Etienne BAUDOUX

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    Message par polien Lun 8 Fév 2016 - 13:29

    re,

    Le ciel des 2 premières images me fait plus penser à des fumigènes qu'à l'univers perso amusé .

    Sinon rien à dire esthétiquement, s'est joli Smile , si ce n'est que l'éclairage n'est pas toujours très réaliste (et s'est indépendant de votre volonté pour le coup Razz ...), mais si on passait de ça :

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh92

    à ça :

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh10

    ça serait déjà beaucoup mieux Wink ! Surtout que l'ambiance sur mars et de façon générale dans les vaisseaux spatiaux repose beaucoup sur la lumière.

    Bonne continuation Smile



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    Message par lereparateurdepc Lun 8 Fév 2016 - 13:58

    re,

    Super polien, c'est beaucoup mieux mais c'est peut-être fait exprès non ?

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par polien Lun 8 Fév 2016 - 15:52

    re,

    @lereparateurdepc: merci, s'est possible. Le moteur semble pouvoir afficher ce genre d'ombre :

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 2010

    Donc soit s'est un partis prit, soit s'est une précaution pour ne pas faire fondre la carte graphique amusé

    Cordialement,
    Polien.
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Lun 8 Fév 2016 - 20:30

    Re à tous Smile 

    En effet on pourrais bien sûr fondre une couleur RGB portée sur le rouge dans cette zone sans aucun soucis (voir même avec un meilleur effet que sur l'image que ta modifié Polien) mais sa risque de réduire les IPS (sachant que c'est l'ajout d'un Shader de reflexion RGB).
    Hors avec DirectX 11 y'aura aucun soucis pour afficher ça plus simplement Wink 
    Néanmoins je prévois de mettre sur les côtés du Hangar des voyants à éclairages rouge, ce qui rendra pas forcément un meilleur éclairage mais une vue bien différente de ce style là : 

    Voici un peut ce qu'on à en ce moment : 


    ATTENTION IL S'AGIT D'UNE REPRODUCTION donc j'ai pas régler la puissance des lightmaps Rouge !
    L'important c'est le réalisme de reflexion RG Shader qu'on vois sur le reste de gauche !!

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh94

    Et voici ce qui sera fait une fois le Shader RGB reflexion "red reflect" quand il sera ajouté au niveau : 

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh95

    Comme vous le voyez en comparant les 2 images la Shader donne carrément mieux Smile 
    Mais sur le test on perd 4 à 6 IPS !
    Pour y remédier : soit on réduit les polygones des zones de vues (LOD 3) soit on laisse comme c'est actuellement, qui à perdre un peut de réalisme :/

    Donc à voir amusé Surtout qu'avec la venu sans trop tarder de DX 11 les graphismes vont totalement evoluer : anti-crenelage, FXAA, lightmaps dynamique évolutive (reflet et puissance centré sur l'objectif caméra du joueur quand il tourne la tête), effet plus réel des objets 3D, lumières changés, bref tout ça est prévus aussi amusé
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Ven 12 Fév 2016 - 16:05

    Bonsoir à tous Smile 

    On poursuit avec quelques images du niveau 6 (de nuit) et le niveau 7 (de nuit mais avec une tempête de sable + pluie + orage martiens).

    On a essayé de faire au plus propre et réaliste possible en ce qui concerne les tempêtes orageuses de Mars dans le niveau 7 Wink 
    Le niveau 7 est le dernier niveau qui termine le Chapitre 1.
    Dans le jeu vous trouverez le niveau 8 tout de même qui comporte l'introduction d'une possible suite du jeu Razz !
    Spoiler:
    C'est donc dans le niveau 8 que Mars Explorer 2033 se termine, laissant place à une possible suite si le petit jeu à du succès amusé 

    Je considère toujours que 5 euros (TTC) est correct pour un jeu de 8 petits niveaux (enfin... 4 petits/moyens niveaux et 4 géants niveaux**) qui amènera le joueur à explorer Mars, et de temps en temps à combattre des "aliens" amusé 
    J'ai du tester au moins 4 ou 5 jeux sur Steam entre 5 et 10 euros qui n'avais qu'un seul ou deux niveaux avec pleins de bugs...et ces jeux amateurs (comme nous) en questions (que je citerais pas lol ) ne sont toujours pas avancés...
    Bref pour pas faire un truc nul on préfère bosser après à fond le débogage, l'ajout d'un véhicule (niveau 3) et des ajouts graphiques. S'ajoutera par la suite DirectX 11 et le sauvegarde/chargement des parties Smile Et le jeu sera enfin prêt à être commercialisé comme officiellement notre "premier petit jeu indépendant amateur en 3D" Wink 

    Voici donc les screenshots Very Happy !

