Ah ok
Alors ben non chaque fichiers est pour l'instant libre en écriture
Ca permet de modifier en trichant un peut
Mais dans le futur (bientôt ?) les scripts LUA seront crypté (seul les fichiers de musiques OGG ne seront jamais crypté ; c'est voulu).
Pour les scripts LUA y'aura toujours un moyen de contourner ; suffira que je publie les LUA non crypté (identitque au jeu en cours sinon ça marchera pas) et qu'ensuite le joueur les mettent dans le dossier "scriptbank" et, même non crypté, ils pourront être lu par le moteur (sa permet de faire des packs "tricherie" autorisé par notre équipe de dev par exemple )
Pour ce qui est des sons c'est différent ; on les verrouillera jamais car si jamais un joueur veux s'amuser à les "refaire" dans une autre langue (pour les jeux gratuits c'est légal) alors il le pourra
Au faite dans Mars Explorer 2033 voici les news :
- Ajout d'un système d'oxygène temps réel (-1% d'oxygène toutes les 20 secondes, sur 100% au démarrage) ; il faudra que le joueur se trouve dans les "bulles de protection" (voir vidéo) ou dans des lieux avec de l'oxygène pour que son oxygène augmente doucement (+1% toutes les 20 secondes) ; sa permet de récupérer de l'oxygène dans les zones dite de "repos". Par contre le joueur devra absolument faire attention car à partir de 10% d'oxygène restant la vie diminuera de 10 points par % descendu, puis c'est la mort assuré Je trouve cette méthode bien plus réaliste ! Personnellement ça laisse au joueur 30 minutes d'oxygène avant que l'oxygène soit faible (=/-10%) Et c'est bien sûr 30 minutes par niveau (à chaque niveau sa revient à 100%, pour éviter les problèmes...
- Ajout également d'animations spéciales, comme des vaisseaux qui circulent dans le décors au dessus du joueur, ou encore un petit robot volant (droid en gros) qui suivra le joueur (droid allié) ; ces droid que rencontrera le joueur sont là pour surveiller la region et il suivront le joueur de A à Z dans le niveau 2 et 3 particulièrement
- Ajout d'une sentinelle robot (ennemis car automatique) qui protégera d'ancienne installation. Les robots sentinelles seront endormie et si le joueur se fait voir elle attaquera directement le joueur (10 points en moins / secondes) mais il suffira de les distancer un peux pour qu'elles vous lâchent
- Modification également en cours de la distance de vue générale des objets 3D du décors...car là le soucis vient du faite que les rochers (et bien d'autres objets 3D) ont une distance de vue (et d'Occlusion aussi...) très faible (moins de 300 mètres. Comme le niveau 2 et 3 comporte des falaises à plus d'1Km de distance elle disparaissent/réapparaissent sous les yeux du joueur.... Pas très réaliste Faut donc que refasse tout les LOD et que le dernier LOD (LOD 3) ne soit plus à 7500 mais à 999999 (maxi pts.) ; ça permettra de voir les grands décors de très très loin sans qu'ils disparaissent... seul gros soucis c'est que ça fera perdre au moins entre 5 à 10 IPS dans le niveau 2 et 3
Dernier point : on a un grave bug de fin de niveau dans le niveau 3... On va donc devoir changer un peut le niveau 3 (identiquement en décors au niveau 2) pour que l'on puisse rétablir une autre suite logique pour le joueur (d'autres falaises seront ajoutés du coups dans le niveau 2 ET le niveau 3 car faut que ces 2 niveaux soit identitques pour les toutes premières missions du joueur.
Faut imaginez ce jeu comme un jeu d'horreur Le joueur comment doucement (Niveau 1 à 3 voir 4) avant de rentrer vraiment dans l'histoire
Le niveau 2 se termine par une mission de récupération d'une mallette d'un rover. Donc pour éviter de faire ramer le jeu la mission continue dans le niveau 3 (rapporter la mallette du rover) ET seulement ensuite le joueur actualise ces objectifs (nouvelle mission) qui va l'entrainer dans la vrai histoire par la suite (niveau 4)
C'est obliger de faire ça mais j'espère que ça va pas dégoutter les joueurs qui diront...."ppffffiiiouuu c'est long le niveau 2 et 3 il se passe presque rien" Car c'est normal !!