Bonjour à vous tous,
Mise à jour de ce post le 21-12-2015.Voici la présentation, sobre et simple, du projet MystOnly : -------------------- Présentation du projet --------------------
MystOnly est un jeu de survie et d'exploration dans un monde semi-open world post-apocalyptique Zombies de 24Km² réparties sur 12 niveaux (+ 2 mini-niveaux intermédiaire). Le but est de survivre et d'améliorer son équipement car plus les niveaux avancerons plus le jeu sera difficile et les ennemis seront présents. 50 à 70% des décors pourront être fouillés et le joueur pourra se promener absolument partout sur chaque niveaux pour trouver des armes (blanches ou à feux) et augmenter sa durée de vie.
-------------------- Informations générales --------------------
MystOnly est un jeu commercial qui sortira entre 2017 et 2018 sur Steam Plateforme et bien d'autres plateformes légales de téléchargements y compris sur son site web officiel du jeu MystOnly.
MystOnly utilise une interface menu créer avec SoftwareZator 2012 et un cryptage interne munis d'un mot de passe confidentiel qui empêchera le jeu d'être copié illégalement après l'achat.
Pour le développement de MystOnly, AlgoStep Company travail également avec les développeurs eux-mêmes du moteur du jeu en cours de développement et d'amélioration. AlgoStep Company a mis au point un système de gestion des Lightmaps et des effets FX avec DynaEngine : notre propre moteur de gestion 3D supplémentaires.
Pour développer MystOnly nous avons utilisé notre propre compte en banque dédié au développement du jeu avec un maximum possible de 3000 euros. Nous avons achetez et utilisés des droits commerciaux légaux en France et utilisons tout les logiciels suivants : GameGuru (moteur 3D C++/LUA version commerciale), DynaEngine (moteur 2D/3D personnel), Leadwerks Engine (moteur 3D Version Gratuite), Wondershare Video Editor (Editeur vidéo pro), Windows Media Player (Free Version), SoftwareZator 2014 (Version gratuite d'Etienne BAUDOUX pour la conception du menu du jeu), Google Sketchup 2015 Pro (pour la création des objets 3D), Cinéma 4D (pour les animations FBX/ANI), Paint.NET (pour la créations des textures DirectDrawSurface (DDS)), Action! Mirillis (Version pro pour la capture vidéo 60FPS), Wamp Server 2.0i (pour la gestion de nos serveurs et des licences de jeu).
Actuellement le développement de MystOnly a débuté en Décembre 2015 et notre budget dépense est de 1850 euros ~ (sur 3000 euros maximums).
-------------------- Histoire et scénario du jeu --------------------
Etat-Unis, 2019, votre société basé à New York gagne un grand contrat, étant le sous-directeur de la
société votre patron vous offre un séjour d'une semaine pour allez voir vos parents
dans le Dakota dans la ville de Minot. Vous prenez alors la route le soir même. Après
plusieurs heures de routes vous êtes à une vingtaines de kilomètres de Minot quand
quelques choses vient percuter votre véhicule en pleine campagne. Votre voiture se
retrouve alors dans le décors. En sortant, légèrement blessé, vous remarquez plus tard
qu'une catastrophe est arrivée. Vous partez alors en direction de Minot dans l'espoir
de trouver les secours et vos parents... mais vous n'êtes pas seul.
-------------------- Vente et achat --------------------
MystOnly sera vendu sur Steam pour 9,90€ (TTC). Pareillement sur le site officiel du jeu MystOnly.
Le but n'est pas de ce faire de l'argent sur le jeu mais de concevoir quelques choses d'original et de prenant pour satisfaire les joueurs qui aiment le survival-horror open-world Zombies ; ce qui explique que MystOnly sera vendu à un prix très bas pour notre société indépendante.
Dates de sorties :
- Entre Janvier et Fevrier 2016 : sortie de la démo gratuite du jeu MystOnly comportant les 2 premiers niveaux du jeu (+ 1 niveau intermédiaire).
- Entre 2017 et 2018 : sortie du jeu MystOnly pour 9,90€ (TTC) dans le commerce en ligne.
Répartitions des bénéfices de l'achat du jeu :
- Sur 100% des ventes / mois complètes (soit 9,90€ TTC) :
-------> 20% Taxes Etats Français (TVA)
-------> 5% Pour le compositeur musical Sébastien FAVIER
-------> % inconnu pour le Compositeur MrKey (en négociation)
-------> 10% pour un Organisme de lutte contre le cancer
-------> % restants : bénéfices réels qui reviennent aux développeurs du jeu (pour pouvoir créer de futurs autres jeux
)
AlgoStep Company s'engage à se servir des bénéfices réels pour améliorer en priorité MystOnly et procéder à des mises à jour et à une résolution des bugs après la mise en vente du jeu et ceci régulièrement sur une période assurées de 1 an après la sortie du jeu (à raison de 1 à 2 mise(s) à jour du jeu / mois via Steam ou notre site web officiel).
Lors de la sortie finale du jeu MystOnly vous aurez à votre disposition un forum d'entraide en cas de problèmes dans le jeu découvert par des joueurs.
-------------------- Site web officiel du jeu --------------------
-------------------- Les testeurs du jeu --------------------
MystOnly a recourt aux testeurs internes et externes grâce à ce forum
Nous sommes heureux de compter parmi nos rangs de testeurs (Alpha/Beta/Release) du jeu :
Polien
Softwarezatorman
Fandeonepiece2
Lereparateurdepc
JEREMY60800
Côté testeurs (hors forum) :
Nicolas
Maxime
Ronan
C'est 8 testeurs sont bénévoles et peuvent être rémunérés si notre compagnie approuve les retours de tests : ces 8 testeurs test en effet un niveau ou son menu et peuvent directement y jouer sur leurs propres ordinateurs avant tout le monde !
Vous souhaitez être Testeur Alpha/Beta ou Release du jeu ?
Découvrez les recrutements ci-dessous :
A partir du 10/01/2016 : 2 testeurs maxi pour la futur demo officielle du jeu
D'autres dates arriverons en fonctions de l'avancements du jeu ! -------------------- Vous souhaitez suivre le projets ? --------------------
Vous pouvez suivre le projet sur notre compte Twitter ou sur ce forum. En effet sur ce sujet en lui-même nous parlons du développement et toutes les nouveautés passent par ce sujet. Sinon vous pouvez vous abonner à notre Twitter pour découvrir nos images et vidéos de l'avancement du projet
!
-------------------- Vous souhaitez voir quelques images et vidéos du jeu ? --------------------
Découvrez le jeu grâce à notre chaîne YouTube de développement.
AlgoStep Company ne touche aucun bénéfice sur les publicités de cette chaîne.
Si vous avez des questions ou si vous souhaitez d'autres informations plus en détails sur le projet posez-nous la question sur ce sujet et nous vous répondrons sous quelques heures seulement
Merci à la communauté du forum pour l'aide sans relâche sur le projet !
PS : Toutes personnes apportant vraiment son aide sur le projet pourra disposer GRATUITEMENT de la version finale du jeu !
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Bonjour à tous !(21/12/2015 à 19h06)
Les nouveaux graphismes du jeu changent depuis le début de sa conception ! Voici un petit recap' des différentes évolutions du jeu depuis son début (pour le niveau 2 par exemple) :
Milieu 2014 :
Fin 2015 (aujourd'hui) :
Voilà j'espère que les évolutions vous plaisent
Les graphismes changeront encore beaucoup avec l'avenus de l'anti-crénelage mi-2016, DirectX 11 début 2016 et FXAA 8X et bien d'autres évolutions encore fin 2016