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh96

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh97

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh98

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snapsh99

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps100

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps101

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps102

    INFOS : les effets bleu que vous voyez sont en faite des éclairs (lightmaps) aléatoire qui partent de fenêtre sur le côté ; donc vous avez un effet bleuté de l'orage Martiens (qui comporte ici plus de 400 éclairs/minutes !)
    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps103

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps104

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps105

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps106

    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Snaps107

    ** Pour un détail des niveaux : 
    Niveau 1 : linéaire (le joueur va d'un point A à B)
    Niveau 2 : open-world (le joueur peut allez partout sur la maps)
    Niveau 3 : open-world
    Niveau 4 : linéaire
    Niveau 5 : semi-open-world (le joueur doit suivre un chemin établi par avance mais peut se balader sur la quasi-totalité de la maps)
    Niveau 6 : semi-open-world
    Niveau 7 : open-world
    Niveau 8 : open-world

    Et voilà Very Happy !

    Vous n'aurez cependant AUCUNE image(s) du niveau 8 Razz Et ceci pour garder la surprise totale de la fin du petit jeu Very Happy !

    J'invite GRANDEMENT les (futurs) testeurs du jeu (qui l'auront gratuit) à faire une vidéo complète de leurs tests Wink Ça permettra de voir vos réactions et d'avoir un temps de jeu réalistes !! amusé 

    Sur ceux je vous souhaite une bonne fin de journée et un bon week-end Very Happy !

    Et pour ceux qu'y s'intéresse à fond sur ce projet, voici ce qui reste précisement à faire (dans l'ordre) : 

    1 - Finir niveau 7 (4 jours)
    2 - Créer niveau 8 (1 semaine)
    3 - Phase débogage ALPHA (privé) des niveaux 1 à 8 (2 semaines)
    4 - Incrémentation du Save/Load dans le jeu (temps N.C.)
    5 - Phase débogage BETA (pour les testeurs du forum) des niveaux 1 à 8 (jeu complet) (1 semaine)
    6 - Après le débogage final (suite à la BETA) des niveaux 1 à 8 ; incrémentation DirectX 11 (temps N.C.)
    7 - Ajout du véhicule à conduire dans le niveau 3 (temps N.C.)
    8 - Test complet en coulisse (1 semaine)
    9 - Finalisation musiques/voix (et arrangements) (1 à 3 semaine(s))
    10 - (privé) signature des contrats de ventes (musiques/voix) (1 à 2 semaine(s))
    11 - Mise à disposition du publique du jeu (d'abord sur notre site web) (2 jours)
    12 - Mise en vente du jeu sur Steam Greenlight ! (1 mois après la sortie sur notre site officiel)

    Temps total actuel restant avant la sortie du jeu (approximatif bien sûr) : 17 semaines (soit 4 mois environs !) Donc on devrait-être dans les temps amusé Soit un sortie entre Mai et Juin 2016 Very Happy !

    EDIT 17H15 : Ah et oui le niveau 6 est finalement passé en style de nuit (et non orangé comme vous avez pu le voir y'a quelques postes de ça amusé )
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Ven 12 Fév 2016 - 21:35

    Bonsoir à tous Smile 

    Suite aux images ci-dessus nous avons développé une tempête de sable de nuit (lighting blue) avec des effets d'éclair animé ! Wink 

    Je posterais donc une mini vidéo de test (rapide de 230Mo téléchargeable dans quelques heures en format RAR compressé (AVI décompressé)) Smile 
    Vous y verrez le tout début du niveau 7(/Cool ainsi que la zone et les effets d'éclairages Very Happy 

    Le seul soucis c'est que les sons d'ambiance exterieur (étant plus fort que l'intérieur) arrivent d'un coup sec (sans effet de volume montant/descendant) ce qui rend les sons malheureusement non réaliste. Malgré tout le but est de vous faire montrer l'ambiance même du niveau (entre la tempête de sable de nuit, les effets d'éclairages du tonnerre sur Mars et bien sûr un peut de GamePlay amusé )

