon aider Very Happy amusé
    Merci

    lol pour le CV amusé
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Lun 29 Juin 2015 - 12:02

    Re,

    Si justement elle mon aider Very Happy amusé
    Merci

    lol pour le CV amusé
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    Message par Blackorion35 Lun 29 Juin 2015 - 12:19

    polien a écrit:Salut,

    Tout le monde l'a dit: c'est super amusé
    Il te reste plus qu'à faire cuisinier, maçon, poète, architecte, éclairagiste, électricien, policier, pompier et mécano pour marquer polyvalent sur ton CV lol
    Suis deja electricien, eclairagiste xD
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    Message par Szman Lun 29 Juin 2015 - 14:41

    Re,

    pour l'herbe non ? Je t'avais passé que ça comme texture Razz

    Cordialement,
    Softwarezatorman
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Lun 29 Juin 2015 - 19:14

    Re,

    Oui et grâce à toi surtout avec SKyrim Pack Texture Parralum machin Razz Y'avais plein de truc gratuit et libre super bien Very Happy !
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par Blackorion35 Ven 3 Juil 2015 - 12:29

    Bonjour à tous,

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh29

    Le développement continue. Durant les 3 dernières semaines nous avons passez tout notre temps libre non pas à développer le jeu mais à améliorer le moteur et les options possibles. Côté jeu nous nous sommes donc arrêter au niveau 6/12 et nous n'avons pas encore conçu les véhicules terrestres manœuvrables ou encore l'inventaire du joueur ni même les enregistrements des voix et des personnages du jeu ; tout à été porté sur le moteur  Prochainement ce sera la performance qui sera exploitée (optimisation intégrale du moteur).  Very Happy

    Pour l'instant 80% des améliorations que l'on sais fixées sont prêtes ! Le PBS a été intégré et la plupart des scripts FX remplacés. Certaines idées de codes ont été copiés de jeux libres dont je passerais leurs noms ; le but était de vraiment changé la façon dont les décors sont fait et que le joueurs puissent avoir de beaux graphismes.  tongue

    Je transmet donc ici 179 images JPG du jeu MystOnly (niveau 1 à 6) avec les nouveaux graphismes !  Razz Wink


    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh30


    Dans le niveau 4 et 6 la neige et la pluie ont été intégrées par notre équipe avec l'aide, pour le scripting, de Cornio_1 (développeur amateur Anglais) que nous remercions au passage. Nous avons utilisez TimeLineFX pour concevoir 100% des Decals animés rencontrés in-game : le tout en UHD 4K pour chaque Decals ! Autres news ; la texture des terrains. Toutes nos textures étaient en 1K, elles sont à présent en 2K (HD). Pas encore de 4K de prévus car le moteur ne le supporte pas pleinement…déjà que ça rame alors en textures 4K pour le terrain… Sa sera notre objectif N°2 (après l’optimisation moteur en N°1).

    Pour vous donner un aperçu (certains niveaux ne sont pas débugé ni 100% adaptés) des nouveaux graphismes voici un lien pour télécharger notre archive ZIP contenant 179 images JPG de notre jeu MystOnly avec les tout derniers graphismes et le PBS de base activé (inclus FXAA !)  cheers

    DOWNLOAD (60Mo ~) : http://algostep-mantrix.fr/MystOnly_Images_Publiques_03-07-2015.zip

    J'espère que vous apprécierez nos efforts et je vous dit à bientôt pour des nouvelles News concernant l’optimisation moteur, les textures UHD 4K et l'avancement du jeu et son GamePlay nouveau dont une démo (d'ici quelques mois) en vidéo de l'histoire du jeu  bounce santa

    Très bonne journée (caniculaire) à tous et à bientôt !

    Algostep Company
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    Message par lereparateurdepc Ven 3 Juil 2015 - 12:42

    re,

    Je n'ai pas grand chose à dire, c'est super.

    Les 2/3 petits détails que me gênes j'en reparlerais une fois le jeu en main car il se peut que cela ne choque pas en plein jeu.

