Etienne BAUDOUX

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    Message par lereparateurdepc Dim 5 Avr 2015 - 17:03

    re,

    Pour les idées de décors... c'est pas trop mon truc désolé Sad

    Pour le niveau 3 :

    Je me suis penché plutôt sur les scriptes LUA et à chercher commet faire une soft Cheat.
    Pour le moment, je modifie manuellement les scripts.
    Pour garder un peut de fun dans le jeu,
    je me suis arrêté à munition presque illimitée et vie presque illimitée.
    Je essayé aussi "aucun dégâts zombies" mais sans intérêts si on as une vie illimitée.

    Même si vous voyais comment j'ai fait, si les motifs des scriptes vous intéressent Smile
    HEUUUU pour les développeurs de MystOnly uniquement.

    J'ai aussi, comme pour Goldera, modifié le script de fin de MystOnly.
    Le niveau ne se termine pas automatiquement mais il faut appuyer sur E.

    Je note que mis à part quelques problème de lévitation et des zombies fatigués, il n'y a pas trop de bugs Smile

    Félicitation.

    Pour une raison pratique, les images que j'ai réalisé du jeu pour le débug seront dans un archive.

    Il faut obligatoirement Chrome ? Firefox ne peut pas le faire ??? Il y pourtant un plugin pour ....
    Je n'ai pas du tout confiance en Chrome désolé; si c'est forcément lui, ce sera téléchargement sur machine virtuelle.

    Autre chose, WinRar ??? Il est payant et au bout de la période d'essais bah fini l'utilisation Sad

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Dim 5 Avr 2015 - 18:17

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Pour les idées de décors... c'est pas trop mon truc désolé Sad

    Pour le niveau 3 :

    Je me suis penché plutôt sur les scriptes LUA et à chercher commet faire une soft Cheat.
    Pour le moment, je modifie manuellement les scripts.
    Pour garder un peut de fun dans le jeu,
    je me suis arrêté à munition presque illimitée et vie presque illimitée.
    Je essayé aussi "aucun dégâts zombies" mais sans intérêts si on as une vie illimitée.

    Même si vous voyais comment j'ai fait, si les motifs des scriptes vous intéressent Smile
    HEUUUU pour les développeurs de MystOnly uniquement.

    J'ai aussi, comme pour Goldera, modifié le script de fin de MystOnly.
    Le niveau ne se termine pas automatiquement mais il faut appuyer sur E.

    Je note que mis à part quelques problème de lévitation et des zombies fatigués, il n'y a pas trop de bugs Smile

    Félicitation.

    Pour une raison pratique, les images que j'ai réalisé du jeu pour le débug seront dans un archive.

    Il faut obligatoirement Chrome ? Firefox ne peut pas le faire ??? Il y pourtant un plugin pour ....
    Je n'ai pas du tout confiance en Chrome désolé; si c'est forcément lui, ce sera téléchargement sur machine virtuelle.

    Autre chose, WinRar ??? Il est payant et au bout de la période d'essais bah fini l'utilisation Sad

    Cordialement,
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    Re Smile 

    Pas mal pour les scripts LUA amusé 
    Cependant je ne l'ai crypterais pas en version finale du jeu car si quelqu'un veux modifier le jeu c'est son problème amusé Même si j'aime pas trop l'idée de modification du jeu... lol 

    Pour google chrome je sais pas qu'i y avais une extension Firefox.
    Quand à WinRAR... toujours utilisable même après la date limite lol Y'a jamais eu de blocage lol pour ça que je le paye pas mdr

    Merci pour le futur rapport Very Happy 

    PS : Problème de gravité déjà réglé pour la prochaine fois Wink
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 27 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par lereparateurdepc Dim 5 Avr 2015 - 18:32

    re,

    OK, merci

    Cordialement,
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    Message par fandeonepiece2 Dim 5 Avr 2015 - 19:02

