Etienne BAUDOUX

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Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 22:19

Re,

En faite je doit etre un des derniers en France a avoir ce logiciel et il contient 2 cd : l installateur et un autre cd de ressources 3D contenant 300 modeles libre et commercial... j ai pris le cd de ressourced au lieu de celui d installation et l autre trop rayer que j ai pas pris du coups j ai plus ce logiciel :$ Boulet... Sad



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 22:20

Fandeonepiece2 ; comme vu sur fb je vais voir si c est possible mais je promet rien :/



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Sam 29 Nov 2014 - 22:30

@Blackorion35 a écrit:Re,

En faite je doit etre un des derniers en France a avoir ce logiciel et il contient 2 cd : l installateur et un autre cd de ressources 3D contenant 300 modeles libre et commercial... j ai pris le cd de ressourced au lieu de celui d installation et l autre trop rayer que j ai pas pris du coups j ai plus ce logiciel :$ Boulet... Sad

mince Neutral mais tu n'a pas une version installé sur ton ordi ?



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 22:33

Heu... xD la licence de Micro Application interdit la copie illegal du logiciel sur un autre support. Etant donné que je fait un jeu commercial je ne m autorise pas moi meme a contourner la lois du coups ben j ai rien sauvé *sifflote* là je me dit que j aurais dû :$ au pire j attendrais que qurlqu'un le mette en vente sur ebay ou autres :/

(Desolé pour les fautes je suis sur mon portable amusé)



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Sam 29 Nov 2014 - 22:44

yep... s'est compliqué... amusé
mais ça va être galère pour trouver un logiciel de ce type, même sur ebay... Neutral
perso je trouve sketchup de bonne qualité, ça devrait aller pour tes modèles Wink (sauf pour l'animation... )



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 23:01

Pour l animation j utilise le logiciel Anim truc bidule là xD regarde sur le site de TheGameCreators yq un logiciel d animation d entités 3D genial format maillage directX (ce que j utilise pour les arbes) je l avais acheter 30 euros environ en occasion l année dernière il est chaud mais tres sympa et il fusionne l animation dans le fichier .x Wink



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 23:06

Faudra que tu me forme car Sketchup je comprend pas trop Very Happy ptdr car rien que pour appliquer une texture BMP je trouve pas comment faire :$ ptdrrr



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Sam 29 Nov 2014 - 23:37

euh, ce logiciel là pour l'animation ?


sinon pour sketchup, un petit tuto rapide amusé

Tuto de A à Z :-) a écrit:
on ouvre le "gestionnaire de matière" en cliquant sur le pot de peinture dans la boîte d'outil


tu clique sur cette icone pour créer une nouvelle texture (ou tu sélectionne une catégorie en bas qui contient des textures par défaut)


La fenêtre de ta texture apparaît, dans la partie texture, tu coche "Utiliser l'image de texture", tu sélectionne la texture et plus bas tu met une auteur à ta texture (en mètres, oui je sais: WTF ! lol ) ne clique par sur la chaîne qui va permettre de conserver la proportion entre la hauteur et la largeur


Clique sur une face de ton objet avec le pot de peinture pour tester


Si la texture se répète, il faut la modifier, double clique sur ta matière pour la modifier.
En fonction de comment la texture se répète, modifie ça hauteur ou sa largeur (conseil: utilise les outils de mesure pour avoir une hauteur/largeur qui corresponde pile/poil


et voila ! amusé



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Sam 29 Nov 2014 - 23:55

Merci pour le tuto Very Happy super sympa de ta part Polien Very Happy
et yes pour le logiciel c est celui la Wink



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Dim 30 Nov 2014 - 10:15

de rien Wink
(faut que je me couche moins tard moi amusé )



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Softwarezatorman le Dim 30 Nov 2014 - 10:16

Re,

sinon y a de superbes logiciels de tous genres (bien sûr pour la création de jeux vidéos ou animations 3D amusé) dans le magasin Steam Smile
Je vais regarder si il y en a des bons pas chers Wink

Cordialement,
Softwarezatorman

EDIT: Regarde Silo 2, il a l'air pas mal et il fait (apparemment) modélisation et animation Smile



Modérateur de la section SoftwareZator

SoftwareZator ah... quel outil formidable Very Happy Very Happy Very Happy 
Créer des logiciels en toute simplicité...c'est merveilleux study
Quand quelque chose ne va pas scratch: Le forum est là! Smile



Vous êtes sur un forum et il y a des règles à respecter: éviter les doubles-post et ne pas utiliser le langage sms. Merci de votre compréhension.


