lereparateurdepc a écrit:re,
Comme ce n'est pas du multi-choix :
Que devons nous améliorer dans le jeu ?
Plus de musiques, plus de munitions, armes non létales (juste histoire de se dégager/cacher) et plus d'arbres car par moment, ça fait un peut toundra
Que devons nous améliorer sur l'interface joueur ?
Pouvoir allez sous l'eau mais sans perdre aussi vite la vie mais en perdre tout de même.
Autre mais je risque de dévoiler des choses alors......
Sinon, pour les options, un mode "perso" pour les graphismes où l'ont peut régler "un par un" les paramètres si possible.
PS : carte arrivée graphique arrivée je suis le premier dans la boutique à l'achetée elle est sortie en France la semaine dernière MAIS pas de drivers fournis dans le CD, il faut le télécharger et avec un nouveau bridage de connexion sur les téléchargements à 10Ko/s (Légal ?) c'est horrible, pas de Aero
.
Cordialement,
Le réparateur de PC
Re
Merci à tous déjà
En détail voici ce qui est prévue et si oui ou non on peut modifier ou améliorer ça selon le rapport de Lereparateurdepc
:
Plus de musiques : Oui mais l'ambiance "forêt" ou "déserrt" ou "montagneux/neigeux" n'aura plus assez de rendu
Donc à voir si on en mettra plus ou pas
Plus de munitions : Oui mais uniquement dans certains niveaux plus avancés et donc plus rare selon certains niveaux
Sa augmente la difficulté du jeu.
Armes non létales : Tu a mis le doigt dessus
En effet on prépare des armes non létales et bientôt (toi même tu comprendra LRDPC héhéhé) un nouveau mode dans le jeu pour vous défendre des ennemis SANS les tuer s'ils seront prêt de vous
Mais c'est pas encore au point donc faudra attendre quelques semaines
Plus d'arbres : D'accord mais certaines zones sont aussi des zones "sortie de forêt avec champs ou chemins de balades" et si on met trop d'arbres aussi le jeu risque de ramer si trop de polygons sont aussi dans la vue du joueur (sur 21 mètres maxi de distance dans les 2 premiers niveaux) ; en effet on à déjà réduit de 85% la distance d'affichage du joueur en mettant la brume pour gagner 40% de moins de polygons dans le décors
Ce qui permet de faire des niveaux géantissimes et complexes sans ramer (sur un PC performant). Rien qu'en mettant la distance d'affichage à 50 mètres par exemples on perd 10 FPS/s !
Après faut savoir que le moteur utilisé est toujours en Beta et pas optimisé
Donc y'aura forcément des améliorations
Et pas forcément de notre équipe de dev' mais aussi des dev du moteur
Pour l'eau et la respiration on boss dessus
Sa confirme, grâce à vos votes, que mourir dans de l'eau en 1 seconde (pour un réglage de -500 de santé/sec) est vraiment chiant
On est donc en train de bosser sur un script LUA temporaire pour bloquer ce problème
Et le joueur perdrais 10 de santé / seconde.
Petit exemple :
Avec 127 de santé au début du jeu le joueur pourrait nagé 12 secondes. Sachant que [SPOILER !! ATTENTION : le joueur récupère +150% de sa santé à chaque niveau visité si toute la maps est fouillé, on devrait alors avoir plus de 2000 de santé (voir plus si le joueur est prudent) au niveau 6 !] Donc ça permettra de nager plus longtemps
Pour les graphismes à régler 1 par 1 ce n'est pas encore possible (et je pense qu'on ne le pourra pas) ; les dev' du moteur on verrouiller cette option : il faudrait craquer les packages des maps pour modifier les "visuals.ini" intégrés maintenant à chaque maps. En temps que dev sur le moteur j'ai le mot de passe de décompression des packages
mais si je le refile les joueurs pourront tricher sur toute l'apparence du jeu
Donc pour l'instant ça désolé on pourra pas le mettre...
Quand à ta carte graphique LRDPC c'est super
!!!
PS : Désolé si je met "LRDPC" des fois au lieu de ton nom complet :$ mais suis pressé et j'écris méga-vite :/ Si cela te gêne n'hésite pas à me le dire et je ne le ferais plus
Bonne soirée !