    Salut Smile
    Perso sous firefox ça marche Mega Surprised Very Happy (j'ai téléchargé qu'un petit fichier donc je sais pas si c'est représentatif)
    et il y a 7zip, que personnellement je préfère à Winrar Wink
    cordialement
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    Message par Blackorion35 Lun 6 Avr 2015 - 9:19

    fandeonepiece2 a écrit:Salut Smile
    Perso sous firefox ça marche Mega Surprised Very Happy (j'ai téléchargé qu'un petit fichier donc je sais pas si c'est représentatif)
    et il y a 7zip, que personnellement je préfère à Winrar Wink
    cordialement
    Hello Smile 

    AH ben je savais pas amusé C'est super ça évitera d'obliger à utiliser Chrome amusé 
    Je préfère WinRAR pour sa fonction de package installateur gratuit Razz 

    A tout les alpha testeurs : changements d'ordres pour les niveaux : 

    - Niveau 2 (débogage 2/3)
    - Niveau 3 (partie 1) (débogage 2/3)
    - Niveau 1 (débogage 3/3)
    - Niveau 4 (débogage 1/3)
    - Niveau 5 (débogage 1/3)

    Donc la prochaine fois vous recevrez le niveau 2 et 3 ensemble (séparé) dans la même archive RAR (sans menu SZ je pense) pour vous faire gagner du temps Wink
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    Message par Blackorion35 Lun 6 Avr 2015 - 12:50

    Bonjour à tous Very Happy !

    Pouvez vous me donner votre avis s'il vous plaît sur la nouvelle interface du sous-menu (pas du menu SZ original) du jeu MystOnly ? Smile 
    Petite vidéo (WMV, 15Mo ~) : http://algostep-mantrix.fr/test_nouveaumenu_mystonly.wmv
    PS : vidéo sans musique ni sons
    Merci ! Very Happy
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    Message par lereparateurdepc Lun 6 Avr 2015 - 15:47

    re,

    Super tout ça Smile

    C'est possible avec des images animées dans le fond ?

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Lun 6 Avr 2015 - 18:18

    Ah non Razz C'est toujours des images fixes (JPG) dépendantes de la résolution de l'utilisateur désolé amusé
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    Message par Blackorion35 Mar 7 Avr 2015 - 9:24

    Bonjour à tous Very Happy !

    Mini vidéo de présentation de la mise à jour graphique de DynaEngine appliqué au moteur Wink !


    https://youtu.be/0FjMRjFkUKs


    N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé Wink
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    Message par Blackorion35 Mar 7 Avr 2015 - 12:22

    Blackorion35 a écrit:Bonjour à tous Very Happy !

    Mini vidéo de présentation de la mise à jour graphique de DynaEngine appliqué au moteur Wink !


    https://youtu.be/0FjMRjFkUKs


    N'hésitez pas à nous dire ce que vous en avez pensé Wink

    Bonjour à tous Smile !

    Pour ceux qui ont pas vu la dernière vidéo je cite mon propre post car ici je part sur autre chose à présent lol : 

    L'interview GamePlay de MystOnly !

    Comme prévue depuis quelques long mois déjà une Interview basée sur le jeu aura lieu sur un fond de GamePlay des 5 premiers niveaux pour faire découvrir le tout aux joueurs et intéressés Wink S'en suivra un système de financement d'aide (par Dons) via une page web temporaire sur le projet Smile Vous pourrez faire des Dons de 1 € jusqu'à "infini"€ (à votre choix). Les Dons seront 100% utilisés pour améliorer le moteur et embaucher un développeur script LUA/FX pour allez encore plus vite dans son développement Smile 

    Déjà concernant l'interview GamePlay elle sera découpé en 2 parties : une partie question/réponse basique prêt-faite pour faire connaître le jeu et notre ambition. Ensuite une seconde partie Question/Réponse avec vos propres questions (si vous en avez amusé ) Dans ce cas je vous invites à les poster ici même Very Happy 
    La vidéo sera découpé en 2 parties : la partie GamePlay et l'interview orale par micro où je lirais les questions posées et où bien sûr j'y répondrais.