    Hâte de tester ça !Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par polien Ven 3 Juil 2015 - 13:37

    Bonjour,

    Wow... on ne peut pas dire que vous avez chaumé Smile
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    Message par Blackorion35 Ven 3 Juil 2015 - 16:37

    Re, 

    Merci à vous tous Very Happy !
    Oui pas de soucis pour le retour Wink Je pense savoir de quoi il s'agit (trop de bloom sur les fenêtres illuminées ou encore le Decal qui traverse le Moulin à l'explosion lol , et comme le fait remarqué "Stranger" sur ZDS-Forum les graphismes sont "moyen moyen"... Il aime bien censure la pagaille celui-là  Laughing
    Que j'en rassure certains : 40% des objets 3D n'on pas encore de Normal Map ou de Mettalic Map sur leurs textures car tout simplement faudra que je parcours +4000 objets 3D un par un et que je créer les Normal Map et autres textures de tout les objets oubliés, sans comptez que faut aussi réduire l'ambiance lumineuse du niveau 4 (AÏE nos yeux  Surprised Surprised Surprised Shocked )
    Enfin les graphismes seront encore et toujours améliorés (pfff quel boulot amusé ) mais faut être patient (pas comme "Stranger" qui s'amuse à me rappelez 100 fois que les graph' on 10 ans de retards lol )

    Merci encore pour vos avis Wink et futurs avis Razz 
    On fait un courte pause de 1 semaine et après direction l'optimisation du moteur Very Happy ! La partie la plus chiante mais qui devrait faire remonter de 30 à 50 FPS le jeu sur des machines de Gamer amusé 

    Bonne soirée à tous Very Happy !
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    Message par polien Ven 3 Juil 2015 - 17:58

    re,

    Stranger a un excellent niveau mais comme beaucoup de gens: il ne prend pas en compte le cadre et les contraintes de création du projet. C'est comme si on rentrait dans une classe de petit de maternelle en cours de dessin et que l'on disait: "wow, c'est moche ! Et pourquoi vous n'utilisez pas une tablette graphique sous photoshop plutôt ? " amusé

    Bref, reposez vous bien, hâte de tester également.
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    Message par Blackorion35 Ven 3 Juil 2015 - 20:58

    polien a écrit:re,

    Stranger a un excellent niveau mais comme beaucoup de gens: il ne prend pas en compte le cadre et les contraintes de création du projet. C'est comme si on rentrait dans une classe de petit de maternelle en cours de dessin et que l'on disait: "wow, c'est moche ! Et pourquoi vous n'utilisez pas une tablette graphique sous photoshop plutôt ? " amusé

    Bref, reposez vous bien, hâte de tester également.
    Re,

    C'est exactement ça lol C'est pour ça que je n'aime pas ce type, et je suis pas le seul amusé 
    J'ignorerais ces messages je me débrouillerais comme toujours y'a des dizaines d'autres pro qui suivent ce projet et chacun participes Smile Bien plus mature amusé 

    Bonne soirée Very Happy !
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    Message par Blackorion35 Jeu 9 Juil 2015 - 21:12

    Hello à tous Very Happy !

    EXCEPTIONNEL Very Happy !


    J'ai reçu un mail ce matin de TheGameCretors sur le forum des dev : avec mes participations et leurs grandes générosités j'ai été nommé "User Of Month" !! C'est à dire "Utilisateur du mois" Very Happy !


    Vous savez tous que j'ai lancé une campagne visant à rassembler sur Ulule 3000€ pour continuer MystOnly... Et ça na pas marché Sad Et bien, TheGameCreators, ils m'on fait un cadeau de 5000$ offerts en boutiques Assets magasins et logiciels  Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked affraid affraid affraid affraid affraid affraid bounce bounce bounce What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face

    C'est hyper sympa de leur part Very Happy ! Grâce à eux et les 5000$ (soit 4500€ environs) je vais pouvoir accélerer le dev des jeux et du moteur à une vitesse éclair Razz !!!

    Petit screen de ce que j'ai vu (j'ai halluciné une fois co' à mon compte lol ) : 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Gg_use10

    GRAND MERCI A EUX !!! 

    Pourquoi ais-je ce privilège hors norme ? 

