bonjour,
ce tuto à été à l'origine créer par Xav2303 pour SZ 2011 et je l'ai adapté pour SZ 2012, il diffère donc de l'original.
Les paramètres du projet
Pour accéder aux paramètres du projet, allez dans Projet > Paramètres du projet
Vous avez plusieurs rubriques :
Alors, commençons à nouveau les explications !
Onglet "Général"
Vous pouvez trouvez dans cet onglet plein d'options pour votre projet.
- Nom du projet :
Vous pouvez rentrer ici le nom de votre projet si vous désirez le modifier.
- Type de projet :
Vous pouvez sélectionner dans la liste le type de votre projet. Vous avez différents choix :
- Application Windows Form : Votre projet sera générer en une application qui peut se lancer, un ".exe". Application classique
- Bibliothèque de classes : Votre projet sera générer sous forme d'une extension d'application. Un ".dll" en l’occurrence.
- Formulaire de démarrage :
C'est la page qui s'affichera en premier lors de l'ouverture de votre logiciel. Dans la liste, il y a normalement tous les Form que vous avez créer. Vous avez donc le choix de faire un formulaire de démarrage par exemple . Par défaut c'est le formulaire "Form1" qui est affiché le premier
- Infrastructure de l'application :
La case "Activer/Désactiver l'infrastructure de l'application" permet de gérer le style de l'interface de votre programme. Si cette case est décochée, votre logiciel aura un interface tout pourris et moche, à la Windows 98
- Activer/Désactiver le style XP vous permet de faire en gros la même chose que la case précédente. Elle joue surtout sur le style des contrôles ici.
- Interdire de lancer l'application plusieurs fois :
cela vous permet de choisir si votre application pourra être démarrer qu'une fois, ou plusieurs. Si cette case est coché, une fois votre logiciel lancé, si vous essayer de lancer une 2ème fois le logiciel, un message d'erreur disant que l'application ne peut être lancé qu'une seule fois apparaîtra.
- Icône :
Vous vous en doutez bien, cela sert à modifier l'icone que portera votre application, en l’occurrence le ".exe" de votre application.
Vous pouvez dans la liste choisir quelle icône vous désirer lui attribuer. Sélectionnez "Changer l'icone" Dans la liste pour choisir manuellement votre icône à travers vos dossier. Pour que votre icône soit pris en compte, il doit être au format ".ico" et non ".bmp" ou ".png" ou encore ".png". Vous pouvez utiliser le logiciel "Xnview" pour convertir vos images en format ".ico".
Onglet "Assembly"
Il vous permet de gérer toutes les information sur l'auteur, la société qui a développé ce logiciel. Je n'estime pas nécessaire de décrire chaque parties,tout le monde sait ce qu'est un auteur et une société.
Onglet "Référence"
C'est surement l'onglet le plus dur à expliquer . Il contient toutes les références du logiciel. Ce sur quoi va se baser le logiciel pour certaines choses.
IL EST TRÈS IMPORTANT DE NE PAS SUPPRIMER LES REFERENCES
SoftwareZator les a mises lui même, et elle sont très importantes au bon fonctionnement de tous les contrôles et du projet en lui même.
Vous pouvez insérés vos propres références (Créer en VB.NET, souvent des dll, pour ajouter des contrôles personnalisés). Pouvant ajouter des "bonus" je dirais à votre application.
Je vais aussi citer le texte situé dans l'aide de Software Zator :
"La plupart des références sont directement incluses dans le système d'exploitation et n'ont donc pas besoin d'être aux côtés de votre fichier de sortie pour que celui-ci fonctionne correctement. En revanche, d'autres références comme par exemple, une bibliothèque de classes de votre création, doivent être avec votre fichier de sortie pour fonctionner. Pour cela, il suffit simplement de copier la bibliothèque de classe dans le même dossier que votre fichier de sortie. SoftwareZator peut le faire lui-même à condition que vous définissiez les dll à copier. Pour cela, sélectionnez la référence de votre choix et changer la propriété Copier, dans le panneau Propriété.
Note : à l'occasion de l'utilisation de certains plugins, des références peuvent être ajoutés automatiquement au projet. Veillez à ne pas les supprimer ou à changer la propriété Copier. Ces références sont par défaut paramétré pour un bon fonctionnement de votre projet et une quelconque modification peut poser des problèmes de génération et d'exécution de votre projet."