    Voici déjà la longue liste de question qui seront prêt-posé (par forcément dans l'ordre ici !) et auquel j'argumenterais l’intérêt et l'histoire du jeu Wink 

    QUESTIONS PRÊT-FAITES ET SAUVER DE CE QUE J'AI PU VOIR DEPUIS NOVEMBRE 2014 : 

    1 - Pouvez vous nous expliquer ce qu'est le jeu MystOnly et quel est son but ?

    2 - L'histoire se déroule autour d'un lieu connu ou totalement inventé ? Pouvez vous également nous raconter le scénario de ce jeu ?

    3 - Vous parlez de semi-open world (ndl. Monde ouvert (à moitié)). Qu'est ce que vous voulez dire par là ?

    4 - Combien de personnes travaillent-elle sur ce projet, rattachés ou non à AlgoStep Company ?

    5 - Combien de temps de jeu faudrait-il pour terminer MystOnly ?

    6 - Quel est le niveau le plus complexe que vous ayez conçu jusqu'à présent ?

    7 - Quel moteur et logiciels utilisez-vous ?

    8 - MystOnly est un projet commercial. Comment allez-vous vous y prendre pour le vendre et quel sera son prix ?

    9 - Le jeu supportera t'il toutes les configurations d'ordinateurs ou faudra t'il un PC spécial pour y jouer ? Et également qu'en est-il des résolutions d'écrans prises en charges dans le jeu ?

    10 - Quel budget avez-vous pour créer ce jeu ?

    11 - Avez vous des compositeurs musicaux spécialement pour MystOnly ou achetez vous les droits de musiques existantes ?

    12 - Quel est la particularité du jeu, j'entend par là quel sera son GamePlay ?

    13 - Quel son les améliorations prévues dans le futur ? Ou quel sont les nouveautés de gameplay dans l'avenir ?

    14 - MystOnly sera t'il disponible dans une autre langue que le Français ?

    15 - Dans certains tests on remarque que les ennemis sont des zombies assoiffés de chairs humaines... Y'aura t'il d'autres ennemis ? Ou des sortes de Boss plus difficiles à tuer ?

    16 - Certains niveaux sont gigantesques ; le joueur aura t'il un moyen de se repérer ?

    17 - Quel est la configuration optimale pour jouer à MystOnly sans problème malgré que votre jeu ne soit pas encore correctement optimisé ?

    18 - Combien d'armes pourra utiliser le joueur ?

    19 - Le joueur pourra t'il prendre des avions ou hélicoptères pour parcourir les airs ou des bateaux pour naviguer sur l'eau et les rivières ou encore des véhicules terrestres ?

    20 - Quel sont les acteurs ou actrices que vous utilisez pour faire les voix des autres survivants ?

    21 - Les décors du jeu sont quasi tous différents. Avez-vous prévus des nouveaux décors ou un nouveau style de jeu pour les niveaux suivants (ndl. Niveau 6 à 12) ?

    22 - Combien mettez-vous de temps à concevoir un niveau ? Et quand décidez-vous que ce niveau est prêt pour une version Release (ndl. finale) ?

    23 - Avez vous recours à de l'aide extérieurs pour le développement du jeu ?

    24 - Quel a été pour vous le niveau le plus facile ou le plus simple à concevoir jusqu'à présent ?

    25 - Concevez-vous une reproduction fidèle d'un ou plusieurs lieu(x) qui se trouverais dans le Dakota ?

    26 - A quel âge avez-vous commencer à apprendre la conception de jeu vidéo ?

    27 - Avez-vous prévus une suite à MystOnly si le jeu remporte un bon succès ?

    28 - MystOnly sera t'il vendu uniquement sur support numérique ou pourra t-on l'acheter en support DVD dans le commerce ?

    29 - Quel son les phases d'ambiances et de décors tout au long du jeu ? J'entend par là la fréquence jour/nuit et les ambiances dépendantes du lieu où se trouve le joueur.