    J'espère que la vidéo vous plaira Very Happy Elle est en cours d'upload et devrait être prête pour 23H15 Wink 

    A tout à l'heure Razz !
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    Message par Blackorion35 Ven 12 Fév 2016 - 22:17

    Re Smile 

    Voici la vidéo Wink 
    Vous pouvez la télécharger (230Mo) ici : https://mega.nz/#!sIQmCLbA!G7Ypm2sbVlvEVZG4FsmAyFMzsc4hHZM3DCIHta65S5s

    Malgré le "bug" (façon de parler) du sons d'ambiance exterieur/interieur, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez Very Happy !

    Bonne soirée à tous et à la semaine prochaine pour d'autres News amusé
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    Message par lereparateurdepc Sam 13 Fév 2016 - 7:30

    re,

    J'adore les images !!!!!

    La vidéo se télécharge.......

    Hâte de voir ça Smile

    EDIT : superbe vidéo mais il y a une chose qui n'est pas réaliste : il n'y a pas de sas de décompression aux portes extérieures de la station.....

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Sam 13 Fév 2016 - 10:28

    Re Smile 

    Merci beaucoup Razz !

    Pour les SAS de décompression bien vu Very Happy  je l'ai ai pas encore insérer dans les niveaux 6 et 7. Mais c'est prévue Smile 
    J'aimerais que lorsque je poserais la deuxième porte elle se referme toute seul mais malgré le compteur installé dans le script LUA la porte ne se referme pas Sad C'est assez gênant...
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    Message par lereparateurdepc Sam 13 Fév 2016 - 10:44

    re,

    Et pourquoi pas une action manuelle du joueur ?
    Il ouvre la porte intérieur, entre dans le sas (si il tente d'ouvrir la porte extérieur, message d'info) ferme cette porte, ouvre la porte extérieur.

    C'est sûre que fermer la porte intérieur quand le joueur demande l'ouverture de la porte extérieur c'est plus classe Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Sam 13 Fév 2016 - 13:08

    Je pense que c'est mieux que la porte interieur se ferme automatiquement puis la porte exterieur s'ouvre amusé 
    Sa doit quand même être possible... Je vais donc essayer de voir si je peut passer cette commande Wink 
    Sinon faudrait que je reset la porte interieur (mais sa fera moins rééaliste lol )
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    Message par Blackorion35 Sam 13 Fév 2016 - 21:13

    (Re)Bonsoir à tous Very Happy 

    Je vous poste enfin la dernière vidéo (85Mo ~ sur Mega) du jeu Wink !

    DOWNLOAD : https://mega.nz/#!oBgXQA5T!bIJO1UC8NO3jMR49g5pMTB1cZG5sNK8C7N8qBIezFrY


    Demain jusqu'à Vendredi on finit le jeu (niveau 8 ) et on commencera le débogage ALPHA du jeu Wink 
    Y'aura quelques rajouts mais aussi un gros débogage rapide de l'ensemble Very Happy !
    Ensuite j'attendrais l’implantation du système de sauvegarde et chargement des parties avant de fournir au beta testeur le jeu complet pour un débogage BETA de celui-ci Wink !
    Pour donc vous donner une vidéo celle ci est rapide et différente. C'est un niveau animé 100% immobile (sans interaction du joueur, sauf bouger la caméra en gros) ; ce niveau est un niveau intermédiaire (entre le 7 et le 8 ) où le joueur est transporter dans une faille spatio-temporel.
    Toute l'animation a été gravement complexe (8 heures de traitement !!)
    Il a fallu monter un tunnel animé de 16000 blocs dépendants les uns des autres et placer les configuration et le joueur précisément en haut pour tout simplement le laisser tomber durant 1 minute et 2 secondes avant de pouvoir engager une procédure de changement de niveau Smile S'en suis 5 pistes musicales (2 de sons d'ambiance, 1 du joueur, l'autre de l'alarme du casque du joueur et enfin celui de la vitesse de descente.
    Cette maps, rapide à voir (car on y joue pas vraiment), permet de ne pas faire appel à une cinématique mais de transporter le joueur dans l'espace même à travers un tunnel spatio-temporel en étant tout de même libre de ces mouvements durant 1 minute et 2 secondes Razz !
    Elle se charge cependant TRÈS rapidement (car y'a aucun décors alentours à généré, seulement le tunnel et les 4 scripts LUA requis) Wink D'après nos tests il faut moins de 10 secondes pour la charger (donc ça va lol ) 

    J'espère que cette vue vous donnera envi de "voyager" dans un tunnel spatio-temporel Razz  Laughing cheers

    PS : Les images et animations sont entièrement conçu par notre équipe je demanderais donc de ne pas les copier... amusé Merci !

