Pour les idées de décors... c'est pas trop mon truc désolé
Pour le niveau 3 :
Je me suis penché plutôt sur les scriptes LUA et à chercher commet faire une soft Cheat. Pour le moment, je modifie manuellement les scripts. Pour garder un peut de fun dans le jeu, je me suis arrêté à munition presque illimitée et vie presque illimitée. Je essayé aussi "aucun dégâts zombies" mais sans intérêts si on as une vie illimitée.
Même si vous voyais comment j'ai fait, si les motifs des scriptes vous intéressent HEUUUU pour les développeurs de MystOnly uniquement.
J'ai aussi, comme pour Goldera, modifié le script de fin de MystOnly. Le niveau ne se termine pas automatiquement mais il faut appuyer sur E.
Je note que mis à part quelques problème de lévitation et des zombies fatigués, il n'y a pas trop de bugs
Félicitation.
Pour une raison pratique, les images que j'ai réalisé du jeu pour le débug seront dans un archive.
Il faut obligatoirement Chrome ? Firefox ne peut pas le faire ??? Il y pourtant un plugin pour .... Je n'ai pas du tout confiance en Chrome désolé; si c'est forcément lui, ce sera téléchargement sur machine virtuelle.
Autre chose, WinRar ??? Il est payant et au bout de la période d'essais bah fini l'utilisation
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
Pour les idées de décors... c'est pas trop mon truc désolé
Pour le niveau 3 :
Je me suis penché plutôt sur les scriptes LUA et à chercher commet faire une soft Cheat. Pour le moment, je modifie manuellement les scripts. Pour garder un peut de fun dans le jeu, je me suis arrêté à munition presque illimitée et vie presque illimitée. Je essayé aussi "aucun dégâts zombies" mais sans intérêts si on as une vie illimitée.
Même si vous voyais comment j'ai fait, si les motifs des scriptes vous intéressent HEUUUU pour les développeurs de MystOnly uniquement.
J'ai aussi, comme pour Goldera, modifié le script de fin de MystOnly. Le niveau ne se termine pas automatiquement mais il faut appuyer sur E.
Je note que mis à part quelques problème de lévitation et des zombies fatigués, il n'y a pas trop de bugs
Félicitation.
Pour une raison pratique, les images que j'ai réalisé du jeu pour le débug seront dans un archive.
Il faut obligatoirement Chrome ? Firefox ne peut pas le faire ??? Il y pourtant un plugin pour .... Je n'ai pas du tout confiance en Chrome désolé; si c'est forcément lui, ce sera téléchargement sur machine virtuelle.
Autre chose, WinRar ??? Il est payant et au bout de la période d'essais bah fini l'utilisation
Cordialement, Le réparateur de PC
Re
Pas mal pour les scripts LUA Cependant je ne l'ai crypterais pas en version finale du jeu car si quelqu'un veux modifier le jeu c'est son problème Même si j'aime pas trop l'idée de modification du jeu...
Pour google chrome je sais pas qu'i y avais une extension Firefox. Quand à WinRAR... toujours utilisable même après la date limite Y'a jamais eu de blocage lol pour ça que je le paye pas mdr
Merci pour le futur rapport
PS : Problème de gravité déjà réglé pour la prochaine fois
Nombre de messages : 1804 Age : 23 Localisation : chez moi Emploi/loisirs : Programmation H24 Humeur : massacrante... si je n'ai pas ma dose journalière de programmation Date d'inscription : 14/09/2013
Salut Perso sous firefox ça marche Mega (j'ai téléchargé qu'un petit fichier donc je sais pas si c'est représentatif) et il y a 7zip, que personnellement je préfère à Winrar cordialement
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
fandeonepiece2 a écrit:Salut Perso sous firefox ça marche Mega (j'ai téléchargé qu'un petit fichier donc je sais pas si c'est représentatif) et il y a 7zip, que personnellement je préfère à Winrar cordialement
Hello
AH ben je savais pas C'est super ça évitera d'obliger à utiliser Chrome Je préfère WinRAR pour sa fonction de package installateur gratuit
A tout les alpha testeurs : changements d'ordres pour les niveaux :
- Niveau 2 (débogage 2/3) - Niveau 3 (partie 1) (débogage 2/3) - Niveau 1 (débogage 3/3) - Niveau 4 (débogage 1/3) - Niveau 5 (débogage 1/3)
Donc la prochaine fois vous recevrez le niveau 2 et 3 ensemble (séparé) dans la même archive RAR (sans menu SZ je pense) pour vous faire gagner du temps
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
Pouvez vous me donner votre avis s'il vous plaît sur la nouvelle interface du sous-menu (pas du menu SZ original) du jeu MystOnly ? Petite vidéo (WMV, 15Mo ~) : http://algostep-mantrix.fr/test_nouveaumenu_mystonly.wmv PS : vidéo sans musique ni sons Merci !
