Bonsoir/Bonjour/Re !
Et c'est partie en exclu sur ce forum pour les premières images du jeu MystOnly Niveau 1 et 2 avec le nouveau moteur, nouveau SDK et Lightmaps en temps réel ! Sur certaines des images suivantes vous ne verrez pas toujours les lightmaps. Pourquoi ? Ben parceque on doit recréer nous même les lightmaps et leurs scripts LUA car le moteur les as modifiés
Donc ça prendra du temps avant de bien synchroniser tout ça
Toutes les images sont en H.D. (Graphismes Très Elevés + Ombrages temps/réel) ! Si vous comparez au anciennes images vous verrez largement les améliorations Donc dernière précision avant le lancement des images ci-dessous : les lightmaps (lumières) ainsi que la lampe torche seront un peut améliorées quand même dans quelques semaines pour éviter d'être trop dans le "noir" ; car la lampe torche ne fait pas assez réaliste (pas assez de lumière) Niveau 1 - Début du jeu
Niveau 1 - Le pont d'accès à la forêt
Niveau 1 - Dessus le pont d'accès à la forêt
Niveau 1 - Dans la forêt avec la lampe torche alumée
Niveau 1 - Le cloché de l'église (et son cimetière) : très grosse amélioration graphique
Niveau 2 - Début du niveau 2 (éclairage fonctionnel ici)
Niveau 2 - Dans la forêt montagneuse : ombrage temps/réel des arbres sur le sol
Niveau 2 - Le ciel dans la forêt montagneuse : on vois à présent la lune et son éclairage alors qu'avant le brouillard empêchait de voir le ciel dans l'ancienne version du moteur
Niveau 2 - Dans l'usine de stockage d'armes : éclairage fonctionnel et améliorer ; les objets projettent une ombre en temps/réel sur tout les décors environnants
Niveau 2 - Dans l'usine de stockage d'armes : l'arme utilisé par le joueur et son objectif (HUD centrale) de ciblage est en mode néon à présent (soit un ciblage lumineux !) ce qui permet de viser même dans la nuit !
Niveau 2 - En cours de recharge de l'arme
Niveau 2 - Devant l'usine de stockage d'armes : on vois clairement le ciel et ses projetés lumineuses (sans éclairé non plus le sol ou les bâtiments comme avant ; on a donc un réalisme très poussés sur ce que verrais une vrai personne
)
Niveau 2 - Même vue que les anciens screens ; à présent la forêt et bien plus réaliste
Niveau 2 - Dernière vue du joueur avec l'arme dans la forêt montagneuse : vue de la lune et des ombres temps/réel sur les arbres et diffusion de la lumière plus réaliste (sur un angle plus élevé qu'avant !)
Pour finir je pense que vous vous demander :
Et la lampe torche alors ? Ben.... je vous répondrais qu'on a un petit bug : la diffusion de lumière de la lampe torche n'est plus assez forte qu'avant et même ne poussant à fond voici ce qui ce passe :
SANS LAMPE TORCHE :AVEC LAMPE TORCHE :Voilà voilà... Vous venez de voir le soucis aussi
La lampe torche éclair presque plus rien
On va donc travailler sur DynaEngine pour améliorer ça
Et bien sûr remettre les lightmaps du niveau 1 qui ne fonctionnent plus (comme sur le véhicule de la toute première image de ce post que vous avez du voir
)
On a donc encore beaucoup de boulot MAIS déjà nous approchons d'un stade Ultra-Performant pour MystOnly niveau graphique
On peut donc commencer OFFICIELLEMENT à travailler sur la demo du jeu et continuer sur le menu créer avec SZ PS : Les niveaux à la suite fonctionnent finalement mais c'est très très technique :$ On va donc devoir faire pas mal de test
PS(2) : On a ajouter un code LUA pour des CheckPoint au endroit stratégique du jeu ! (en plus des sauvegardes entre niveaux !)
Voilà
! Merci à tous pour votre soutient et votre patience
Ah et au faite ces images ne seront pas envoyées sur notre Twitter officiel : on va d'abord résoudre certains bugs graphiques et les lightmaps avant d'envoyer les images aux publiques sur Twitter ----------Autres Infos----------
INFORMATIONS FACULTATIVES sur le développement et le test du moteur mise à jour :
Septembre 2014 :--------------------------------------------------
Moteur FPSCR 1.0085 sans DynaEngine (mode H.D. Graphismes Très Elevés) : SDK Moteur RAM dédié maxi : 2Go (x86) et 2Go (x64)SDK Force NVidia FPS/sec. maxi : 60* Entre 2 et 4 FPS/sec. sur un PC bas de gamme (IntelCore i3, 4Go RAM, NVidia GT400M Series, Windows 7 x64)
* Entre 7 et 18 FPS/sec. sur un PC moyenne gamme (IntelCore i5, 6Go RAM, NVidia GT500M Series, Windows 7 x64)
* Entre 35 et 60 FPS/sec. sur un PC haut de gamme spécial jeu (IntelCore i7, 8Go RAM, NVidia GTX500 Series, Windows 7 x64)
Novembre 2014 :--------------------------------------------------
Moteur FPSCR 1.0085 avec DynaEngine (mode H.D. Graphismes Très Elevés) : SDK Moteur RAM dédié maxi : 2Go (x86) et 2Go (x64)SDK Force NVidia FPS/sec. maxi : 60* Entre 1 et 5 FPS/sec. sur un PC bas de gamme (IntelCore i3, 4Go RAM, NVidia GT400M Series, Windows 7 x64)
* Entre 5 et 12 FPS/sec. sur un PC moyenne gamme (IntelCore i5, 6Go RAM, NVidia GT500M Series, Windows 7 x64)
* Entre 27 et 58 FPS/sec. sur un PC haut de gamme spécial jeu (IntelCore i7, 8Go RAM, NVidia GTX500 Series, Windows 7 x64)
Decembre 2014 :--------------------------------------------------
Moteur FPSCR 1.009 avec DynaEngine (mode H.D. Graphismes Très Elevés) : SDK Moteur RAM dédié maxi : 2Go (x86) et 4Go (x64)SDK Force NVidia FPS/sec. maxi : 120* Entre 6 et 11 FPS/sec. sur un PC bas de gamme (IntelCore i3, 4Go RAM, NVidia GT400M Series, Windows 7 x64)
* Entre 16 et 32 FPS/sec. sur un PC moyenne gamme (IntelCore i5, 6Go RAM, NVidia GT500M Series, Windows 7 x64)
* Entre 55 et 83 FPS/sec. sur un PC haut de gamme spécial jeu (IntelCore i7, 8Go RAM, NVidia GTX500 Series, Windows 7 x64)
MystOnly est donc jouable en H.D. sur un PC bas de gamme pour 6FPS/sec. environ.L'exploitation des 4Go de mémoire vive dédié au jeu sur plateforme x64 + augmentation de l'utilisation de mémoire vive sur carte vidéo/graphique type ATI ou NVidia permet de rendre le jeu plus fluide même sur un PC bas de gamme.Malgré la puissance d'un PC de test Haut de Gamme spécial Gamer (=JEU, FR) nous n'avons pas réussi à faire tourner le moteur à son maximum malgré la résolution de la fuite de mémoire en 1.009 du moteur.----------------