    A très bientôt pour d'autres News Very Happy !
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Dim 14 Fév 2016 - 0:03

    Re Smile 

    Suite à mon post ci-dessus (à lire et à voir pour la vidéo lol ) je viens de procéder de mon côté au test prêt-alpha.
    C'est à dire que j'ai compilé tout les niveaux ensembles et j'ai tester ultra rapidement (sans trop de recherches de bugs).
    Voici ce qui en ressort pour un premier test visuel/gameplay : 

    Niveau moteur : aucun bug (toutes les maps fonctionnent et aucun bug de scripts/FX/shader ou affichage n'est à déplorer)

    Niveau jeu en lui-même : 
    J'ai aussi chronométré le temps par niveau ; j'ai foncé droit devant, en connaissant les chemins à prendre, sans prendre le temps de vraiment jouer. Donc le temps compté au final est à multiplié par 2 au moins (voir par 3) pour un joueur lamba amusé 

    Niveau 1 - début du jeu (code A) : on tourne entre 35 et 38 IPS, 5 minutes de temps de jeu (soit 10 à 15 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 2 (code B) : on tourne entre 42 et 51 IPS, 5 minutes de temps de jeu (soit 10 à 15 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 3 (code C) : on tourne entre 50 et 56 IPS, 8 minutes de temps de jeu (soit 16 à 21 min réel), léger bug de fin du niveau (clignotement du niveau) à rectifier...
    Niveau 4 (code D) : on tourne entre 38 et 42 IPS, 5 minutes de temps de jeu (soit 10 à 15 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 5 (code E) : on tourne entre 43 et 73 IPS, 7 minutes de temps de jeu (soit 14 à 19 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 6 (code F) : on tourne entre 38 et 45 IPS, 8 minutes de temps de jeu (soit 16 à 21 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 7 (code G) : on tourne entre 49 et 52 IPS, 7 minutes de temps de jeu (soit 14 à 19 min réel), aucun bug apparent.
    Niveau 8 (code H) (intermédiaire rapide voyage spatio-temporel) : on tourne entre 81 et 82 IPS, 1 minute de temps de jeu, bug de durée du voyage à rectifié ; le niveau se finit à 30 secondes au lieu d'1 minute requise obligatoire...
    Niveau 9 - fin du jeu (code J**) : on tourne entre 27 et 37 IPS, 5 minutes de temps de jeu (soit 10 à 15 min réel), aucun bug apparent.


    **Le code de maps "I" n'existe pas pour ne pas le confondre avec une lettre lors de la compilation. En effet nos maps sont appelés "marsexplorer2033_J01" par exemple. La compilation ici est appelé "J11" (11ème sauvegarde de compilation modifié). Si on avais mis "I11", vu la police du moteur, on aurait confondu le "I" et le "1". C'est donc normal si on saute le "I" et que la dernière maps comporte le code "J" amusé lol Je préfère préciser  Razz


    Le temps réel du jeu peut donc varier de 1h20 à 1h40. Les temps de chargement, mis bout à bout, représente 10% du temps total, soit 10 minutes pour 1h20 de jeu (9 niveaux totaux). Ce qui est un excellent score pour nous Very Happy 
    La règle qui était de pas être en dessous de 40 IPS est plutôt bien respecté et on a pas eu trop de bug là dessus Wink 
    Demain on finit le niveau 9 Wink 


    Concernant le niveau 8 (intermédiaire) on a un soucis étrange qui applique le changement de niveau avant que le joueur ne finisse de parcourir le tunnel spatio-temporel (je vais appelé ça "S-T" pour allez plus vite). Pour rectifier ceci on va avoir besoin de mettre un télé-porteur au dernier bloc du tunnel S-T qui téléportera instantanément le joueur ailleurs dans le noir pour l'envoyer sur le niveau 9 sans attente (le joueur ne devrait rien percevoir...  bounce ) Car là s'arrêter à 30 secondes sur la minute requise obligatoire pour le voyage S-T c'est pas super Sad 

    C'est vraiment le seul gros bug gênant actuellement Very Happy !