    ALors là... Peut-être car j'ai aidé à fond la communauté gratuitement ? Franchement je sais pas amusé 
    (même si je pense que ces liés aux dizaines de prog' et assets gratuits, sans comptez les 50 Declas animés que j'ai créer et la gestion météo pluie+neige Smile )

    En tout cas je suis fier de vous dire que le projet Ulule non financé est du coups plus utile et ils (TheGameCreators) m'on sauvé y compris les projets en cours Very Happy !

    C'est avec fierté que je vous annonce que grâce au 5000$ offerts par T.G.C. je vais pouvoir acheté 90% de tout les Assets nécessaires pour avancer dans MystOnly, Ragdor et Slawn et bosser encore sur le moteur pour réussir à m'en sortir à temps Wink Sans comptez que je vais pouvoir recruter un nouveau dev qui va me servir à continuer d'avancer sur mes jeux et projets mais aussi à continuer d'offrir aux dev et utilisateurs du moteur GameGuru des créations uniques ou originales pour faire avancer encore plus vite le moteur Very Happy 

    5000$ c'est juste énorme ! Si TGC passe ici : GRAND MERCI Very Happy Vous pourrez comptez sur moi pour la suite Wink 

    Merci aussi à vous, membres du fofo, pour votre aide et d'avoir encouragé le dev du jeu Smile 

    C'est partie au boulot pour nous maintenant Very Happy !
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    Message par Jerem' Ven 10 Juil 2015 - 8:25

    Re ,

    A bah sa va ... Tranquille 5000$ Smile ! Tant mieux pour vous ! Hâte de voir la suite !

    Cordialement ,

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    Message par Blackorion35 Ven 10 Juil 2015 - 8:47

    Hello Smile 

    Oui c'est clair amusé lol
    Mais c'eest de l'argent virtuel donc ça ne leur coûte rien et c'est utilisable que pour les logiciels et Assets 3D mais au moins ça me fait économiser de grosses sommes amusé 

    Je vais également pouvoir acheter des packs spéciaux 3D utilisant prochainement le PBS pour des graphismes plus chouettes Wink
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    Message par polien Ven 10 Juil 2015 - 10:01

    Hello,

    Super nouvelle Smile !
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    Message par lereparateurdepc Ven 10 Juil 2015 - 11:18

    re,

    AHHHH oui, superbe nouvelle Smile

    Bonne continuation Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Ven 10 Juil 2015 - 12:50

    Hello à tous Smile !

    Merci pour vos commentaires Wink Déjà 1000$ passer pour la commande complète des nouveaux objets 3D poussées.

    Nouveauté concernant l'optimisation du moteur : on a changé les propriétés LOD des herbes automatiques en "Hight" Smile En gros on réduit la distance de vue des herbes animés sur toute la scène entière autour du joueur (et non pas en vue caméra !) Very Happy 

    On gagne donc plus de 10 images/sec par zone ! Si vous avez un PC peut puissant on gagne carrément plus de 20 images par seconde Very Happy !

    J'ai fait un test avec le niveau 1, 2 et 5 du jeu MystOnly Wink 
    Ordinateur de test : Intel Core i5-4200M 3,1Ghz, 8Go RAM, NVidia GTX850M 2Go dédiés (spécial Games)
    Voici le résultat des tests sur les scènes les plus chargées (+2,2 millions de polygones) : 

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    |Niveau ? | Moteur distance des herbes 100% (avant) | Moteur distance des herbes 35% (maintenant) |
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    | 1 | 6 à 8 ips | 15 à 21 ips |
    | 2 | 4 à 6 ips | 12 à 17 ips |
    | 5 | 3 à 6 ips | 11 à 13 ips |

    Donc c'est pas superbe (car les nouvelles améliorations ne sont pas finit) mais c'est largement mieux Very Happy !
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    Message par fandeonepiece2 Ven 10 Juil 2015 - 13:22

    Génialissime Smile ! (tu l'a bien mérité Wink )

    C'est quoi alors un IPS :p ? J'avais pas vu la réponse dans l'autre topic
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    Message par Blackorion35 Dim 12 Juil 2015 - 19:05

    Bonjour,

    Je viens donner des News sur l'avancement de l’optimisation du moteur Smile 

    Tout d'abord sachez qu'à présent tout les scripts d'entrées classiques (gestion des armes, des munitions, des HUD, des textes à l'écran, des graphismes de bases (herbes, lightmaps) sont gérer non plus en DarkBasic mais en C++ Very Happy !

