Bonjour à vous tous
Je présente un futur projet qui me tiens à cœur depuis longtemps mais je n'avais ni la compétence ni la patience de le faire
Aujourd'hui je pense pouvoir passer à ce genre de projet (après Mars Explorer 2033 bien sûr ) !
Un RPG en 3D (pas MMO, juste RPG solo) d'aventure dans le style de World Of Warcraft (mais qui lui est un MMORPG lol).
ATTENTION PAVER DE LECTURE ! INSTALLEZ VOUS confortablement ! Bon courage...
HISTOIRE ET IDEES :
Ce jeu, que j'aimerais appelé "Organic", racontera l'histoire d'un héros qui découvre des pouvoirs magiques qui va faire de lui un grand combattant. Ces pouvoirs ils les a obtenus après un accident de charrette lorsqu'il travaillait dans les champs. Dans le coma durant 1 semaine une sorcière lui a administrée des plantes organiques pour le soigner, le contre effet c'est qu'il a obtenu sans le vouloir des pouvoirs magiques, grâce à ces nouveaux pouvoirs il deviendra quelques mois plus tard un chevalier respecté protégeant le roi et la reine.
Seulement un jour une armée des morts avance vers la capitale ; il va falloir les détruires ! Pour cela le joueur partira en mission à l'autre bout du monde pour finir par détruire le boss final. A la fin de sa déstruction le jeu n'aura pas de "fin" ; le joueur pourra continuer à découvrir le monde en illimité (pas de "jeu finit ! bravo !").
Quêtes, boss, donjons, aventure à gogo, combat corp-à-corp et magique, etc sont aux projets
J'aimerais concevoir ce jeu avec un nouveau moteur 3D, j'en ai trouvé aucun pour l'instant qui permet de créer des RPG 3D facilement et assez rapidement... GameGuru est bien pour de simple FPS sans trop d'effort mais coûte très cher à l'emploi.
J'ai suis donc découpé en deux choix : soit Unity, le classique du classique, qui propose également un système d'optimisation pour RPG 3D. Soit Torque3D, moteur plus simple, moins jolie, peut-être moins fiable ou stable, mais qui me permettrait de faire beaucoup plus rapidement ce genre de jeu, sans trop dépenser d'argent, et qui dispose en plus de mode avec des objets 3D assez réalistes et beau en GROS stock
J'ai pour ce projet (plutôt une idée) AUCUNE équipe de développeur prête à me suivre actuellement.
A ce jour les 4 codeurs qui boss avec moi pour Mars Explorer 2033 m'on tous annoncer qu'il arrêtait l'aide et le soutien à la fin du dev final de Mars Explorer 2033 car le moteur GameGuru n'évoluant pas assez vite les gonfles tout simplement... Et c'est pas faux
Je souhaiterais donc me lancer là dedans pour créer un véritable RPG 3D commercial de très grande qualité. Je suis plus penché sur Torque3D du coups (qui propose des accès standalone pour pas trop cher aussi).
Je recrute donc d’abord des intéressés pour m'aider ici même pour ce futur projet, si bien sûr il est réalisable...
Ceux qui sont intéressé peuvent juste proposer des idées, des créatures, des sorts, des quêtes, des plans de donjons ou des décors (fait à la main ou textuelle simple) ici, sans forcément s'engager dans le projet à l'avenir.
En gros je recrute 5 types de personnes :
CATEGORIE 1 - Des bénévoles non engagés pour créer l'histoire, les quêtes, des idées de sorts, armes, donjons, etc (bref le contenu même du jeu) mais qui ne désire pas par la suite s'engager dans le reste du dev du jeu si on s'y met.
CATEGORIE 2 - Même chose que CATEGORIE 1 mais qui, ici, désire poursuivre par une aide appronfondie lors de la création du jeu (textures, objets 3D, même créer des maps dans nos studios, etc)
CATEGORIE 3 - Développeur engagé bénévole pour créer les scripts FX, LUA et C/C++ orienté objet
CATEGORIE 4 - Développeur d'effets spéciaux et sorts (RULES-DEVELOPPER) pour le jeu, toujours bénévolement
CATEGORIE 5 - Concepteur et scénariste sur la cohérence du scénario (payé par Dons en fonctions du travail effectué).
LES CADEAUX ET AIDES :
Pour toutes les personnes de Catégorie 2 à 4 : chacun recevra une part sur les bénéfices du jeu lorsqu'il sortira (toujours dans l'objectif d'y arrivé déjà hein )
Les parts sont facultatifs mais représente un pourcentage sur le projet et les futurs possibles ventes
Cette-fois ci plus de "amateurisme" dans le sens où ce projet, si mené à son terme, sera à but commercial avec vente en magasin ; le prix sera donc beaucoup plus élevé que tout les jeux conçu par ma société jusqu'à présent.