    Bonne nuit (journée vu l'heure lol ) à tous !
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    Message par lereparateurdepc Dim 14 Fév 2016 - 8:07

    re,

    AH là ça fait bien tunnel spatio-temporel !!!!!

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Dim 14 Fév 2016 - 10:02

    Hello LRDPC Smile 

    Yep amusé Razz 
    Aujourd'hui tranquillou' je vais bosser avec un collègue sur la fin du niveau 9. Ce devrait pas être très long.
    Ensuite je vais régler 2 ou 3 bugs avant de préparer le débogage alpha.
    J'ai un autre soucis : j'avais pas fait gaffe mais dans le jeu y'a 2 niveaux avec une tempête de sable ; le niveau 4 (avec une tempête de sable en pleine journée donc du sable orangé) et le niveau 7 (une grosse tempête de sable bien plus puissante que le niveau 4, sauf que celle-ci est bleuté vu que le niveau se passe en pleine nuit).
    Et bien le bug c'est que le moteur à exporter la même texture de sable orangé pour les 2 niveaux lol Au lieu de prendre la texture sable orangé pour le niveau 4 ET la texture sable bleuté pour le niveau 7 Razz 
    Faut donc qu'on re-programme l'objet et sa texture (qu'on va appelé différemment), qu'on replace le tout par la suite  Neutral
    Il faut pas que le moteur se plante et pensent que "texture_D.dds" est la même.
    On va donc modifier "texture_D.dds" en "texture2_D.dds". Comme ça normalement le moteur fera la différence à la compilation et me fera pas une copie de la même texture lol 

    Fin' bref Smile C'est compliqué sur pas mal de point et suis un peut perdu des fois dans la logique de compilation du jeu  silent
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par lereparateurdepc Dim 14 Fév 2016 - 10:15

    re,

    J'ai remarqué ça pour les scriptes LUA dans MO niv1 au niveau de la lecture des pierre tombale.
    Il y a un scripte par pierre ou texte........ UN scripte avec architecture conditionnelle pour afficher tel ou tel texte en fonction de l'objet ou même de la position du joueur c'est pas possible ?

    Idem avec les textures; sélectionner tel ou tel texture en fonction du niveau ?

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Dim 14 Fév 2016 - 10:51

    Re,

    En faite on passe pas par un script LUA pour générer les textures Wink 
    En gros nous avons ceci pour un objet 3D, qu'elle qu'il soit ; 

    - Un fichier .X (DX 9.0c ou DX 11) contenant l'objet 3D en Maillage DirectX
    - Un fichier FPE (format textuelle, contenant la physics de l'objet, son lien vers le fichier image de texture, etc)
    - Plusieurs fichiers de textures .DDS

    Les objets 3D sont contenus dans : Files\entitybank\MarsExplorer2033\ par exemple

    Prenons l'exemple des 2 tempêtes de sable : l'une appelé "sablebox_jour" et "sablebox_nuit".

    Voici leurs dispositions : 

    - Files\entitybank\MarsExplorer2033\Box\sablebox_jour\[fichier du sable de jour ici]
    - Files\entitybank\MarsExplorer2033\Box\sablebox_jour\sablebox_nuit\[fichier du sable de nuit ici]

    Chacun des 2 objets on le même nom de texture soit "texture_D.dds"
    Mais comme les 2 dossiers sont l'un dans l'autre le moteur vois d'abord : 
    - Files\entitybank\MarsExplorer2033\Box\sablebox_jour\[fichier du sable de jour ici]
    Il compile donc "texture_D.dds" du sable de jour.
    Puis il garde le nom de la texture en mémoire et comme le sous-dossier comporte le sable de nuit alors il va détecter que "texture_D.dds" existe déjà dans le dossier du sable de nuit.
    Donc il va copier la même texture ce c**  Laughing Suspect rabbit

    En revanche si je renomme la texture du sable de nuit en "texture2_D.dds" là il va voir que y'a pas de doublon et il va donc utiliser la bonne texture pour le sous-dossier du sable de nuit Smile 