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé
Bonjour à tous !
Pour ceux qui ont pas vu la dernière vidéo je cite mon propre post car ici je part sur autre chose à présent :
L'interview GamePlay de MystOnly !
Comme prévue depuis quelques long mois déjà une Interview basée sur le jeu aura lieu sur un fond de GamePlay des 5 premiers niveaux pour faire découvrir le tout aux joueurs et intéressés S'en suivra un système de financement d'aide (par Dons) via une page web temporaire sur le projet Vous pourrez faire des Dons de 1 € jusqu'à "infini"€ (à votre choix). Les Dons seront 100% utilisés pour améliorer le moteur et embaucher un développeur script LUA/FX pour allez encore plus vite dans son développement
Déjà concernant l'interview GamePlay elle sera découpé en 2 parties : une partie question/réponse basique prêt-faite pour faire connaître le jeu et notre ambition. Ensuite une seconde partie Question/Réponse avec vos propres questions (si vous en avez ) Dans ce cas je vous invites à les poster ici même La vidéo sera découpé en 2 parties : la partie GamePlay et l'interview orale par micro où je lirais les questions posées et où bien sûr j'y répondrais.
Voici déjà la longue liste de question qui seront prêt-posé (par forcément dans l'ordre ici !) et auquel j'argumenterais l’intérêt et l'histoire du jeu
QUESTIONS PRÊT-FAITES ET SAUVER DE CE QUE J'AI PU VOIR DEPUIS NOVEMBRE 2014 :
1 - Pouvez vous nous expliquer ce qu'est le jeu MystOnly et quel est son but ?
2 - L'histoire se déroule autour d'un lieu connu ou totalement inventé ? Pouvez vous également nous raconter le scénario de ce jeu ?
3 - Vous parlez de semi-open world (ndl. Monde ouvert (à moitié)). Qu'est ce que vous voulez dire par là ?
4 - Combien de personnes travaillent-elle sur ce projet, rattachés ou non à AlgoStep Company ?
5 - Combien de temps de jeu faudrait-il pour terminer MystOnly ?
6 - Quel est le niveau le plus complexe que vous ayez conçu jusqu'à présent ?
7 - Quel moteur et logiciels utilisez-vous ?
8 - MystOnly est un projet commercial. Comment allez-vous vous y prendre pour le vendre et quel sera son prix ?
9 - Le jeu supportera t'il toutes les configurations d'ordinateurs ou faudra t'il un PC spécial pour y jouer ? Et également qu'en est-il des résolutions d'écrans prises en charges dans le jeu ?
10 - Quel budget avez-vous pour créer ce jeu ?
11 - Avez vous des compositeurs musicaux spécialement pour MystOnly ou achetez vous les droits de musiques existantes ?
12 - Quel est la particularité du jeu, j'entend par là quel sera son GamePlay ?
13 - Quel son les améliorations prévues dans le futur ? Ou quel sont les nouveautés de gameplay dans l'avenir ?
14 - MystOnly sera t'il disponible dans une autre langue que le Français ?
15 - Dans certains tests on remarque que les ennemis sont des zombies assoiffés de chairs humaines... Y'aura t'il d'autres ennemis ? Ou des sortes de Boss plus difficiles à tuer ?
16 - Certains niveaux sont gigantesques ; le joueur aura t'il un moyen de se repérer ?
17 - Quel est la configuration optimale pour jouer à MystOnly sans problème malgré que votre jeu ne soit pas encore correctement optimisé ?
18 - Combien d'armes pourra utiliser le joueur ?
19 - Le joueur pourra t'il prendre des avions ou hélicoptères pour parcourir les airs ou des bateaux pour naviguer sur l'eau et les rivières ou encore des véhicules terrestres ?
20 - Quel sont les acteurs ou actrices que vous utilisez pour faire les voix des autres survivants ?
21 - Les décors du jeu sont quasi tous différents. Avez-vous prévus des nouveaux décors ou un nouveau style de jeu pour les niveaux suivants (ndl. Niveau 6 à 12) ?
22 - Combien mettez-vous de temps à concevoir un niveau ? Et quand décidez-vous que ce niveau est prêt pour une version Release (ndl. finale) ?
23 - Avez vous recours à de l'aide extérieurs pour le développement du jeu ?
24 - Quel a été pour vous le niveau le plus facile ou le plus simple à concevoir jusqu'à présent ?