Les parts décidées seront les suivantes :
Catégorie 1 : AUCUNE PART, mais le jeu gratuit à sa sortie !
Catégorie 2 : 0,2% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,05 euros reversé ; il faudra donc 20 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 3 : 0,5% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,15 euros reversé ; il faudra donc 6,5 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 4 : 1% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,30 euros reversé ; il faudra donc 3,5 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 5 : AUCUNE PART, mais le jeu gratuit à sa sortie !
Une Catégorie 6 s'ouvrira plus tard vers la fin du développement avec des Beta Testeurs du jeu qui auront également un cadeau ; le jeu à seulement 2 euros TTC à sa sortie.
LE JEU LUI-MÊME :
J'aimerais que le jeu reflète l’ambiance WoW de l'époque et des RPG type Fable (le premier) ; d'ailleurs on fera exprès de mettre des graphismes assez bas (bas ne veux pas dire moche lol) pour qu'il puisse tourner sur chaque machine (ancienne, peut performante et nouvelle) sans problème de ralentissement cette fois.
Qui dit RPG dit aussi "vu à la 3ème personne" ; je n'ai jamais réussi pour l'heure à créer correctement une vue TPS sur GameGuru... Mais Unity ou Torque3D (surtout Torque) propose des patchs ou des tutoriels pour ça et apparemment c'est plutôt jolie
Concernant le moteur je ne prendrais pas Unreal Engine car bien que très performant je n'arrive toujours pas à m'y faire correctement ><''
Concernant les aides déjà le plus sérieux serait des gens qui acceptent simplement de m'aider sur des idées de quêtes
Pour ce faire voici quelques exemple de "carte" de quête qui peuvent être conç, idem pour les sorts, etc
Je précise aussi que j'ai retenu la leçon de l"orthographe parfait ; dans Organic je ferais en sorte qu'il n'y ai aucune faute d'orthographe Car sa fait pas pro du tout lol !
Concernant le temps de dev je prévois ceci :
- 3 mois pour préparer des idées (quêtes, sorts, etc)
- 2 mois pour économiser et acheter les droits Standalone et les patchs requis pour créer ce RPG 3D (coût prévu d'un tel projet (droits commerciaux inclus) : entre 900 et 1300 euros...
- 6 mois pour concevoir le plan des maps (le jeu ne sera pas totalement Open World ; la taille de la maps équivalent au moteur GameGuru et ceux pour des raisons techniques et de multi-développement avec d'autres futurs développeurs dont chacun aura sa maps à faire avant de mettre tout en commun et de "compilé" les maps ensemble)
- 1 an minimum pour développer le jeu entier
- 3 mois pour le tester avec des Beta Testeurs
- 3 mois de débogages maximum
- 2 mois de préparatifs marketing
- Sortie du jeu final (achat via Steam pour l'instant) au bout de 2 ans et demi
- Sortie du jeu en magasin au bout de 3 ans (6 mois après la sortie Steam)
Bien sûr ce temps peut-être complètement faux (plus long ou beaucoup plus court) ; si ça ce trouve je trouverais assez de monde pour finir le jeu complet en 1 an voir 1 an et demi (si je trouve au moins 7 développeurs à mi-temps).
Pour finir, avant de donner des exemples sur les aides et les "cartes" ; le jeu sera UNIQUEMENT en Français... Développer d'autres langues est pas possible pour moi !
Exemples d'aides si vous souhaitez participer (Catégorie 1 ou 2) :
Si vous désirez aider au développement ou à sa préparation :
1 - Poster votre idée en précisant si vous souhaitez être en catégorie 1 ou 2 (rappel : catégorie 1 : aide sans suite / catégorie 2 : aide avec participation futur sur le projet s'il est mené à terme).
2 - Remplissez un des exemples ci-dessus avec vos propres idées
3 - Poster !
Si votre idée est acceptée vous aurez une réponse assez rapidement On ira piocher les infos le moment venu sur ce post du forum SZ d'Etienne !