N'hésitez surtout pas à faire des tutoriels pour les autres.
Merci Very Happy



Venez voir ma chaîne Youtube: ChriisX !

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Dim 30 Nov 2014 - 10:37

re,

après dans le domaine, le meilleurs gratuit c'est blender... mais c'est pas du tout intuitif amusé



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par fandeonepiece2 le Dim 30 Nov 2014 - 10:45

re,
en effet, c'est pas du tout intuitif au début Razz
mais après, on s'habitue vite Smile
cordialement

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Dim 30 Nov 2014 - 12:15

Bonjour,

Oui y'a plein de logiciel gratuit ou pas trop cher pour créer des jeux ou des objets 3D Smile Mais nous on a choisi notre moteur car les droits commerciaux ne dépassent pas 300$ par tête. Alors que les autres logiciels, surement bien meilleur que le notre, ne donne pas d'autorisation de vente commercial et quand vous l'achetez vous dépensez très vite entre 10.000 et 100.000 euros pour pouvoir vendre votre jeu. Et les meilleurs moteurs ne se trouvent pas sur Steam ni au publique x)
Les bases de DynaEngine qu'on a utilisé et recréer viennent d'un moteur professionnel que seul une société peut acheter ; ce qu'on avais fait par l’intermédiaire d'un collègue amusé 
De toute façon en gros c'est simple : 
- Jeu aux graphismes ultra-poussés = logiciel pas cher (30 à 100€) = droit commerciaux très cher (+ de 10.000€ souvent pour genre 10 PC)
ou
- Jeu aux graphismes assez réaliste mais pas ultra-poussés = logiciel un peut plus cher (entre 80 et 500€) = droit commerciaux pas très cher (300€ / tête)

Acheter un bon moteur ne fait pas tout aussi amusé Il faut savoir l'améliorer et créer entièrement les interfaces et la gestion de déplacement de la caméra et il va s'en dire tout ce qui touche au clavier Wink 

C'est clair que si créer un jeu pour le délire et le donner gratuitement est votre but alors là oui vous pouvez utiliser Blender, CryEngine, etc sans limite Smile 
Sinon faut oser mettre plus cher et avoir le code source (ou les bases des biblio') et là faut bosser pour sortir du classique Razz Ce qu'on a décider de faire Smile 

Tiens faudrait vraiment qu'un jour je fasse un cours ici pour apprendre à développer un jeu vidéo 3D avec notre moteur ET le menu SZ 2012 qui le complète Razz Mais je ne pourrais pas le faire, déjà que les jeux vidéo c'est un peut hors sujet sur le forum et je "m'autorise" à rester juste parce que j'ai un menu créer entièrement sous SZ 2012  Neutral

Si vous avez envie aussi de publier votre projet de jeu ou un jeu ici il faut absolument que le menu soit 100% du SZ 2012 au minimum amusé 

Sinon bravo Polien j'ai réussi pour les textures en faite après quelques heures dessus c'est pas si dur Razz



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Dim 30 Nov 2014 - 13:07

Bonjour,

(ça me rappelle l'époque ou je pensais qu'un jeu vidéo 3D pouvait se faire en 1 heure gratuitement et qu'on pouvait le vendre sans soucis (true story ! amusé ))
Il suffit de voir les logiciels qu'utilises les grandes sociétés du jeu vidéo (outils développés en interne) et des films (outils en interne de malade qui valent 100 000$ Razz )

Après on peut faire des moteurs ultra réalistes sans avoir à payer de droits commerciaux en se basant sur OpenGL, Ogre3D ou tout autre moteur opensource (là par contre faut aimer les langage bas niveau et pas du tout pour les débutants lol ).

Après je trouve que ces projets ne sont pas si hors sujet que ça: Quand les gens veulent créer une interface (menu) pour leur jeu dans le moteurs dans lequel ils ont conçu le jeu, ils galèrent souvent (ou alors il font un truc basique qui sert à rien amusé ). S'est là où SZ pourrait percer: pouvoir créer un menu qui dialogue avec un jeu 2D/3D (après ce serait encore mieux si SZ avait été développé sur monodevelop, comme ça se serait compatible avec toutes les OS Surprised ).