    Qu'est ce que ça change ?

    - Plus de fiabilité
    - Moins de mémoire RAM utilisé
    - 3 fois plus rapide à l'affichage
    - Plus fluide (sur une scène à 1,9 millions de polygones on arrive non plus à 10~15 IPS mais à 30~33 IPS mesuré !!)
    - Animation meilleure (pour les cinématique : possibilité d'enregistré en 48 IPS pour l'Occulus Rift !)
    - On utilise beaucoup mieux le processeur
    - Possibilité d’utiliser les mêmes catégories de Shader que l'Unreal Engine
    - Modification des accès aux lectures des fichiers (plus rapide ouvrir/fermé et surtout on peut charger des niveaux en 30sec au lieu de 2 min amusé )

    Il reste encore énormément de millions de lignes de codes à changer en C++...

    Mais voici déjà une première compilation de nos tests avec les nouveautés re-codés en C++ ! Very Happy 

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh31

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh36

    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh37

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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 35 Snapsh35

    Sur les images ci-dessus : 

    - Herbes plus fluide et plus réaliste, même si elles sont encore en 512X512 au lieu de 2K que l'on souhaite...
    - Lightmaps plus réaliste
    - Meilleur affichage des ombres
    - Environnement plus réaliste, avec flou de loin (Shader utilisé dans GTA V !!), bloom réaliste, plus de bug de flou de caméra, flou de mouvement réaliste, vegetation contrôlée avec apparition uniquement autour du joueur en temps réel sur une distance de 35% de la maps entière (meilleure performance)

    Ce décors a été testé avec l'ancien moteur DarkBasic et la première version de test C++ Smile 

    Moteur DB GameGuru ; Core DarkBasic, Environnement DarkBasic, LUA Scripts, Shader FX 2.5, Appel en C++ : 1,9m. de polygones dans la scène : 16 IPS ~
    Moteur 1ère partie C++ GameGuru ; Core DarkBasic, Environnement C++, LUA Scripts, Shader FX 3.0, Appel en C++ : 1,9m. de polygones dans la scène : 33 IPS ~ Very Happy


    Voilà j'espère que vous trouvez le début sympathique Razz !


    On continue le dev et merci pour tout vos soutiens Very Happy !!!!
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    Message par lereparateurdepc Dim 12 Juil 2015 - 19:34

    re,

    L'image 1 n'a pas l'applique visible......

    En gros, les scriptes que je modifie de temps à autre (traduction, ....) vont changer ?

    J'ai cherché pas mal de temps et essayé diverses choses mais sans succès pour faire passer nos bon vieux accents Français mais rien Sad alors si tu pouvais trouver l'astuce, là ce sera parfait Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Dim 12 Juil 2015 - 19:56

    Re Smile

    Non car l applique c est elle qui gere les lightmaps automatiquement Wink Donc j en ai pas mis pour l image 1 amusé

    Sinon non c est le Core et l Envi qui doit changer en c++ et non pas les scripts lua Wink et les accents viennent du moteur si il recompile le code en attribuant l utf-8 et l ascii complet alors je pourrais recreer des lettres avec accents Smile
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    Message par lereparateurdepc Dim 12 Juil 2015 - 20:07

    re,

    Oui mais la lumière viens bien d'en éclairage ou spot donc comme dans l'image 1 on est en plein jour
    pas de lumière, logique, mais le projo lui reste Smile Je chipote un peut là Smile

    Bonne continuation

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Dim 12 Juil 2015 - 20:08

    Oui normallement mais la je l ai retirer expres lol
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    Message par fandeonepiece2 Dim 12 Juil 2015 - 20:18

    Super Surprised Smile !
    Continuez comme ça et ça va vraiment devenir super Very Happy !

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