Etienne BAUDOUX

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[Rynna WebOS natif] Projet mini-WebOS by AlgoStep Company ! - Sam 6 Mai 2017 - 0:26

Bonjour à tous Very Happy !

Petite note sur la version 4.3.6 qui vient de sortir Razz !
Ça fait pas mal de poste ces derniers temps (j'en ai conscience) ce sera donc le dernier avant au moins des réponses sur ce sujet Wink


- Nouveautés : ajustement IUG pour fond écran perso et possibilités de choisir un fond d'écran perso parmi une liste Very Happy !
Par contre on les remplacera par des fonds d'écran bien plus beau dans l'avenir (pour l'instant impossible de mettre le votre perso en PNG)
Pour l'instant les fond d'écran ne sont pas sauvegardés sur votre session (mais ça viendra amusé )

Voici une petite mise à jour sur "là où nous en sommes" depuis Juin 2015 (ALpha 0.0.1 jusqu'à celle d'aujourd'hui (V 4.3.6 Beta)) :


Stade 0 : Développement du noyau DBSQL/PHP et de l'interface dynamique modal et non modal, ainsi que les bases graphiques.
Stade 1 : Développement des consoles Utilisateurs et des liens interfaces/utilisateurs + finalisation interfaces et animations.
Stade 3 : Incrémentation des PID, applets et accès pour générer virtuellement ou par virtualisation depuis le serveur vers le WebOS des applications PHP et meme Win32 depuis le serveur (simple affichage sur Rynna WebOS : ce qui vous permettra de lancer des applis Windows sur Linux ou Mac, des applis MAC sur Windows ou Linux et des applis Linux sur WIndows et MAC !).
Stade 4 : Configuration d'un système de lecture, modification et suppression des fichiers transits SQL.
Stade 5 : Connexion et suppression des utilisateurs à pseudonyme #INFINI#.

Stade 6 : Création d'un Navigateur de Fichiers PHP/SQL/JAVA/JQUERY très complets permettant de naviguer dans les parties publiques du serveur Windows et Linux mais aussi local pour sauver vos données personnelles. [90% terminé]
Stade 7 : Paramétrages des affichages écrans, résolutions automatiques, heures GMT modulable, différentes langues (Anglais, Espagnol, Allemand et Italien).
Stade 8 : Finalisation des interfaces cotés clients/serveurs et ajustement des options supplémentaires + Ajout du Cloud + IUG fiables et stables. [60% terminé]
Stade 9 : Tests complets sur 1 mois de Rynna WebOS sur 5 types de machine (Linux, Windows, Android, MAC OSx, CPCDOS) et sur 5 navigateurs différents (Edge, Firefox, Google Chrome, Neon, Qwant (Win32)).
Stade 10 : Finalisation et résolution des derniers bugs puis lancement publique officiel (inclus code source gratuit sur GITHUB) ! --> Release en gros Razz



Le prochain poste, après quelques avis de votre part lol ....., concernera la gestion des fonds d'écrans et divers autres améliorations avant de commencer la phase finale du développement Smile

Il y a encore pas mal de petite chose à résoudre... Mais on y arrive Very Happy !


Bonne soirée à tous et n'hésitez pas à voir l'avancement sur le serveur officiel : http://rynnawebos.fr/login !

[Rynna WebOS natif] Projet mini-WebOS by AlgoStep Company ! - Mer 25 Jan 2017 - 14:50

Bonjour à tous Smile

Petit point sur l'avancement de la Beta Wink :


Stade 0 : Développement du noyau SQL/PHP et de l'interface dynamique modal et non modal, ainsi que les bases graphiques.
Stade 1 : Développement des consoles Utilisateurs et des liens interfaces/utilisateurs + finalisation interfaces et animations.
Stade 3 : Incrémentation des PID, applets et accès pour générer virtuellement ou par virtualisation depui le serveur vers le WebOS des applications PHP et meme Win32 depuis le serveur (simple affichage sur Rynna WebOS : ce qui vous permettra de lancer des applis Windows sur Linux ou Mac, des applis MAC sur Windows ou Linux et des applis Linux sur WIndows et MAC !).
Stade 4 : Configuration d'un système de lecture, modification et suppression des fichiers transits SQL.
Stade 5 : Connexion et suppression des utilisateurs à pseudonyme #INFINI#.

Stade 6 : Création d'un Navigateur de Fichiers PHP/SQL/JAVA/JQUERY très complets permettant de naviguer dans les parties publiques du serveur Windows et Linux mais aussi local pour sauver vos données personnelles. [EN COURS : 70%]
Stade 7 : Paramétrages des affichages écrans, résolutions automatiques, heures GMT modulable, différentes langues (Anglais, Espagnol et Allemand). [En préparation : 10%]
Stade 8 : Finalisation des interfaces cotés clients/serveurs + sauvegarde des données personnelles, ajouts de nouvelles applications et options de style d'interface (fond écran personnel, etc) [EN COURS...]
Stade 9 : Tests complets sur 3 mois de Rynna WebOS.
Stade 10 : Finalisation et résolution des derniers bugs puis lancement publique officiel !