C'est également une piste qu'on m'a demandé sur d'autres forum: après SZ, on fait quoi ? ça a servit à quoi ? Ben après on fait comme Blackorion: on touche à de nouveaux domaines et on utilise SZ pour faciliter la conception de certains outils Wink

Sinon, de rien pour le tuto amusé . Oui, sketchup est un outil simple à utiliser et qui s'avère efficace quand on le maîtrise bien (après, c'est plus conçu pour l'architecture qu'autre chose... amusé )



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Lun 1 Déc 2014 - 10:10

Bonjour,


Réponse à Polien:

Oui bien vu Polien Smile C'est vrai que SZ donne une multitude de projets différents les uns des autres. Comme un logiciel simple ou basé sur une BDD SQL ou encore un "OS" (appli recréant un semblant ou non d'OS) ou encore un menu d'un jeu vidéo Razz 
Le plus intéressant pour moi c'est de voir à quel point SZ est en fin de compte performant Smile  Avec un simple langage VB.NET on arrive à créer des interfaces jolies et propres et puissantes Very Happy Bref impeccable amusé 


Après entre tout les logiciels + les OS + les menus de jeux vidéo créer avec SZ... pour son évolution suivante je ne sais pas du tout ce qui ce passera amusé 


Sinon pour en revenir au sujet Smile 
J'annonce que la fin des recrutements se fera le 30/12/2014 !!!
Il faut donc que nous trouvions notre Dev Officiel d'Objets 3D maîtrisant assez bien voir très bien le 3D (format .3DS et .X) et que nous soyons fixé sur le Dev Level Designer ; Softwarezatorman c'est proposé Wink Je vais donc le recontacter bientôt pour savoir si oui ou non il est prêt à s'engager. Autrement une nouvelle place s'ouvrira.
Je tiendrais informés les membres du fofo intéressés ici-même.

En attendant nous recherchons toujours un Dev Officiel Objets 3D du projet "MystOnly" !

PETIT RAPPEL SUR LES RECRUTEMENTS ET MERCI DE FAIRE SUIVRE LE TOUT Wink : 

MystOnly est un jeu FPS 3D dernière génération de Survie et d'Exploration. Ce projet est COMMERCIAL et sera diffusé au publique à 9,90€ (ttc) à la fin de son développement (soit Beta ou Release). Une demo ALPHA GRATUITE illimitée sera disponible quand le niveau 1 et 2 seront "terminé" (ou assez jouable). Sortie du jeu finale prévu entre Janvier 2016 et Aout 2017.

60% des 9,90€ sont reversés entre les taxes, les droits SACEM, les payements des plateformes, compositeurs musicaux comme Sébastien FAVIER (5%), etc.
40% des bénéfices restants sont entièrement à AlgoStep Company puis après sont reversés sous forme de part égal à chaque développeurs officiels du projet ! 
Que le jeu est du succès ou pas les développeurs officiels seront rémunérés après la sortie du jeu selon les bénéfices engendrés. Pour vous motiver à comprendre un tableau est disponible plus en bas Wink !

Ce projet est donc développé par 3 développeurs

1er développeur : GAME DESIGNER & 3D DEV OBJECTS & SCRIPTING
- Qui s'y colle ? 
Moi (Blackorion)
- Quel est son travail ?
Concevoir quelques objets 3D, achats des licences commerciales ou achats d'objets 3D, création du jeu, compléments de créations du menu (créer par Jeremy60800 si je me trompe pas lol ), création et placement des objets 3D, scripts LUA et effets spéciaux (FX) dans les niveaux du jeu, test de compilation, etc.
- Pourcentage de rémunération : 
13,33%
- Habilitation : Chef du projet "MystOnly"


2ème développeur : LEVEL DESIGNER
- Qui s'y colle ? 
Pour l'instant peut-être SoftwareZatorman ; mais nous n'avons pas confirmation... Donc le poste sera peut-être LIBRE prochainement. En attente de confirmation ! MAIS VOUS POUVEZ DEPOSER VOTRE CANDIDATURE ! Wink 
- Quel est son travail ?
Il aide tout les week-end au développement sur PC des niveaux du jeu. Le Chef de Projet provoque une rencontre réel avec le LEVEL DESIGNER pour bosser ensemble (sur Rouen) à la création du jeu vidéo MystOnly (en plus des études ou du travail).
- Pourcentage de rémunération : 
13,33%
Habilitation : Bénévole temporaire d'aide (au développement des niveaux) : B.T.A.


