Hello,
Que l'on soit un débutant en programmation, étudiant ou même impliqué dans la vie active; nombreux sont ceux qui souhaite se lancer dans la création d'un jeu.
Le principal problème souvent est de réussir à se lancer dans un projet réaliste en fonction de ses capacités et moyens.
http://conquerirlemonde.com/blog/category/erreurs-classiques/
Ce site, bien qu'un brin frustrant quand on se fait rediriger dessus dans une discussion (ça ne sens pas le vécu ) est plein de bon conseil et de chose à ne pas faire quand on veut se lancer. Les articles commencent à être un peu vieux mais les conseils restent toujours valables.
http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Sommaire.htm
Ceci est un making off de la création d'un jeu à l'échelle d'un petit studio. On voit souvent les making off des plus grands studios et on peut donc avoir une vision biaisé sur comment marche l'industrie en temps normal. Intéressant même quand on veut créer un logiciel car les étapes décrites sont précises et peuvent s'appliquer à pas mal de projet commerciaux en programmation.
N'hésitez pas à donner votre avis sur ces liens ou à poster votre propre expérience dans le domaine .
Bonne lecture !
Que l'on soit un débutant en programmation, étudiant ou même impliqué dans la vie active; nombreux sont ceux qui souhaite se lancer dans la création d'un jeu.
Le principal problème souvent est de réussir à se lancer dans un projet réaliste en fonction de ses capacités et moyens.
http://conquerirlemonde.com/blog/category/erreurs-classiques/
Ce site, bien qu'un brin frustrant quand on se fait rediriger dessus dans une discussion (ça ne sens pas le vécu ) est plein de bon conseil et de chose à ne pas faire quand on veut se lancer. Les articles commencent à être un peu vieux mais les conseils restent toujours valables.
http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Sommaire.htm
Ceci est un making off de la création d'un jeu à l'échelle d'un petit studio. On voit souvent les making off des plus grands studios et on peut donc avoir une vision biaisé sur comment marche l'industrie en temps normal. Intéressant même quand on veut créer un logiciel car les étapes décrites sont précises et peuvent s'appliquer à pas mal de projet commerciaux en programmation.
N'hésitez pas à donner votre avis sur ces liens ou à poster votre propre expérience dans le domaine .
Bonne lecture !