    30 - Dans MystOnly pourra t'on s'attendre aussi à des niveaux clos type "tunnel" ou encore "égout/cave" ?

    Voilà Smile Toutes les réponses seront données en détails Very Happy ! Si VOUS avez des questions à rajouter qui n'on pas été posés n'hésitez-pas ! Dernier délais pour poser vos questions : 
    LE 10/04/2015 !
    PS : Il y a en tout plus de 45 minutes (approximatif) de GamePlay des 5 niveaux (si je compte les découpages et montages) : donc vous pouvez y allez niveau "J'ai une question !" car j'aurais largement de quoi la mettre dans la vidéo Razz 
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    Message par lereparateurdepc Mar 7 Avr 2015 - 12:41

    re,

    Super le soleil Smile

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Mer 8 Avr 2015 - 11:09

    Hello Smile 

    Merci bien Wink
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    Message par Blackorion35 Mer 8 Avr 2015 - 19:31

    Hello à tous Very Happy 

    Superbe bonne nouvelle Very Happy 
    Le bug des multi-niveaux est enfin résolus ! Very Happy 
    On peut donc compiler sans plus aucuns bugs plusieurs niveaux ensembles amusé 

    Donc la sortie de la demo de MystOnly en Juillet ou AOut 2015 est bien maintenue désormais Wink !

    A bientôt pour d'autres news Very Happy !
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    Message par lereparateurdepc Mer 8 Avr 2015 - 19:54

    re,

    Est-il possible pour nous (alpha-testeurs) de faire une compile multiniveau
    1/2/3a/3b avec les transitions entre chaque ? comme ces niveaux sont pas trop buggés soit bien débuggés.

    En parlant des transitions : une fois le niveau terminé, il y a la page avec le bouton "continuer".
    Est-il possible sur cette page d'y mettre par exemple :
    Nombres de tirs, nbx de cibles touchés, dommages subis..... et voir même un classement
    en fonction de la discrétion du joueur. C'est possible ça ?

    HS : c'est super cool de voir 2 Arduino discuter ensemble (un sens possible pour le moment) SANS FIL !!!!!! Merci les modules radio 433MHz Smile

    Bonne soirée

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Jeu 9 Avr 2015 - 9:15

    lereparateurdepc a écrit:re,

    Est-il possible pour nous (alpha-testeurs) de faire une compile multiniveau
    1/2/3a/3b avec les transitions entre chaque ? comme ces niveaux sont pas trop buggés soit bien débuggés.

    En parlant des transitions : une fois le niveau terminé, il y a la page avec le bouton "continuer".
    Est-il possible sur cette page d'y mettre par exemple :
    Nombres de tirs, nbx de cibles touchés, dommages subis..... et voir même un classement
    en fonction de la discrétion du joueur. C'est possible ça ?

    HS : c'est super cool de voir 2 Arduino discuter ensemble (un sens possible pour le moment) SANS FIL !!!!!! Merci les modules radio 433MHz Smile

    Bonne soirée

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Hello Smile 

    Je peut toujours essayer de faire cela oui Smile Ca permettrait de vous donner en 1 seule fois les 3 premiers niveaux Wink COmme ça vous feriez un petit rapports sur chacun d'entre eux amusé 

    Par contre je doit prévenir que les sauvegardes ne fonctionnent pas encore... Donc si vous êtes rendu au niveau 3 et que vous quitter le jeu vous devrez tout refaire de zéro Sad 

    Quand à la page de fin non pas possible pour l'instant et j'ai pas encore finit de concevoir un système de cinématique de fin débouchant sur une fin de jeu (ça sera fait à la fin du dev de tout le jeu). On ne peut que changer la page de fin mais c'est tout désolé amusé 

    Sinon pour en revenir à ta première question je vais essayer Smile Si ça marche ben c'est nickel Razz Ca sera aussi déjà bien moins lourds que 3 niveaux séparés lol 

    Le statut des niveaux seront les suivants : 

    - Niveau 1 : débogage finit à 3/3 (reste surement 1 ou 2 petits bugs non génants) ; bref normalement ce niveau est presque prêt pour être classé "niveau terminé" amusé 
    - Niveau 2 : débogage 2/3 : il reste normallement que les petits bugs ; tout les bugs de décors, arbres, montagnes en pics, etc ont tous été résolut
    - Niveau 3 : débogage 2/3 : on à déboguer un peut certains objets 3D et résolus quelques bugs génants.