3ème développeur : 3D DEV OBJECTS
- Qui s'y colle ? 
Pour l'instant peut-être Fandeonepiece2 ; mais nous avons un problème d'ordre JURIDIQUE sur son âge donc en cas de refus ce poste sera peut-être LIBRE prochainement. En attente de confirmation ! MAIS VOUS POUVEZ DEPOSER VOTRE CANDIDATURE ! Wink 
- Quel est son travail ?
Concevoir quelques objets 3D du jeu ; en faite si le LEVEL DESIGNER (B.T.A.) ou le GAME DESIGNER (Moi) a besoin d'un objet 3D (genre feuillage avec transparence) le développeur va créer l'objet 3D, puis va créer ou appliquer la texture .PNG ou .BMP transparente ou non sur l'objet 3D et l'exporter en .3DS ou .X.
Ensuite le GAME DESIGNER (Moi) va transformer le .3DS en .X et l'ouvrir avec NotePad++ pour rectifier certaines textures et appliqués des textures uniquement DirectDrawSurface (DDS). Ensuite le GAME DESIGNER (Toujours moi) va transformer l'objet 3D avec des scripts FirstPersonEntity (FPE) pour les insérer dans l'éditeur commerciale (incluant DynaEngine notre propre moteur d'effets). Ce travail requière un minimum de temps valide.

- Pourcentage de rémunération : 
13,33%
Habilitation : Bénévole temporaire d'aide (au développement des objets 3D) : B.T.A.


Et pour rappel voici ce que les 3 développeurs pourront gagner en fonction du nombre de vente du jeu vidéo MystOnly (je rappel avant que le but n'est pas de s'enrichir mais d'être juste payer pour le travail accompli et que bien sûr AlgoStep Company suivra l'évolution du jeu avec des mises à jour (gratuite) et pourquoi pas une suite au jeu...) : 






Voilà j'espère que ce récap vous a aidé Smile Et si vous vous sentez prêt alors postulez Very Happy !


Bonne journée à tous Smile !



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Mar 2 Déc 2014 - 17:08

Bonjour/Bonsoir à tous Very Happy 

Je vais vous faire saliver aujourd'hui Razz enfin j'espère lol !!

J'ai tester en mode Joueur Caméra le niveau 2 du jeu MystOnly Wink 
Et voici ce que ça donne, avec la nouvelle arme (si vous la trouvez amusé )
Le niveau ENTIER est parsemer de forêt à s'y perdre et le brouillard de la nuit n'arrange rien (c'est fait exprès lol ) seul la carte du début du niveau permet de s'orienter un minimum amusé Il est donc très très dur de pas se perdre et surtout de pouvoir trouver les objets nécessaires surtout quand les (futurs) créatures et ennemis (surtout zombies) seront partout... enfin presque partout lol (j'encombre pas non plus une carte qui n'est que le niveau 2 lol )

60% des décors de base du level 2 sont finit ! Soit 1,20Km² environ !
Y'aura également des "creux" et fossés et même des lacs qui sont positionnés tout spécialement pour dissimuler un truc Razz Dans ce jeu la moindre parcelle de terrain peut contenir des choses précieuses Smile 

Fin' bref Very Happy Je vous laisse juge Very Happy !











Vue du fusil à pompe pendant la recharge : 



Merci pour vos futurs retours Very Happy !
Quand à moi demain je boss de nouveau sur le menu Smile 

A bientôt pour de nouvelles news !



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par lereparateurdepc le Mar 2 Déc 2014 - 17:10

re,

Image 1 AIL les montagnes sont trop "artificielles".
Le reste est super Smile

Cordialement,
Le réparateur de PC



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Mar 2 Déc 2014 - 17:18

@lereparateurdepc a écrit:re,

Image 1 AIL les montagnes sont trop "artificielles".
Le reste est super Smile

Cordialement,
Le réparateur de PC
Re Smile 

Merci de ton avis Very Happy !
En faite se sont des rocher qui découpes une partie à explorer (une sorte de passage) leurs effets "carrés" est normal ici Wink J'ai utilisé ça en me basant sur ces images : 

http://www.calimerette.com/wp-content/uploads/2010/04/superbes-rochers.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/La-Roche-Maurice.jpg/280px-La-Roche-Maurice.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Eglise_et_chateau-LA_ROCHE_MAURICE.jpg/200px-Eglise_et_chateau-LA_ROCHE_MAURICE.jpg



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Ghost Eagle le Mar 2 Déc 2014 - 17:53

Salut,

L'image 1 est un peu bizarre je trouve avec les rochers surtout Razz mais le reste est impeccable Wink et je le redis car je pense déjà l'avoir dis : j'aime bien le tatouage sur la main du personnage ça fait style Farcry Wink .

cordialement



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par fandeonepiece2 le Mar 2 Déc 2014 - 17:55

re,
perso, c'est plus sur l'img 2 que je trouve les montagnes chelou Razz
sinon le reste est super Smile
cordialement

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Jerem' le Mar 2 Déc 2014 - 18:20

Re ,

Avant toute chose , je préfère le signaler , j'ai de moins en moins de temps pour lire les sujets ...
Brevet oblige , je préfère plus me concentrer sur mes études que de rester sur l'ordi Very Happy ...