Onglet "Ressources"
Vous pouvez dedans faire un "glisser déposer" de l'explorateur Windows à SZ de vos images par exemple. Cela vous permet de les retrouver facilement lors de la créations des événements de votre logiciel. C'est aussi plus simple pour définir l'image d'un PictureBox : Vous n'avez qu'a choisir votre images au lieu de vous faire toute l'arborescence de vos dossiers pour trouver la bonne image.
Onglet "Générer"
Vous pourrez ici régler certaines subtilités quand à la génération de votre application.
L'emplacement de génération correspond au répertoire dans lequel votre application sera stockée à chaque génération. L'application ".exe" (Si votre application est de type "Windows Form") ou votre bibliothèque de classes (Si votre application est de type "Bibliothèque de classes) sera stockée dans ce répertoire.
La case Optimiser le code lors de la compilation vous permet tous simplement d'améliorer la vitesse d’exécution de votre logiciel. Elle est cochée par défaut.
type d'ordinateur cible. Cette liste vous permet de choisir sur quelle type d'ordinateur fonctionnera votre logiciel. Vous pouvez choisir de le faire fonctionner soit sous un ordinateur 32 Bit, sur un ordinateur 64 Bit, ou sur les 2, choix plus appropriés car encore une fois, cela ouvrira votre logiciel à un plus large public.
A noter quand même que pour le moment les ordinateur 32 bit sont les plus répandus car ils prennent en compte plus de logiciel.
Gestion des bugs : Je ne sais pas à quoi cela correspond, donc je vais me permettre de citer également ce qui est situé dans l'aide de SoftwareZator :
" En cas d'erreur durant l'exécution de votre programme, il se doit d'afficher l'erreur. Cette option permet d'afficher l'exception de façon tout à fait classique avec une petite option en plus : le nom du plugin et l'emplacement où a eu lieu l'erreur, dans votre projet, sont affichés, puis le message d'erreur, le tout dans une boîte de message. Notez qu'en activant cette option, le temps d'exécution de votre programme sera beaucoup plus long, il est donc recommandé d'utiliser ce type de gestion d'erreur uniquement durant le développement de votre programme et d'utiliser la Gestion des bugs Classique lors de la publication et diffusion de votre projet."
cordialement
ce tuto à été à l'origine créer par Xav2303 pour SZ 2011 et je l'ai adapté pour SZ 2012, il diffère donc de l'original.
Les paramètres du projet
Pour accéder aux paramètres du projet, allez dans Projet > Paramètres du projet
Vous avez plusieurs rubriques :
Alors, commençons à nouveau les explications !
Onglet "Général"
Vous pouvez trouvez dans cet onglet plein d'options pour votre projet.
- Nom du projet :
Vous pouvez rentrer ici le nom de votre projet si vous désirez le modifier.
- Type de projet :
Vous pouvez sélectionner dans la liste le type de votre projet. Vous avez différents choix :
- Application Windows Form : Votre projet sera générer en une application qui peut se lancer, un ".exe". Application classique
- Bibliothèque de classes : Votre projet sera générer sous forme d'une extension d'application. Un ".dll" en l’occurrence.
- Formulaire de démarrage :
C'est la page qui s'affichera en premier lors de l'ouverture de votre logiciel. Dans la liste, il y a normalement tous les Form que vous avez créer. Vous avez donc le choix de faire un formulaire de démarrage par exemple . Par défaut c'est le formulaire "Form1" qui est affiché le premier
- Infrastructure de l'application :
La case "Activer/Désactiver l'infrastructure de l'application" permet de gérer le style de l'interface de votre programme. Si cette case est décochée, votre logiciel aura un interface tout pourris et moche, à la Windows 98
- Activer/Désactiver le style XP vous permet de faire en gros la même chose que la case précédente. Elle joue surtout sur le style des contrôles ici.
- Interdire de lancer l'application plusieurs fois :
cela vous permet de choisir si votre application pourra être démarrer qu'une fois, ou plusieurs. Si cette case est coché, une fois votre logiciel lancé, si vous essayer de lancer une 2ème fois le logiciel, un message d'erreur disant que l'application ne peut être lancé qu'une seule fois apparaîtra.
- Icône :
Vous vous en doutez bien, cela sert à modifier l'icone que portera votre application, en l’occurrence le ".exe" de votre application.