    Ainsi y'aura aucun bug amusé 

    Il aurait fallu que je fasse ceci pour avvoir aucun bug au départ (avec le même nom de texture) : 

    - Files\entitybank\MarsExplorer2033\Box\sablebox_jour\[fichier du sable de jour ici]
    - Files\entitybank\MarsExplorer2033\Box\sablebox_nuit\[fichier du sable de nuit ici]

    Mais comme suis un peut bête des fois et que j'ai pas fait comme ça  clown Je suis obligé d'étider le fichier FPE du sable de nuit pour le faire pointer sur un autre nom de texture lol 

    Et oui...juste pour ça  geek
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Mer 17 Fév 2016 - 13:35

    Bonjour à tous Wink !

    La vidéo bande annonce du jeu (Pub N°1, car je compte en faire une autre plus tard) est quasi-prête Razz !
    Sur le forum des développeurs de jeu du moteur et Steam, les futurs joueurs potentiels pourront la regarder bientôt en HD (d'ici 15 jours le temps que l'on rectifie 2 à 3 trucs dans la Bande Annonce et qu'on la compile ne HD 60img/s en 1080p.) amusé 

    Mais pour vous elle est dispo en "exemple" en avant première (version non terminé ou non rectifié, faible qualité d'image (30img/s) et en capture vif sur le logiciel de montage lol )
    Mais néanmoins vous pouvez dès à présent vous faire une idée du jeu grâce à la vidéo téléchargeable ci-dessous Very Happy !

    DOWNLOAD MP4 (vidéo ~ 102Mo) : https://mega.nz/#!4Qw2SYxQ!Tt2yGnB7yTGdwN5X_iiMFEMezZcHSzBfNt_0xJO8Y2g

    J'espère que les premières vraies images du jeu vous plairont Very Happy 
    Quand à nous on fait une courte pause jusqu'à Lundi prochain (car j'ai pas mal de rendez-vous de clients IRL qui vont m'occuper jusqu'à Samedi soir).
    Pour ce qui est du jeu on a cependant un soucis majeur : toutes les voix robots faite avec Voxygen sont faite et le soucis c'est que la société Voxygen nous demande 1000€ pour la signature du contrat (+15% du C.A. par mois) ; une somme bien trop élevé pour le départ (on peut pas engager 1000€ !!). Du coups TOUTES les voix robots vont être faite avec un logiciel commercial acheter à 50€ sur internet. Ainsi on économie 1000€ au départ et en plus on aura pas besoin de donner 15% de notre C.A. / mois (même si cette partie du contrat nous arrangeait bien au début...mais 1000€...Nan  Evil or Very Mad )
    Reste plus qu'an négocier avec le créateur des musiques qu'on utilise dans le jeu (idem ici une musique pour un usage commercial est pas cher (30$) mais comme on en utilise une quinzaines...imaginez la somme tout de même... c'est moins élevé que Voxygen mais on est PAS riche lol  Laughing
    On est déjà dans le "rouge" le 20 du mois alors mettre plus de 400€ dans des musiques...  affraid clown Embarassed Laughing Razz
    Donc on va négocier pour un pourcentage sur toutes nos ventes (même si le compositeur nous demande 25% sa passe sans soucis).


    Voilà en gros les petites news Very Happy 


    Hésitez pas à nous faire un retour Wink !
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par lereparateurdepc Ven 19 Fév 2016 - 7:18

    re,

    Sympas la vidéo et sa musique mais j'ai l'impression que cette musique sature non ?

    Bonne continuation

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Sam 20 Fév 2016 - 18:57

    Hello Smile 

    Ta peut-être raison amusé Mais sur mon PC ça ne le fait pas. Il est possible que ce soit la capture qui soit pas bonne vue que j'ai pas encore compilé la vidéo originale :/
    On verra ça quand j'aurais compilé tout ça Wink
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par lereparateurdepc Sam 20 Fév 2016 - 18:59

    re,

    OK et pour ma vidéo tu en pense quoi ?