Exemple pour les quêtes :
Ici je donne un exemple de quête plus complexe. L'ID d'objet sera pour nous un repère lors du dev du jeu En effet si on créer un brassard il y en aura pas qu'un seul Donc il faudra plusieurs "ID" d'identification pour ce repérer au niveau du code
Vous pouvez donc inventer n'importe quel "ID" de vous même u'on attribuera du coups à l'objet lié Sa facilitera un peut la tâche lors du dev vu qu''on se basera sur ce qui aura été mis sur le fofo ! L'ID fera maximum 8 chiffres (obligatoire pour rentré dans l'ému 64 bits du programme C++ qu'on concevra car en cas de bug l'index d'erreur mettra automatiquement un "x" d'erreur d'appel du code avant le code. Par exemple si le brassard est bugé l'erreur affichera "objet manquant 0x00000089").
Exemple pour les objets :
L'ID de l'objet doit-être lié à une quête si renseigner auparavant.
Exemple de sorts :
Le GUID est l'identification du sort. Celui-ci comporte toujours un "A" suivis d'un code à 7 chiffres. Idem pour une erreur qui affichera 0xA3416723 par exemple.
Voilà j'ai finit pour tout les détails sur ce futur projet !
Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à m'envoyer vos idées ou propositions !
Hâte de voir ça avec vous !
Si vous avez des points négatifs/positifs hésitez pas à me le dire aussi
Quand à moi je vous indiquerais l'évolution de ce projet dès que on aura finit Mars Explorer 2033 !
A bientôt ! Et merci d'avoir lu ce pavé !!
Je présente un futur projet qui me tiens à cœur depuis longtemps mais je n'avais ni la compétence ni la patience de le faire
Aujourd'hui je pense pouvoir passer à ce genre de projet (après Mars Explorer 2033 bien sûr ) !
Un RPG en 3D (pas MMO, juste RPG solo) d'aventure dans le style de World Of Warcraft (mais qui lui est un MMORPG lol).
ATTENTION PAVER DE LECTURE ! INSTALLEZ VOUS confortablement ! Bon courage...
HISTOIRE ET IDEES :
Ce jeu, que j'aimerais appelé "Organic", racontera l'histoire d'un héros qui découvre des pouvoirs magiques qui va faire de lui un grand combattant. Ces pouvoirs ils les a obtenus après un accident de charrette lorsqu'il travaillait dans les champs. Dans le coma durant 1 semaine une sorcière lui a administrée des plantes organiques pour le soigner, le contre effet c'est qu'il a obtenu sans le vouloir des pouvoirs magiques, grâce à ces nouveaux pouvoirs il deviendra quelques mois plus tard un chevalier respecté protégeant le roi et la reine.
Seulement un jour une armée des morts avance vers la capitale ; il va falloir les détruires ! Pour cela le joueur partira en mission à l'autre bout du monde pour finir par détruire le boss final. A la fin de sa déstruction le jeu n'aura pas de "fin" ; le joueur pourra continuer à découvrir le monde en illimité (pas de "jeu finit ! bravo !").
Quêtes, boss, donjons, aventure à gogo, combat corp-à-corp et magique, etc sont aux projets
J'aimerais concevoir ce jeu avec un nouveau moteur 3D, j'en ai trouvé aucun pour l'instant qui permet de créer des RPG 3D facilement et assez rapidement... GameGuru est bien pour de simple FPS sans trop d'effort mais coûte très cher à l'emploi.
J'ai suis donc découpé en deux choix : soit Unity, le classique du classique, qui propose également un système d'optimisation pour RPG 3D. Soit Torque3D, moteur plus simple, moins jolie, peut-être moins fiable ou stable, mais qui me permettrait de faire beaucoup plus rapidement ce genre de jeu, sans trop dépenser d'argent, et qui dispose en plus de mode avec des objets 3D assez réalistes et beau en GROS stock
J'ai pour ce projet (plutôt une idée) AUCUNE équipe de développeur prête à me suivre actuellement.
A ce jour les 4 codeurs qui boss avec moi pour Mars Explorer 2033 m'on tous annoncer qu'il arrêtait l'aide et le soutien à la fin du dev final de Mars Explorer 2033 car le moteur GameGuru n'évoluant pas assez vite les gonfles tout simplement... Et c'est pas faux
Je souhaiterais donc me lancer là dedans pour créer un véritable RPG 3D commercial de très grande qualité. Je suis plus penché sur Torque3D du coups (qui propose des accès standalone pour pas trop cher aussi).
Je recrute donc d’abord des intéressés pour m'aider ici même pour ce futur projet, si bien sûr il est réalisable...
Ceux qui sont intéressé peuvent juste proposer des idées, des créatures, des sorts, des quêtes, des plans de donjons ou des décors (fait à la main ou textuelle simple) ici, sans forcément s'engager dans le projet à l'avenir.
