Forge Modding Helper 3
Après vous avoir présenté Forge Modding Helper 2 il y a deux ans, voici la nouvelle version de cet outil ayant pour objectif de vous simplifier la vie dans la création de vos mods Minecraft avec l'API Forge !
Plus optimisé, plus intuitive, plus jolie, plus de fonctionnalités : c'est tous le pari de cette nouvelle version !
- Je vais rien vous apprendre en vous disant que le VB.Net c'est pas incroyable quand on commence à faire des choses complexes avec une interface de plus en plus complète.
J'ai donc décider d'apprendre le C# afin de pouvoir développer des applications en WPF sous Visual Studio. Forge Modding Helper 3 n'est donc plus développé avec SoftwareZator, mais avec Visual Studio en C#.
- En poursuivant mes projets de modding Minecraft ces deux dernières années, je me suis rendu compte que la génération des fichiers de modèles d'items et de blocs n'étaient pas les seuls choses répétitives auxquelles il fallait remédier.
J'ai donc fais une liste des choses qu'il fallait "automatiser", puis j'ai commencer à développer cette nouvelle version de Forge Modding Helper. L'idée est d'aider le moddeur dans la gestion de son espace de travail et non plus simplement dans la création de fichiers-modèles.
- En passant en C# (et donc en code pur), je me suis également beaucoup penché sur l'open source. En progressant sur le projet, je me suis dit qu'il serait bon de le proposer en open source afin que d’éventuels personnes puissent contribuer, mais aussi pour avoir un point central où les bugs, suggestions et changelogs seraient facile d'accès et en anglais afin de toucher la plus grosse communauté possible. Cela permet également aux personnes de voir qu'il n'y a rien de malveillant dans le logiciel.
La plupart des fonctionnalités de bases sont en place !
Bien sûr elles seront étoffées au fur à mesure des versions, mais c'est déjà pas mal fonctionnel !
C'est une des forces de Forge Modding Helper 3 !
L'Assistant Creator vous permet de créer en quelques cliques votre espace de travail Minecraft Forge configuré sur mesure !
Il s'occupe de tout : configuration des fichiers, téléchargements et décompression du MDK et même le créations des dossiers d'assets de base !
Vous pouvez depuis l'interface d'accueil voir vos derniers projets ouvert, y accéder ou bien les supprimer.
Vous pouvez également importer un espace de travail déjà existant, à condition que la version de Minecraft soit supporté par Forge Modding Helper.
C'est le point central du logiciel !
Vous pouvez à partir de cette fenêtre gérer l'ensemble de votre espace de travail : modèles jsons, textures, fichiers de traductions, paramètres généraux de votre mod et même la recompilation !
Forge Modding Helper 3 a pour objectif d'être le plus personnalisable possible.
Ainsi vous pouvez non seulement changer la langue de l'interface, mais vous pouvez également ajouter des fichiers de traduction pour n'importe quelle langue !
Et cerise sur la gâteau : vous pouvez totalement changer les couleurs de l'interface grâce à un système de thèmes. Là encore vous pouvez facilement en créer vous-même !
Vous savez tout !
Vous trouverez toutes les informations et téléchargements sur le GitHub du projet : https://github.com/JeremTech/Forge-Modding-Helper
Il y a également un Trello en français pour suivre la progression des mises à jours : https://trello.com/b/4C7TwCta/forge-modding-helper
A une prochaine !
Jerem'
Après vous avoir présenté Forge Modding Helper 2 il y a deux ans, voici la nouvelle version de cet outil ayant pour objectif de vous simplifier la vie dans la création de vos mods Minecraft avec l'API Forge !
Plus optimisé, plus intuitive, plus jolie, plus de fonctionnalités : c'est tous le pari de cette nouvelle version !
Les principales différences avec Forge Modding Helper 2 :
- Je vais rien vous apprendre en vous disant que le VB.Net c'est pas incroyable quand on commence à faire des choses complexes avec une interface de plus en plus complète.
J'ai donc décider d'apprendre le C# afin de pouvoir développer des applications en WPF sous Visual Studio. Forge Modding Helper 3 n'est donc plus développé avec SoftwareZator, mais avec Visual Studio en C#.
- En poursuivant mes projets de modding Minecraft ces deux dernières années, je me suis rendu compte que la génération des fichiers de modèles d'items et de blocs n'étaient pas les seuls choses répétitives auxquelles il fallait remédier.
J'ai donc fais une liste des choses qu'il fallait "automatiser", puis j'ai commencer à développer cette nouvelle version de Forge Modding Helper. L'idée est d'aider le moddeur dans la gestion de son espace de travail et non plus simplement dans la création de fichiers-modèles.
- En passant en C# (et donc en code pur), je me suis également beaucoup penché sur l'open source. En progressant sur le projet, je me suis dit qu'il serait bon de le proposer en open source afin que d’éventuels personnes puissent contribuer, mais aussi pour avoir un point central où les bugs, suggestions et changelogs seraient facile d'accès et en anglais afin de toucher la plus grosse communauté possible. Cela permet également aux personnes de voir qu'il n'y a rien de malveillant dans le logiciel.
Où en est-on aujourd'hui ?
La plupart des fonctionnalités de bases sont en place !
Bien sûr elles seront étoffées au fur à mesure des versions, mais c'est déjà pas mal fonctionnel !
L'Assistant Creator :
C'est une des forces de Forge Modding Helper 3 !
L'Assistant Creator vous permet de créer en quelques cliques votre espace de travail Minecraft Forge configuré sur mesure !
Il s'occupe de tout : configuration des fichiers, téléchargements et décompression du MDK et même le créations des dossiers d'assets de base !
Le système de projets :
Vous pouvez depuis l'interface d'accueil voir vos derniers projets ouvert, y accéder ou bien les supprimer.
Vous pouvez également importer un espace de travail déjà existant, à condition que la version de Minecraft soit supporté par Forge Modding Helper.
L'explorateur de projet :
C'est le point central du logiciel !
Vous pouvez à partir de cette fenêtre gérer l'ensemble de votre espace de travail : modèles jsons, textures, fichiers de traductions, paramètres généraux de votre mod et même la recompilation !
Les options :
Forge Modding Helper 3 a pour objectif d'être le plus personnalisable possible.
Ainsi vous pouvez non seulement changer la langue de l'interface, mais vous pouvez également ajouter des fichiers de traduction pour n'importe quelle langue !
Et cerise sur la gâteau : vous pouvez totalement changer les couleurs de l'interface grâce à un système de thèmes. Là encore vous pouvez facilement en créer vous-même !
Vous savez tout !
Vous trouverez toutes les informations et téléchargements sur le GitHub du projet : https://github.com/JeremTech/Forge-Modding-Helper
Il y a également un Trello en français pour suivre la progression des mises à jours : https://trello.com/b/4C7TwCta/forge-modding-helper
A une prochaine !
Jerem'
Dernière édition par Jerem' le Lun 26 Avr 2021 - 9:02, édité 2 fois