25 - Concevez-vous une reproduction fidèle d'un ou plusieurs lieu(x) qui se trouverais dans le Dakota ?
26 - A quel âge avez-vous commencer à apprendre la conception de jeu vidéo ?
27 - Avez-vous prévus une suite à MystOnly si le jeu remporte un bon succès ?
28 - MystOnly sera t'il vendu uniquement sur support numérique ou pourra t-on l'acheter en support DVD dans le commerce ?
29 - Quel son les phases d'ambiances et de décors tout au long du jeu ? J'entend par là la fréquence jour/nuit et les ambiances dépendantes du lieu où se trouve le joueur.
30 - Dans MystOnly pourra t'on s'attendre aussi à des niveaux clos type "tunnel" ou encore "égout/cave" ?
Voilà Toutes les réponses seront données en détails ! Si VOUS avez des questions à rajouter qui n'on pas été posés n'hésitez-pas ! Dernier délais pour poser vos questions : LE 10/04/2015 ! PS : Il y a en tout plus de 45 minutes (approximatif) de GamePlay des 5 niveaux (si je compte les découpages et montages) : donc vous pouvez y allez niveau "J'ai une question !" car j'aurais largement de quoi la mettre dans la vidéo
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
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Est-il possible pour nous (alpha-testeurs) de faire une compile multiniveau 1/2/3a/3b avec les transitions entre chaque ? comme ces niveaux sont pas trop buggés soit bien débuggés.
En parlant des transitions : une fois le niveau terminé, il y a la page avec le bouton "continuer". Est-il possible sur cette page d'y mettre par exemple : Nombres de tirs, nbx de cibles touchés, dommages subis..... et voir même un classement en fonction de la discrétion du joueur. C'est possible ça ?
HS : c'est super cool de voir 2 Arduino discuter ensemble (un sens possible pour le moment) SANS FIL !!!!!! Merci les modules radio 433MHz
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Est-il possible pour nous (alpha-testeurs) de faire une compile multiniveau 1/2/3a/3b avec les transitions entre chaque ? comme ces niveaux sont pas trop buggés soit bien débuggés.
En parlant des transitions : une fois le niveau terminé, il y a la page avec le bouton "continuer". Est-il possible sur cette page d'y mettre par exemple : Nombres de tirs, nbx de cibles touchés, dommages subis..... et voir même un classement en fonction de la discrétion du joueur. C'est possible ça ?
HS : c'est super cool de voir 2 Arduino discuter ensemble (un sens possible pour le moment) SANS FIL !!!!!! Merci les modules radio 433MHz
Bonne soirée
Cordialement, Le réparateur de PC
Hello
Je peut toujours essayer de faire cela oui Ca permettrait de vous donner en 1 seule fois les 3 premiers niveaux COmme ça vous feriez un petit rapports sur chacun d'entre eux
Par contre je doit prévenir que les sauvegardes ne fonctionnent pas encore... Donc si vous êtes rendu au niveau 3 et que vous quitter le jeu vous devrez tout refaire de zéro
Quand à la page de fin non pas possible pour l'instant et j'ai pas encore finit de concevoir un système de cinématique de fin débouchant sur une fin de jeu (ça sera fait à la fin du dev de tout le jeu). On ne peut que changer la page de fin mais c'est tout désolé
Sinon pour en revenir à ta première question je vais essayer Si ça marche ben c'est nickel Ca sera aussi déjà bien moins lourds que 3 niveaux séparés
Le statut des niveaux seront les suivants :
- Niveau 1 : débogage finit à 3/3 (reste surement 1 ou 2 petits bugs non génants) ; bref normalement ce niveau est presque prêt pour être classé "niveau terminé" - Niveau 2 : débogage 2/3 : il reste normallement que les petits bugs ; tout les bugs de décors, arbres, montagnes en pics, etc ont tous été résolut - Niveau 3 : débogage 2/3 : on à déboguer un peut certains objets 3D et résolus quelques bugs génants.
Je peut vous fournir le tout que dans quelques longs jours (1 à 2 semaines minimum) car le niveau 3 n'est pas finit d'être débuger au point d'être en phase 2/3...
HS : Ah pas mal ça !! Tu mettra des photos de cela sur ton site perso ?
OK donc c'est pas possible la modif de la page "continuer".
C'est prévus de faire dans le menu SZ une sélection des niveaux terminés ? Un gros, un bouton par niveaux mais seuls les niveaux terminés sont cliquables.
Après, je ne connais pas le fonctionnement de ton jeu avec la fusion des niveaux donc.... je ne peut pas tester.