En gros je recrute 5 types de personnes :
CATEGORIE 1 - Des bénévoles non engagés pour créer l'histoire, les quêtes, des idées de sorts, armes, donjons, etc (bref le contenu même du jeu) mais qui ne désire pas par la suite s'engager dans le reste du dev du jeu si on s'y met.
CATEGORIE 2 - Même chose que CATEGORIE 1 mais qui, ici, désire poursuivre par une aide appronfondie lors de la création du jeu (textures, objets 3D, même créer des maps dans nos studios, etc)
CATEGORIE 3 - Développeur engagé bénévole pour créer les scripts FX, LUA et C/C++ orienté objet
CATEGORIE 4 - Développeur d'effets spéciaux et sorts (RULES-DEVELOPPER) pour le jeu, toujours bénévolement
CATEGORIE 5 - Concepteur et scénariste sur la cohérence du scénario (payé par Dons en fonctions du travail effectué).
LES CADEAUX ET AIDES :
Pour toutes les personnes de Catégorie 2 à 4 : chacun recevra une part sur les bénéfices du jeu lorsqu'il sortira (toujours dans l'objectif d'y arrivé déjà hein )
Les parts sont facultatifs mais représente un pourcentage sur le projet et les futurs possibles ventes
Cette-fois ci plus de "amateurisme" dans le sens où ce projet, si mené à son terme, sera à but commercial avec vente en magasin ; le prix sera donc beaucoup plus élevé que tout les jeux conçu par ma société jusqu'à présent.
Les parts décidées seront les suivantes :
Catégorie 1 : AUCUNE PART, mais le jeu gratuit à sa sortie !
Catégorie 2 : 0,2% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,05 euros reversé ; il faudra donc 20 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 3 : 0,5% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,15 euros reversé ; il faudra donc 6,5 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 4 : 1% / jeu vendu (soit pour un jeu en exemple à 29,90 euros TTC, 0,30 euros reversé ; il faudra donc 3,5 jeux vendu pour 1€ reversé)
Catégorie 5 : AUCUNE PART, mais le jeu gratuit à sa sortie !
Une Catégorie 6 s'ouvrira plus tard vers la fin du développement avec des Beta Testeurs du jeu qui auront également un cadeau ; le jeu à seulement 2 euros TTC à sa sortie.
LE JEU LUI-MÊME :
J'aimerais que le jeu reflète l’ambiance WoW de l'époque et des RPG type Fable (le premier) ; d'ailleurs on fera exprès de mettre des graphismes assez bas (bas ne veux pas dire moche lol) pour qu'il puisse tourner sur chaque machine (ancienne, peut performante et nouvelle) sans problème de ralentissement cette fois.
Qui dit RPG dit aussi "vu à la 3ème personne" ; je n'ai jamais réussi pour l'heure à créer correctement une vue TPS sur GameGuru... Mais Unity ou Torque3D (surtout Torque) propose des patchs ou des tutoriels pour ça et apparemment c'est plutôt jolie
Concernant le moteur je ne prendrais pas Unreal Engine car bien que très performant je n'arrive toujours pas à m'y faire correctement ><''
Concernant les aides déjà le plus sérieux serait des gens qui acceptent simplement de m'aider sur des idées de quêtes
Pour ce faire voici quelques exemple de "carte" de quête qui peuvent être conç, idem pour les sorts, etc
Je précise aussi que j'ai retenu la leçon de l"orthographe parfait ; dans Organic je ferais en sorte qu'il n'y ai aucune faute d'orthographe Car sa fait pas pro du tout lol !
Concernant le temps de dev je prévois ceci :
- 3 mois pour préparer des idées (quêtes, sorts, etc)
- 2 mois pour économiser et acheter les droits Standalone et les patchs requis pour créer ce RPG 3D (coût prévu d'un tel projet (droits commerciaux inclus) : entre 900 et 1300 euros...
- 6 mois pour concevoir le plan des maps (le jeu ne sera pas totalement Open World ; la taille de la maps équivalent au moteur GameGuru et ceux pour des raisons techniques et de multi-développement avec d'autres futurs développeurs dont chacun aura sa maps à faire avant de mettre tout en commun et de "compilé" les maps ensemble)
- 1 an minimum pour développer le jeu entier
- 3 mois pour le tester avec des Beta Testeurs
- 3 mois de débogages maximum
- 2 mois de préparatifs marketing
- Sortie du jeu final (achat via Steam pour l'instant) au bout de 2 ans et demi
- Sortie du jeu en magasin au bout de 3 ans (6 mois après la sortie Steam)
Bien sûr ce temps peut-être complètement faux (plus long ou beaucoup plus court) ; si ça ce trouve je trouverais assez de monde pour finir le jeu complet en 1 an voir 1 an et demi (si je trouve au moins 7 développeurs à mi-temps).