Voici un résumé des choses restantes à faire de notre côté pour arriver à la première version Release Wink

A bientôt pour d'autres news !

[Rynna WebOS natif] Projet mini-WebOS by AlgoStep Company ! - Jeu 5 Jan 2017 - 13:52

Bonjour à tous Smile !

Voici des news sur Rynna WebOS et son avancement Wink

1 - On démarre à présent le stade 6 de dévelopement (Beta) de Rynna WebOS !

Rappel :
Stade 0 : Développement du noyau SQL/PHP et de l'interface dynamique modal et non modal, ainsi que les bases graphiques.
Stade 1 : Développement des consoles Utilisateurs et des liens interfaces/utilisateurs + finalisation interfaces et animations.
Stade 3 : Incrémentation des PID, applets et accès pour générer virtuellement ou par virtualisation depui le serveur vers le WebOS des applications PHP et meme Win32 depuis le serveur (simple affichage sur Rynna WebOS : ce qui vous permettra de lancer des applis Windows sur Linux ou Mac, des applis MAC sur Windows ou Linux et des applis Linux sur WIndows et MAC !).
Stade 4 : Configuration d'un système de lecture, modification et suppression des fichiers transits SQL.
Stade 5 : Connexion et suppression des utilisateurs à pseudonyme #INFINI#.
Stade 6 : Création d'un Navigateur de Fichiers PHP/SQL/JAVA/JQUERY très complets permettant de naviguer dans les parties publiques du serveur Windows et Linux mais aussi local pour sauver vos données personnelles + diverses applications utiles supplémentaires (virtualisation/streaming de LibreOffice, Netflix, Gmail, Outlook, YouTube, etc)
Stade 7 : Paramétrages des affichages écrans, résolutions automatiques, heures GMT automatique, différentes langues (Anglais, Espagnol, Allemand et Italien).
Stade 8 : Finalisation des interfaces cotés clients/serveurs.
Stade 9 : Tests complets sur 3 mois de Rynna WebOS.
Stade 10 : Finalisation et résolution des derniers bugs puis lancement publique officiel !

La durée de ce stade (6) devrait-être la plus longue et la plus difficile.

2 - Rynna WebOS dispose désormais d'un core natif Unix basé sur Linux Ubuntu (noyau) avec virtualisation d'applications dans les fenêtres PHP (iframe ou streamApps). Son noyau, intégré et émulé, peut être donc installé sous WIndows, MAC OSx, Android Server et bien sûr Linux !


3 - Rynna WebOS fait aujourd’hui 23,7Mo (ou 64,1 Mo code source inclus), ou encore 3,4Go en version bootable sous Linux (x64 FR), Rynna WebOS est codé en PHP, HTML 5, CSS 3, Javascript, Java, MySQL et SQLX, ASPX et JQuery en langages principaux). Rynna WebOS fait aujourd'hui :

- 3221 lignes de codes (on ne parle ici que des codes du Login, Session et Noyau : aucunes applications externes n'est comptées)
- 11 pages d'interfaces graphiques IUG (PHP/HTML/CSS et SQL)
- 25 Scripts JS pour faire fonctionner les bases mêmes de l'interface graphique IUG (hors logiciels internes/externes au WebOS)
- 1 seul logiciel (Windows) permet l'édition et la compilation du WebOS ! Mais 4 autres logiciels (Windows et Linux) sont requis pour éditer et compiler le noyau Unix Velocity permettant au WebOS de tourner sur les diverses plateformes. Le noyau Unix Velocity est gratuit mais le code source est fermé, en revanche notre WebOS Rynna sera gratuit ET décompilable/recompilable à volonté grâce à son code source ouvert et libre ; le WebOS et le noyau seront fournis librement (sauf code source noyau) le jour de la sortie finale du WebOS avec des manuels expliquants comment le faire fonctionner !
- 8 applications externes
- 8 applications internes
- 17 élements noyaux pour la gestion des fenêtres émuler sur navigateur internet côté Clients
- 1 nod-module pour l'explorateur de fichiers et 13 scripts de gestion des WebSockets
- 6 à 15ms : c'est la fluidité d'ouverte des applis internes et de navigation dans le WebOS (12 à 30 ms pour les applis externes)
- 70% du WebOS est codé en PHP/CSS/HTML ! Le reste se divise entre JQuery et Javascript, les autres langages sont surtout reliés à diverses applications internes ou externes.
- 70 euros : c'est le coût actuel du projet
- 0 euro : c'est le coût du projet une fois libéré !
- Le projet emploi à temps partiel bénévolement 5 développeurs (moi même : HTML/PHP/CSS et un peux de JS et JQuery, 3 dev expert PHP/Jquery et MySQL et 1 dev pro sous Photoshop et dessin/animation JS)
- 30 minutes à 5 heures : c'est le temps de développement accordé en semaine au développement du projet Rynna WebOS ; ce temps a été réduit car avant, au chômage, j'avais beaucoup de temps ; aujourd'hui avec ma propre société, et mon nouveau travail (supplémentaire) en tant qu'informaticien dans le secteur publique, mes périodes "libres" sont bien moins fréquentes...
- 31 compilations depuis sa version Beta ! Contre 25 pour la version Alpha.
- Rynna WebOS est le premier WebOS AU MONDE** à inclure la multi-session (virtualisée) ! Vous pouvez d'ailleurs la tester sur http://rynnawebos.fr !
**En tout cas nous n'avons vu aucun autre WebOS proposer cette solution amusé ! Mais on peut se tromper...
- Un aperçu du contenus de Rynna WebOS est disponible ici (code compilé du WebOS) : Tag infini sur Etienne BAUDOUX Rynnaw10

