Bonjour,
Dans ce sujet j'évoquais rapidement un projet sur lequel j'avais travaillé pour mon projet
de fin de licence.
Octopushy est un jeu de plateforme 3d. Suivez les aventures de Michel le poulpe, insupportable céphalopode, qui se retrouve enfermé dans un jeu vidéo écologique
à cause de son sale caractère.
Quelques screens :
Jouer
Z Q S D pour se déplacer
Espace pour sauter
Le personnage était censé pouvoir utiliser des capacités (un peu comme les objets dans Zelda) mais seules les animations ont étés implémentées.
Le but est d'arriver à la fin des niveaux (grotte niveau 1 et escalier de glace niveau 2).
Développement
On a réalisé ce jeu à 4 : 2 personnes pour les modèles 3d et les animations, 2 personnes pour la programmation.
Les personnages du jeux
Personnellement, je me suis occupé du placement des modèles, de l'import des modèles, de la modélisation du terrain, de l'IA des ennemis et du rebond sur les méduses (feature très spécifique ).
Le jeu a été fait sur le moteur de jeu open source Godot. Les modèles 3d ont étés fait sur blender.
Le jeu a été fait en un mois (et ça se voit ).
Le jeu est très simple parce qu'on devait le présenter à l'oral en 15 min. Il fallait éviter d'avoir à recommencer et ne pas pouvoir monter tout le travail accompli
(et ça parait peut-être pas mais il y en a ! ).
En tout cas s'était fun malgré les pétages de plomb !
Télécharger
Par ici !
Amusez-vous bien !
Bonne journée !
Dans ce sujet j'évoquais rapidement un projet sur lequel j'avais travaillé pour mon projet
de fin de licence.
Octopushy est un jeu de plateforme 3d. Suivez les aventures de Michel le poulpe, insupportable céphalopode, qui se retrouve enfermé dans un jeu vidéo écologique
à cause de son sale caractère.
Quelques screens :
Jouer
Z Q S D pour se déplacer
Espace pour sauter
Le personnage était censé pouvoir utiliser des capacités (un peu comme les objets dans Zelda) mais seules les animations ont étés implémentées.
Le but est d'arriver à la fin des niveaux (grotte niveau 1 et escalier de glace niveau 2).
Développement
On a réalisé ce jeu à 4 : 2 personnes pour les modèles 3d et les animations, 2 personnes pour la programmation.
Les personnages du jeux
Personnellement, je me suis occupé du placement des modèles, de l'import des modèles, de la modélisation du terrain, de l'IA des ennemis et du rebond sur les méduses (feature très spécifique ).
Le jeu a été fait sur le moteur de jeu open source Godot. Les modèles 3d ont étés fait sur blender.
Le jeu a été fait en un mois (et ça se voit ).
Le jeu est très simple parce qu'on devait le présenter à l'oral en 15 min. Il fallait éviter d'avoir à recommencer et ne pas pouvoir monter tout le travail accompli
(et ça parait peut-être pas mais il y en a ! ).
En tout cas s'était fun malgré les pétages de plomb !
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