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033 - Page 2 Empty Re: [JEU VIDEO 3D] Mars Explorer - 2033

    Message par Blackorion35 Dim 21 Fév 2016 - 13:07

    Re Smile 

    Désolé j'ai pas eu le temps de la visionner (le dl avant plantté 1 fois puis j'ai re-télécharger hier mais j'ai oublier de la visionner  Embarassed Neutral bounce )

    Je vais la voir et te dire ce que j'en pense dans la journée Wink 

    PS : Le niveau 1, 2, 3, 4 et 5 du jeu sont débuggé en Alpha à présent Razz 
    Plus que le niveau 6, 7, 8 et 9 (final).
    Le 9 a été refait entièrement pour une meilleur animation Very Happy !

    Quand au bug des ennemis/alliés qui marche et bouge n'importe comment j'ai résolut le problème en réparant le script LUA d'origine Wink 
    Maintenant plus de bug Very Happy 

    J'ai également préparer le pilotage d'un vaisseau dans le niveau 2 mais j'ai un bug de texture méga chiant... Je sais pas si vous aurez le vaisseau lors du débogage Beta lol 

    Par contre il faut savoir que le jeu se comporte de 3 manières selon les graphismes : 
    Si vous mettez en graphismes bas le jeu est MOCHE, sans éclairage, sans lumière, sans rien... Bref il sert à rien  Evil or Very Mad
    Si vous mettez les graph' en moyen c'est pas mal mais y'a aucune lumière d'éclairage des vaisseaux, cabines, écrans, etc ce qui plombe carrément le style du jeu en lui-même
    En revanche le jeu est très beau en graphismes élevé Smile ! C'est en graphisme élevé qu'il faut donc jouer... Sinon y'a aucune intérêt.
    Heureusement pour vous tous on a tellement bien gérer les décors dans ce jeu que les IPS varies entre 40 et 70 dans presque tout les niveaux (sauf le niveau 7 si je me trompe pas où on descend entre 35 et 45 IPS).
     
    Entre le 23 et 25 de ce mois-ci je vais recevoir un PC portable tout neuf avec une carte graphique ridicule (NVidia 300 Series) et un core i3, sous WIndows 7 x64 et avec 4Go RAM. Le jeu sera testé sur celui-ci ; le but est de voir si en graphismes élevé le jeu sera jouable à au moins 25~30 IPS Very Happy Si tel est le cas cela va permettre de jouer au jeu sur 80% des PC bas de gamme ou entrée moyenne gamme Wink 

    Je reviens avant ce soir pour te faire un rapport sur ta vidéo Very Happy Wink !
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    Message par lereparateurdepc Dim 21 Fév 2016 - 13:12

    re,

    Le bug des ennemis c'est le même que dans MystOnly ?

    OK

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Dim 21 Fév 2016 - 16:49

    Re Smile 

    Non dans MystOnly y'a que les zombies qui bug lol En faite le bug (voir la vidéo du niveau 1 de Mars Explorer 2033) c'est les humains qui faisait ce qu'ils veux, maintenant ils sont fixent et ne bougent plus tout seul  Razz Donc c'est réparé Smile 

    Alors pour la vidéo très sympathique tout ça (même si j'ai pas vu beaucoup de modifications à part les herbes dans la dernière parties mais j'aime pas leurs formes, elle sont pas faite pour être étiré de cette façon amusé Il faudrait à la limite mixé correctement l'X, Y et Z de l'objet 3D et non pas que le Z sinon ça fait bizarre lol 

    Néanmoins c'est super le logiciel de capture Smile Mais après j'ai déjà le logiciel Action! qui me permet de faire des captures HD (UHD si la résolution est en 4K) et en 60ips Wink
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    Message par lereparateurdepc Dim 21 Fév 2016 - 17:07

    re,

    Non dans MystOnly y'a que les zombies qui bug lol En faite le bug (voir la vidéo du niveau 1 de Mars Explorer 2033) c'est les humains qui faisait ce qu'ils veux a écrit:

    AHHH zut, c'est pas aussi simple que du copier/coller Sad

    Les modifs que j'ai fait c'est uniquement sur les scriptes pas les objets et donc je n'ai rien touché sur l'herbe.....

    Je reste sur les scriptes du dossier "ScriptBank" et quelque-un du "GameCore" mais uniquement sur les armes ( portée, force) et les perso (distances de vision, ....).

    Tout ça pour demander si ces fichiers dans un futur plus ou moins proche seront verrouillés; car là la modif est trop facile Sad

    En tout cas, je n'arrive toujours pas à faire rentrer les accents dans les textes......... mais bon, avec les images c'est réglé.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC

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