    Je peut vous fournir le tout que dans quelques longs jours (1 à 2 semaines minimum) car le niveau 3 n'est pas finit d'être débuger au point d'être en phase 2/3...

    HS : Ah pas mal ça Smile !! Tu mettra des photos de cela sur ton site perso ? Smile 
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    Message par lereparateurdepc Jeu 9 Avr 2015 - 9:55

    re,

    OK donc c'est pas possible la modif de la page "continuer".

    C'est prévus de faire dans le menu SZ une sélection des niveaux terminés ?
    Un gros, un bouton par niveaux mais seuls les niveaux terminés sont cliquables.

    Après, je ne connais pas le fonctionnement de ton jeu avec la fusion des niveaux donc.... je ne peut pas tester.

    HS : pas de soucis il faut que je mette ça au point (je peut piloter mes prises télécommandés normalement). Ce sera sûrement une pitite vidéo youtube( ou une archive d'images en MP) avec l'afficheur d'un onduleur que je pilote depuis Arduino mais là, il ne sera pas piloté directement par le PC. Il faut vraiment que je mette à jour mon site mais ...... pas le temps Sad désolé.

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Jeu 9 Avr 2015 - 11:04

    Re,

    En faite je peut modifier que le fond et le bouton Continuer.
    Entre les niveaux c'est niveau -> Page chargement -> niveau suivant, etc
    C'est via le menu même du jeu (et non le menu SZ) que plus tard (vers fin 2015 maximum) le joueur pourra charger le dernier niveau qu'il a visiter dans une liste.
    Mais pour l'instant c'est du niveau -> niveau -> niveau sans rien d'exceptionnel.
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    Message par lereparateurdepc Jeu 9 Avr 2015 - 11:06

    re,

    OK merci

    Cordialement,
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    Message par Blackorion35 Jeu 9 Avr 2015 - 20:06

    Bonsoir à tous Very Happy !

    Demain (dans la journée) la vidéo de l'interview (perso) sur fond de GamePlay du jeu MystOnly sera mise en ligne sur YouTube Wink 

    A demain donc pour la vidéo Very Happy !
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    Message par Blackorion35 Ven 10 Avr 2015 - 8:23

    Bonjour !

    Après 3 jours à concevoir la vidéo je vous annonce qu'elle est en ligne Wink 

    Retrouvez l'auto-interview questions/reponses sur le jeu MystOnly sur fond de GamePlay ici Smile : https://youtu.be/vWQreb_kQvs (durée : 1 heure ~)

    N'hésitez pas à posez aussi vos questions pour la prochaine vidéo Very Happy !
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    Message par JHPC-Software Ven 10 Avr 2015 - 11:47

    Bonjour,
    Moi avec ma config (I3 3.10Ghz, 4Go ram, 1Go de graphique) c'est fluide. Confortable quoi. Après, il faut voir quand le jeu sera en version final avec le moteur développé à 100% si la config tiens Smile

    Cordialement,
    JHPC
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    Message par polien Ven 10 Avr 2015 - 14:46

    Bonjour,

    J'ai pu regarder que les 10 premières minute (bac oblige amusé)
    Très intéressante la vidéo, les effets de lumière et l'inventaire graphique n'était pas dans l'alpha que j'ai testé mais c'est sympa à découvrir amusé
    J'ai juste une question supplémentaire: pourquoi utiliser Cinema4D (avantages ?) pour la vidéo d'introduction ?
    lereparateurdepc
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    Message par lereparateurdepc Ven 10 Avr 2015 - 15:40

    re,

    Voici ma config si ça intéresse :
    http://lereparateurdepc.olympe.in/sz_tmp/MaConfig.pdf

    55 minutes félicitation !!!!

