Forge Modding Helper 2
Bonjour à tous !
Je reviens d'entre les morts avec un petit projet se nommant "Forge Modding Helper" .
Etant moddeur Minecraft depuis bientôt 3 ans , je commençais à en avoir marre de créer les fichiers .json pour les blocs et items .
Après avoir fait une version 1.0 assez moyenne , puis une 2.0 privé qui commençais à ressembler à un truc , j'ai décidé de faire une 2.0 publique avec pas mal de fonctionnalité .
Passons aux screens avec explications !
Interface principale :
C'est la première chose que vous aurez , une fois que vous aurez bien placé le fichier exécutable ...
En effet , si vous n'avez pas d'espace de travail Forge prêt , vous n'allez pas pouvoir lancer le logiciel . Je vous joint un dossier compressé pour faire vos tests
Le logiciel va vérifier absolument tout les dossiers dont il a besoin afin de ne pas engendrer de bugs à la génération .
Bref , une fois l'application lancée , vous vous retrouverez sur cette interface . Si votre espace de travail Forge à un seul dossier dans /assets , Forge Modding Helper trouvera de lui même le MODID ! N'est-ce pas magique ?
Forge Modding Helper vous indiquera également le nombre de fichiers .json trouver dans vos assets !
Pour le reste de l'interface , c'est simple comme bonjour . Vous y arriverez par vous-même
Options :
Vous avez également tout un tas d'options !
Afin de supporter les prochaines mises à jours , mais aussi la structures des mods de tout le monde , j'ai décider de faire un système de fichiers "modèle-types" éditables directement dans le logiciel .
Lorsque vous générer , Forge Modding Helper va lire les fichiers options . En faisant cela , il lit donc les modèles types .
Ensuite , tout un système de remplacement de chaîne de caractère prend le relais avant de générer le fichier final .
Le reste des options est basiques , je vais trop m'attarder dessus .
Edition de modèle-type :
Voilà l'interface d'édition de modèle type .
Vous remarquerez que les variables sont exactement pareils que celle de SZ . C'est tout simplement qu'au début le système de génération était construit d'une autre façon . Mais elle était trop instable alors j'ai changé . Mais j'ai quand même gardé les variables que j'avais mises au début .
Voilà c'est tout pour moi !
Je tenait à préciser que tout à été fait avec SZ2014 . Il y a simplement à la génération où j'ai modifier le code VB.net de certaines actions .
Les fenêtres sont déplaçables et les icônes se mettent en surbrillance quand on passe la souris dessus .
Les liens (je les mets pas en cliquable sinon c'est bugué ...) :
Forge Modding Helper : http://www.mediafire.com/file/mmxyw5u4smaut3c/Forge%20Modding%20Helper%202.exe
Dossier exemple : http://www.mediafire.com/file/10tlixpf33hl8bj/FMH%20-%20Dossier%20exemple.zip
Si votre antivirus déclare Forge Modding Helper comme dangereux , c'est faux . Il ne présente aucuns dangers .
A la prochaine !
Jerem'
Bonjour à tous !
Je reviens d'entre les morts avec un petit projet se nommant "Forge Modding Helper" .
Etant moddeur Minecraft depuis bientôt 3 ans , je commençais à en avoir marre de créer les fichiers .json pour les blocs et items .
Après avoir fait une version 1.0 assez moyenne , puis une 2.0 privé qui commençais à ressembler à un truc , j'ai décidé de faire une 2.0 publique avec pas mal de fonctionnalité .
Passons aux screens avec explications !
Interface principale :
C'est la première chose que vous aurez , une fois que vous aurez bien placé le fichier exécutable ...
En effet , si vous n'avez pas d'espace de travail Forge prêt , vous n'allez pas pouvoir lancer le logiciel . Je vous joint un dossier compressé pour faire vos tests
Le logiciel va vérifier absolument tout les dossiers dont il a besoin afin de ne pas engendrer de bugs à la génération .
Bref , une fois l'application lancée , vous vous retrouverez sur cette interface . Si votre espace de travail Forge à un seul dossier dans /assets , Forge Modding Helper trouvera de lui même le MODID ! N'est-ce pas magique ?
Forge Modding Helper vous indiquera également le nombre de fichiers .json trouver dans vos assets !
Pour le reste de l'interface , c'est simple comme bonjour . Vous y arriverez par vous-même
Options :
Vous avez également tout un tas d'options !
Afin de supporter les prochaines mises à jours , mais aussi la structures des mods de tout le monde , j'ai décider de faire un système de fichiers "modèle-types" éditables directement dans le logiciel .
Lorsque vous générer , Forge Modding Helper va lire les fichiers options . En faisant cela , il lit donc les modèles types .
Ensuite , tout un système de remplacement de chaîne de caractère prend le relais avant de générer le fichier final .
Le reste des options est basiques , je vais trop m'attarder dessus .
Edition de modèle-type :
Voilà l'interface d'édition de modèle type .
Vous remarquerez que les variables sont exactement pareils que celle de SZ . C'est tout simplement qu'au début le système de génération était construit d'une autre façon . Mais elle était trop instable alors j'ai changé . Mais j'ai quand même gardé les variables que j'avais mises au début .
Voilà c'est tout pour moi !
Je tenait à préciser que tout à été fait avec SZ2014 . Il y a simplement à la génération où j'ai modifier le code VB.net de certaines actions .
Les fenêtres sont déplaçables et les icônes se mettent en surbrillance quand on passe la souris dessus .
Les liens (je les mets pas en cliquable sinon c'est bugué ...) :
Forge Modding Helper : http://www.mediafire.com/file/mmxyw5u4smaut3c/Forge%20Modding%20Helper%202.exe
Dossier exemple : http://www.mediafire.com/file/10tlixpf33hl8bj/FMH%20-%20Dossier%20exemple.zip
Si votre antivirus déclare Forge Modding Helper comme dangereux , c'est faux . Il ne présente aucuns dangers .
A la prochaine !
Jerem'