Bonsoir à tous
On poursuit avec quelques images du niveau 6 (de nuit) et le niveau 7 (de nuit mais avec une tempête de sable + pluie + orage martiens).
On a essayé de faire au plus propre et réaliste possible en ce qui concerne les tempêtes orageuses de Mars dans le niveau 7
Le niveau 7 est le dernier niveau qui termine le Chapitre 1.
Dans le jeu vous trouverez le niveau 8 tout de même qui comporte l'introduction d'une possible suite du jeu
!
- Spoiler:
Car dans le niveau 8 le joueur sera transporté dans le futur Martiens !
C'est donc dans le niveau 8 que Mars Explorer 2033 se termine, laissant place à une possible suite si le petit jeu à du succès
Je considère toujours que 5 euros (TTC) est correct pour un jeu de 8 petits niveaux (enfin... 4 petits/moyens niveaux et 4 géants niveaux**) qui amènera le joueur à explorer Mars, et de temps en temps à combattre des "aliens"
J'ai du tester au moins 4 ou 5 jeux sur Steam entre 5 et 10 euros qui n'avais qu'un seul ou deux niveaux avec pleins de bugs...et ces jeux amateurs (comme nous) en questions (que je citerais pas
) ne sont toujours pas avancés...
Bref pour pas faire un truc nul on préfère bosser après à fond le débogage, l'ajout d'un véhicule (niveau 3) et des ajouts graphiques. S'ajoutera par la suite DirectX 11 et le sauvegarde/chargement des parties
Et le jeu sera enfin prêt à être commercialisé comme officiellement notre "premier petit jeu indépendant amateur en 3D"
Voici donc les screenshots
!
INFOS : les effets bleu que vous voyez sont en faite des éclairs (lightmaps) aléatoire qui partent de fenêtre sur le côté ; donc vous avez un effet bleuté de l'orage Martiens (qui comporte ici plus de 400 éclairs/minutes !)** Pour un détail des niveaux :
Niveau 1 : linéaire (le joueur va d'un point A à B)
Niveau 2 : open-world (le joueur peut allez partout sur la maps)
Niveau 3 : open-world
Niveau 4 : linéaire
Niveau 5 : semi-open-world (le joueur doit suivre un chemin établi par avance mais peut se balader sur la quasi-totalité de la maps)
Niveau 6 : semi-open-world
Niveau 7 : open-world
Niveau 8 : open-world
Et voilà
!
Vous n'aurez cependant AUCUNE image(s) du niveau 8
Et ceci pour garder la surprise totale de la fin du petit jeu
!
J'invite GRANDEMENT les (futurs) testeurs du jeu (qui l'auront gratuit) à faire une vidéo complète de leurs tests
Ça permettra de voir vos réactions et d'avoir un temps de jeu réalistes !!
Sur ceux je vous souhaite une bonne fin de journée et un bon week-end
!
Et pour ceux qu'y s'intéresse à fond sur ce projet, voici ce qui reste précisement à faire (dans l'ordre) :
1 - Finir niveau 7 (4 jours)
2 - Créer niveau 8 (1 semaine)
3 - Phase débogage ALPHA (privé) des niveaux 1 à 8 (2 semaines)
4 - Incrémentation du Save/Load dans le jeu (temps N.C.)
5 - Phase débogage BETA (pour les testeurs du forum) des niveaux 1 à 8 (jeu complet) (1 semaine)
6 - Après le débogage final (suite à la BETA) des niveaux 1 à 8 ; incrémentation DirectX 11 (temps N.C.)
7 - Ajout du véhicule à conduire dans le niveau 3 (temps N.C.)
8 - Test complet en coulisse (1 semaine)
9 - Finalisation musiques/voix (et arrangements) (1 à 3 semaine(s))
10 - (privé) signature des contrats de ventes (musiques/voix) (1 à 2 semaine(s))
11 - Mise à disposition du publique du jeu (d'abord sur notre site web) (2 jours)
12 - Mise en vente du jeu sur Steam Greenlight ! (1 mois après la sortie sur notre site officiel)
Temps total actuel restant avant la sortie du jeu (approximatif bien sûr) : 17 semaines (soit 4 mois environs !) Donc on devrait-être dans les temps
Soit un sortie entre Mai et Juin 2016
!
EDIT 17H15 : Ah et oui le niveau 6 est finalement passé en style de nuit (et non orangé comme vous avez pu le voir y'a quelques postes de ça )