HS : pas de soucis il faut que je mette ça au point (je peut piloter mes prises télécommandés normalement). Ce sera sûrement une pitite vidéo youtube( ou une archive d'images en MP) avec l'afficheur d'un onduleur que je pilote depuis Arduino mais là, il ne sera pas piloté directement par le PC. Il faut vraiment que je mette à jour mon site mais ...... pas le temps désolé.
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
En faite je peut modifier que le fond et le bouton Continuer. Entre les niveaux c'est niveau -> Page chargement -> niveau suivant, etc C'est via le menu même du jeu (et non le menu SZ) que plus tard (vers fin 2015 maximum) le joueur pourra charger le dernier niveau qu'il a visiter dans une liste. Mais pour l'instant c'est du niveau -> niveau -> niveau sans rien d'exceptionnel.
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
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Nombre de messages : 761 Age : 30 Localisation : Bruxelles Emploi/loisirs : Etudiant en informatique / Informatique, Electronique, ... Humeur : Très bonne Date d'inscription : 07/01/2011
Bonjour, Moi avec ma config (I3 3.10Ghz, 4Go ram, 1Go de graphique) c'est fluide. Confortable quoi. Après, il faut voir quand le jeu sera en version final avec le moteur développé à 100% si la config tiens
Nombre de messages : 3002 Age : 27 Localisation : Bouches du Rhones Emploi/loisirs : velo, informatique, électronique, robotique, modélisme feroviaire Humeur : Je commence tout mais ne finit rien :P Date d'inscription : 19/05/2011
J'ai pu regarder que les 10 premières minute (bac oblige ) Très intéressante la vidéo, les effets de lumière et l'inventaire graphique n'était pas dans l'alpha que j'ai testé mais c'est sympa à découvrir J'ai juste une question supplémentaire: pourquoi utiliser Cinema4D (avantages ?) pour la vidéo d'introduction ?
Nombre de messages : 2612 Age : 33 Localisation : Rouen Emploi/loisirs : Technicien Informatique DEC / Associé Directeur Convergence Humeur : C'est quand les prochaines vacs... ? Date d'inscription : 19/03/2013
JHPC-Software a écrit:Bonjour, Moi avec ma config (I3 3.10Ghz, 4Go ram, 1Go de graphique) c'est fluide. Confortable quoi. Après, il faut voir quand le jeu sera en version final avec le moteur développé à 100% si la config tiens
Cordialement, JHPC
Hello
Merci ! Oui ça va c'est un PC d'entrée de moyenne gamme
polien a écrit:Bonjour,
J'ai pu regarder que les 10 premières minute (bac oblige ) Très intéressante la vidéo, les effets de lumière et l'inventaire graphique n'était pas dans l'alpha que j'ai testé mais c'est sympa à découvrir J'ai juste une question supplémentaire: pourquoi utiliser Cinema4D (avantages ?) pour la vidéo d'introduction ?
Hello
Merci Pour Cinéma 4D c'est pour les cinématiques 3D Début, dans le jeu et en fin de jeu.
Pour tout le monde : Amélioration graphique et du moteur !
Certaines infos vont vous plaire !
Graphismes :
- Configuration terminée pour les nouveaux FX d'éclairage du soleil et l'OCX LightRay du soleil est 100% configuré !
Moteur :
- Amélioration du chargement des niveaux ! Gains de 20 secondes environ pour chaque niveau chargé ! Exemple au lieu de 1 minutes de chargement pour le niveau 1 il sera chargé en 40 secondes environ - Optimisation ! On a doublé la mémoire d'accès à la mémoire RAM : donc maintenant certaines données du jeu sont stockés en mémoire vive (1Go maxi) ce qui va permettre de moins ramer en jeu Exemple : dans le niveau 4 on avait entre 15 et 20 FPS/sec avec les graphismes aux maximums. A présent on est entre...22 et 28 FPS/sec !
MystOnly :
- Niveau 4 (décors) terminé à 90% ! - Niveau 5 (décors) avancé à 60% - Le niveau 3 a été débuggé et est prêt pour le retour en débogage 2/3 au prêt des Alpha Testeurs prochainement - Le niveau 1 est entièrement finit et fonctionnel à 100% sur tout les niveaux de scripts Les Alpha Testeurs vont pouvoir tester sa version Release ("finale") ! - Le niveau 2 a été débuggé et nous sommes prêt à le passer en débogage 2/3 également
Les Alpha Testeurs auront donc exceptionnellement le jeu complet (niveau 1 à 3 (partie 1)) à la suite prochainement Mais vous ne pourrez pas sauvegarder vos parties pour l'instant sachez-le !!!
Pour information : quand nous aurons les rapports des niveaux 1, 2 et 3 partie 1 nous commencerons le niveau 6 ! Vous aurez donc des images exclusives !