Vous pouvez dans la liste choisir quelle icône vous désirer lui attribuer. Sélectionnez "Changer l'icone" Dans la liste pour choisir manuellement votre icône à travers vos dossier. Pour que votre icône soit pris en compte, il doit être au format ".ico" et non ".bmp" ou ".png" ou encore ".png". Vous pouvez utiliser le logiciel "Xnview" pour convertir vos images en format ".ico".
Onglet "Assembly"
Il vous permet de gérer toutes les information sur l'auteur, la société qui a développé ce logiciel. Je n'estime pas nécessaire de décrire chaque parties,tout le monde sait ce qu'est un auteur et une société.
Onglet "Référence"
C'est surement l'onglet le plus dur à expliquer . Il contient toutes les références du logiciel. Ce sur quoi va se baser le logiciel pour certaines choses.
IL EST TRÈS IMPORTANT DE NE PAS SUPPRIMER LES REFERENCES
SoftwareZator les a mises lui même, et elle sont très importantes au bon fonctionnement de tous les contrôles et du projet en lui même.
Vous pouvez insérés vos propres références (Créer en VB.NET, souvent des dll, pour ajouter des contrôles personnalisés). Pouvant ajouter des "bonus" je dirais à votre application.
Je vais aussi citer le texte situé dans l'aide de Software Zator :
"La plupart des références sont directement incluses dans le système d'exploitation et n'ont donc pas besoin d'être aux côtés de votre fichier de sortie pour que celui-ci fonctionne correctement. En revanche, d'autres références comme par exemple, une bibliothèque de classes de votre création, doivent être avec votre fichier de sortie pour fonctionner. Pour cela, il suffit simplement de copier la bibliothèque de classe dans le même dossier que votre fichier de sortie. SoftwareZator peut le faire lui-même à condition que vous définissiez les dll à copier. Pour cela, sélectionnez la référence de votre choix et changer la propriété Copier, dans le panneau Propriété.
Note : à l'occasion de l'utilisation de certains plugins, des références peuvent être ajoutés automatiquement au projet. Veillez à ne pas les supprimer ou à changer la propriété Copier. Ces références sont par défaut paramétré pour un bon fonctionnement de votre projet et une quelconque modification peut poser des problèmes de génération et d'exécution de votre projet."
Onglet "Ressources"
Vous pouvez dedans faire un "glisser déposer" de l'explorateur Windows à SZ de vos images par exemple. Cela vous permet de les retrouver facilement lors de la créations des événements de votre logiciel. C'est aussi plus simple pour définir l'image d'un PictureBox : Vous n'avez qu'a choisir votre images au lieu de vous faire toute l'arborescence de vos dossiers pour trouver la bonne image.
Onglet "Générer"
Vous pourrez ici régler certaines subtilités quand à la génération de votre application.
L'emplacement de génération correspond au répertoire dans lequel votre application sera stockée à chaque génération. L'application ".exe" (Si votre application est de type "Windows Form") ou votre bibliothèque de classes (Si votre application est de type "Bibliothèque de classes) sera stockée dans ce répertoire.
La case Optimiser le code lors de la compilation vous permet tous simplement d'améliorer la vitesse d’exécution de votre logiciel. Elle est cochée par défaut.
type d'ordinateur cible. Cette liste vous permet de choisir sur quelle type d'ordinateur fonctionnera votre logiciel. Vous pouvez choisir de le faire fonctionner soit sous un ordinateur 32 Bit, sur un ordinateur 64 Bit, ou sur les 2, choix plus appropriés car encore une fois, cela ouvrira votre logiciel à un plus large public.
A noter quand même que pour le moment les ordinateur 32 bit sont les plus répandus car ils prennent en compte plus de logiciel.
Gestion des bugs : Je ne sais pas à quoi cela correspond, donc je vais me permettre de citer également ce qui est situé dans l'aide de SoftwareZator :
" En cas d'erreur durant l'exécution de votre programme, il se doit d'afficher l'erreur. Cette option permet d'afficher l'exception de façon tout à fait classique avec une petite option en plus : le nom du plugin et l'emplacement où a eu lieu l'erreur, dans votre projet, sont affichés, puis le message d'erreur, le tout dans une boîte de message. Notez qu'en activant cette option, le temps d'exécution de votre programme sera beaucoup plus long, il est donc recommandé d'utiliser ce type de gestion d'erreur uniquement durant le développement de votre programme et d'utiliser la Gestion des bugs Classique lors de la publication et diffusion de votre projet."
cordialement