Donc je pourrais de moins en moins donner mon avis sur MystOnly ... même si j'aime bien regarder le soir les dernière news Smile !

Même les week-end , ou je suis de plus en plus occuper par des projets personnels , j'ai peu de temps ...

Pour ce qui est du menu , je ne pourrais donc pas le faire ... Je m'excuse d'avance pour les gènes occasionner (mais si vraiment cela te dérange , je suis là Smile , mais ce sera plus long ...)  . Mais encore une fois , même si le brevet est simple , j'ai pas envie de tout rater et prendre sa à la légère alors que c'est un examen officiel ! 
De plus  , j'ai vu que tu bossais dessus ! Mais je pourrais te donner des p'tites astcues Smile 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Passons au commentaires !

Sur l'image 1 , on dirais Minecraft avec un pack de texture (certains savent de quoi je parle)

Sinon c'est pas mal Smile !

Cordialement ,

Jeremy60800

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par polien le Mar 2 Déc 2014 - 19:30

re,

pour l'image 1, t'a voulu recréer le mur de brique de harry potter 1 ?

je vois ce que tu veut faire (et puis j'ai ce genre de roche plate dans ma région amusé ), mais il faudrait juste un peu lisser les bords Wink

sinon l'ambiance et très bien rendu: les captures sont supers (plus de nouveautés pleeeaaaassseeee ! lol )

@JEREMY: bon courage pour le brevet Wink après si tu a bien écouté en cours, le taux de réussite est de 85,2 % donc tu a toutes tes chances amusé (après le bac, s'est pas pareil (même si ça reste relativement simple...)). Juste pour te donner une idée, je passait l'épreuve d'histoire des arts un après midi à 16h et j'avais préparé mon exposé le matin Razz , et j'ai eu mon brevet mention AB alors tu a toutes les chances d'avoir mention bien au moins Smile



Cordialement,
Polien.

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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Mer 3 Déc 2014 - 9:22

(Bonjour,
Probleme internet chez moi. Je vous ecris depuis mon tel portable :/ je repondrais a tout le monde lorsqu on aura recuperer notre nouvelle Box amusé bonne journée à tous !)



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Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

Message par Blackorion35 le Mer 3 Déc 2014 - 15:59

Bonsoir Very Happy 

En direct de McDo de Rouen (j'ai plus la wifi chez moi mdr) amusé 



Alors déjà merci pour vos avis Smile Je le dit presque à chaque fois mais je le pense ! Vos avis et votre soutient est SUPER importants pour nous sachant que pour le développement d'une appli ou d'un jeu ce sont vos remarques qui permettent de faire avancer le dev et surtout de commencer à faire "parler" du projet X ou Y en cours Wink Sa peut paraître soulant à chaque fois mais sans vous et votre aide rien ne fonctionnerais amusé Donc merci !

@Fandeonepiece2 : T'inquiète pas on a pas finit d'améliorer les montagnes surtout sur l'ffet de l'axe "Y" (soit les textures verticales) amusé 

@Jeremy60800 : C'est pas grave on va se charger du menu Wink Et au pire tu verra sur Twitter les news Wink En tout cas courage pour les études Razz Et merci de ton soutient au projet MystOnly Very Happy !

@Polien : Oui comment as tu deviné pour H.P. ? lol Les nouveautés arriveront normalement début Décembre avec en avant première une amélioration complète du moteur Smile Je suis en train d'améliorer DynaEngine concernant les lightmaps (réduire l'effet trop flashant de certaines lumières) et je galère mais ça va allez lol (MON DIEU que j'ai du mal avec le langage C... ><)

Sinon concernant le jeu et les recrutements je vais peut-être validé Softwarezatorman pour l'aide réel sur place à Rouen Smile Quand à Fandeonepiece2 pour les Objets 3D je suis toujours en attente d'une réponse Wink 

Merci et @+ pour d'autres news amusé



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