Pour finir, avant de donner des exemples sur les aides et les "cartes" ; le jeu sera UNIQUEMENT en Français... Développer d'autres langues est pas possible pour moi !
Exemples d'aides si vous souhaitez participer (Catégorie 1 ou 2) :
Si vous désirez aider au développement ou à sa préparation :
1 - Poster votre idée en précisant si vous souhaitez être en catégorie 1 ou 2 (rappel : catégorie 1 : aide sans suite / catégorie 2 : aide avec participation futur sur le projet s'il est mené à terme).
2 - Remplissez un des exemples ci-dessus avec vos propres idées
3 - Poster !
Si votre idée est acceptée vous aurez une réponse assez rapidement On ira piocher les infos le moment venu sur ce post du forum SZ d'Etienne !
Exemple pour les quêtes :
NOM DE LA QUETE (QUEST) | Préparation [PNJ] |
Texte de la quête | Bienvenue Chevalier ! Cela fait longtemps que nous avons entendu parlé de vous ! Mais dite moi vous êtes encore là ? Il faudrait vous bouger et allez voir Stivagnus pour votre formation. Mieux vaux connaître comment combattre que ce faire dévorer ou tuer dès votre première mission ! Bonne chance. |
Objectif | Parler à Stivagnus |
Action de fin de quête | Stivagnus (PARLER) |
Créatures à détruire | |
Objets à trouver | |
Lié à une autre quête par action | |
Script de quête | |
Niveau minimum de quête | 1 |
Timer maximum | |
Abandon possible de la quête ? | oui |
Reprise de la quête après abandon ? | oui |
Objet gagné | |
Argent gagné | 0 PO / 0 PA / 0 PC |
Expérience gagné | 10 |
NOM DE LA QUETE (QUEST) | Combattre les mordus [PNJ] |
Texte de la quête | Il était temps ! Nous sommes débordés ! Les mordus s'amassent au porte de la cité. Pourriez-vous aider les combattant déjà sur place ? En plus avec vos pouvoirs vous devriez en venir à bout plus facilement que nous ! Rapportez moi leurs têtes pour prouver votre combat. |
Objectif | Tuer 10 mordus |
Action de fin de quête | Retour au PNJ |
Créature à détruire | 10 mordus |
Objets à trouver | 10 têtes de mordus |
Lié à une autre quête par action | |
Script de quête | TUER=10;mordus|GAIN=10,TêtesMordus |
Niveau minimum de quête | 3 |
Timer maximum | |
Abandon possible de la quête ? | oui |
Reprise de la quête après abandon ? | oui |
Objet gagné | brassard[ID:00000089] |
Argent gagné | 0 PO / 12 PA / 5 PC |
Expérience gagné | 125 |
Vous pouvez donc inventer n'importe quel "ID" de vous même u'on attribuera du coups à l'objet lié Sa facilitera un peut la tâche lors du dev vu qu''on se basera sur ce qui aura été mis sur le fofo ! L'ID fera maximum 8 chiffres (obligatoire pour rentré dans l'ému 64 bits du programme C++ qu'on concevra car en cas de bug l'index d'erreur mettra automatiquement un "x" d'erreur d'appel du code avant le code. Par exemple si le brassard est bugé l'erreur affichera "objet manquant 0x00000089").
Exemple pour les objets :
NOM OBJET (OBJECT) | DURABILITE | ID | PV (point vie) | PM (point mana) | Force supplémentaire | SE PORTE SUR |
Brassard | illimité | 00000089 | +15 | +18 | +3 | Bas du corp |
Exemple de sorts :
NOM DU SORT (SPELL) | Boule de glace |
GUID | A0000317 |
Temps avant re-lance du même sort | 0,8 seconde |
Effet | boule projetée couleur bleu foncée |
Dégât (PV en moins côté ennemis) | 35 |
Niveau minimum pour le sort | 1 |
Peut figer un ennemis sur place ? (+ temps) (FREEZE) | non + 0 |
Voilà j'ai finit pour tout les détails sur ce futur projet !
Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à m'envoyer vos idées ou propositions !
Hâte de voir ça avec vous !
Si vous avez des points négatifs/positifs hésitez pas à me le dire aussi
Quand à moi je vous indiquerais l'évolution de ce projet dès que on aura finit Mars Explorer 2033 !
A bientôt ! Et merci d'avoir lu ce pavé !!