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
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    Message par Blackorion35 Ven 10 Avr 2015 - 18:15

    JHPC-Software a écrit:Bonjour,
    Moi avec ma config (I3 3.10Ghz, 4Go ram, 1Go de graphique) c'est fluide. Confortable quoi. Après, il faut voir quand le jeu sera en version final avec le moteur développé à 100% si la config tiens Smile

    Cordialement,
    JHPC
    Hello Smile 

    Merci ! Oui ça va c'est un PC d'entrée de moyenne gamme Smile 
    polien a écrit:Bonjour,

    J'ai pu regarder que les 10 premières minute (bac oblige amusé)
    Très intéressante la vidéo, les effets de lumière et l'inventaire graphique n'était pas dans l'alpha que j'ai testé mais c'est sympa à découvrir amusé
    J'ai juste une question supplémentaire: pourquoi utiliser Cinema4D (avantages ?) pour la vidéo d'introduction ?
    Hello Smile 

    Merci Wink Pour Cinéma 4D c'est pour les cinématiques 3D amusé Début, dans le jeu et en fin de jeu.
    lereparateurdepc a écrit:re,

    Voici ma config si ça intéresse :
    http://lereparateurdepc.olympe.in/sz_tmp/MaConfig.pdf

    55 minutes félicitation !!!!

    Cordialement,
    Le réparateur de PC
    Hello Smile 

    Merci aussi Razz 
    Chapeau la config de MALADE tu va pouvoir jouer au jeu à fond sans aucun ralentissement lol !!
    --------------------------------------------------
    Pour tout le monde : Amélioration graphique et du moteur Very Happy ! 

    Certaines infos vont vous plaire Razz !

    Graphismes : 

    - Configuration terminée pour les nouveaux FX d'éclairage du soleil et l'OCX LightRay du soleil est 100% configuré Very Happy !

    Moteur : 

    - Amélioration du chargement des niveaux ! Gains de 20 secondes environ pour chaque niveau chargé ! Exemple au lieu de 1 minutes de chargement pour le niveau 1 il sera chargé en 40 secondes environ amusé 
    - Optimisation ! On a doublé la mémoire d'accès à la mémoire RAM : donc maintenant certaines données du jeu sont stockés en mémoire vive (1Go maxi) ce qui va permettre de moins ramer en jeu Smile Exemple : dans le niveau 4 on avait entre 15 et 20 FPS/sec avec les graphismes aux maximums. A présent on est entre...22 et 28 FPS/sec Very Happy !


    MystOnly : 

    - Niveau 4 (décors) terminé à 90% !
    - Niveau 5 (décors) avancé à 60%
    - Le niveau 3 a été débuggé et est prêt pour le retour en débogage 2/3 au prêt des Alpha Testeurs prochainement Wink 
    - Le niveau 1 est entièrement finit et fonctionnel à 100% sur tout les niveaux de scripts Wink Les Alpha Testeurs vont pouvoir tester sa version Release ("finale") !
    - Le niveau 2 a été débuggé et nous sommes prêt à le passer en débogage 2/3 également Smile 

    Les Alpha Testeurs auront donc exceptionnellement le jeu complet (niveau 1 à 3 (partie 1)) à la suite prochainement Very Happy Mais vous ne pourrez pas sauvegarder vos parties pour l'instant sachez-le !!!  pale


    Pour information : quand nous aurons les rapports des niveaux 1, 2 et 3 partie 1 nous commencerons le niveau 6 Very Happy ! Vous aurez donc des images exclusives Wink !
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    Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL) - Page 27 Empty Re: Développement jeu vidéo 3D FPS "MystOnly" (COMMERCIAL)

    Message par lereparateurdepc Ven 10 Avr 2015 - 18:39

    re,

    OK, ça marche Smile

    Cordialement,
    Le réparateur de PC

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