Bonjour,lereparateurdepc a écrit:re,
Tu l'as sûrement remarqué mais la transition à la fin du tunnel est trop brutale....
La lumière apparait progressivement sur une distance assez longue.
Idée : à l'intérieur du tunnel, impossible de voir sans la torche; plus on arrive vers la sortie,
plus il fait clair mais très lentement.
Le son est super mais le train est invisible hihi
Super bonne continuation
Cordialement,
Le réparateur de PC
@Lereparateurdepc : j'ai re-réfléchie à ton idée ce matin et je pense avoir trouvé une idée
Exemple en image déjà (numéroté avec légende) :
Dans la zone 1 : script LUA qui met le noir totale
De la zone 2 à 6 : j'augmente progressivement la luminosité du tunnel Donc logiquement quand le joueur reviens en arrière sa remet du sombre jusqu'au noir complet
Dans la zone 7 : on commence vraiment à bien voir
Dans la zone 8 : visibilité quasi-totale
Je rajoute après une zone 9 (juste à la sortie) qui met le jour complet
En gros :
Zone 1 : luminosité 5%
Zone 2 : luminosité 10%
Zone 3 : luminosité 20%
Zone 4 : luminosité 30%
Zone 5 : luminosité 45%
Zone 6 : luminosité 60%
Zone 7 : luminosité 75%
Zone 8 : luminosité 90%
Zone 9 : luminosité 100%
Bien sûr le tunnel est TRES long au départ je peut donc mettre 20 Zones donc on aurait encore une luminosité mieux réglée et plus réaliste
Qu'en pense tu ?
Je vais sans doute tester ça aujourd'hui et envoyer une mini-vidéo de test ce soir si les résultats sont convainquant
Va falloir que je paramètre les 6 niveaux de luminosité du niveau 5 : c'est pas facile donc je vais essayer avant ce soir mais bon je te redirais