4 - Rynna WebOS est le SEUL ET UNIQUE PROJET encore actif d'un WebOS 100% Français (EyeOS et PHP WebOS étant particulier au niveau de leurs sociétés d'origines et de leurs bases à plusieurs milliers ou millions d'euros).

Avant 2014 il existait environ 300 WebOS en France ! Aujourd'hui plus que quelques uns dont le plus avancés est actuellement EyeOS, suivis par Rynna WebOS !

5 - Rynna WebOS intégrera la 3D dans quelques jours ou semaines ! Inscrivant donc un résultat d'affichages extrêmement rapide et propre sans changer la fluidité côté Clients !


A bientôt donc pour un léger changement d'interface avec l'arrivé de la 3D et des animations qui vont avec Wink Le tout sans ralentissent !


Enjoy !

[Rynna WebOS natif] Projet mini-WebOS by AlgoStep Company ! - Sam 14 Nov 2015 - 22:57

Bonjour à tous Very Happy !

C'est avec joie que je révèle aujourd'hui l'un de nos 5 projets en cours (donc en plus de MystOnly, RagDor, etc) !


/!\ LE SERVEUR A CHANGE DE DOMAINE : POUR TESTER LE WebOS (ou l'utiliser tout les jours aussi) : http://rynnawebos.fr/login /!\

Il s'agit de Rynna WebOS ! 


Tag infini sur Etienne BAUDOUX 0000110


Tag infini sur Etienne BAUDOUX 0000210

EDIT LE 25/06/2017 - A quoi ressemble Rynna WebOS depuis le Stade "0" à son, dernier stade (release) ?
Et bien le voici [size=16](toujours en évolution bien sûr, certaines images ne sont peut être plus d’actualité au moment où vous lisez ces lignes)
:
[/size]

Tag infini sur Etienne BAUDOUX Rynnaw12

Tag infini sur Etienne BAUDOUX Rynnaw11

Tag infini sur Etienne BAUDOUX Rynnaw10

D'autres futurs images viendront Wink

Avant toutes choses je précise qu'au départ cet OS était basé sur un semblant de VB.NET sous SZ 2014 (pour une émulation Web) mais vu les bugs que causes SZ 2014 dans tout nos travaux on a du se forcer et retourner sous VS 2013 Sad Oui...tragique mais pas le choix étant donné les trop nombreux bugs. Donc au revoir VB et bonjour C++/PHP ! C'est pour ça que pour la première fois je post' ce sujet dans cette catégorie  Neutral



Bien à présent présentation du projet complet et extrait vidéo du tout début du projet et son avancement actuel Very Happy !

PRESENTATION DU PROJET : 

- Après plus de 2 ans et demi de travail sur Mantrix ERS (OS virtuel et semi-natif en VB.NET conçu sous SZ 2012) nous avons appris décider y'a environ 1 an d'arreter Mantrix ERS définitivement et en fournissant le code source (disponible gratuitement avec code source complet en illimité).
A présent cela fait 5 mois que nous travaillons sur un WebOS.
Qu'est ce qu'un WebOS ? C'est une interface semblable au OS natif classique (Windows, OSX et Unix) mais qui fonctionne sous émulation et uniquement via internet (par navigateur web). Un WebOS est un mélange intelligent et précis de plusieurs langages ; Rynna WebOS est conçu en HTML, PHP, CSS, C++, SQL, Javascript et JQuery.
Ce qui est bien c'est que une fois Rynna WebOS installé NATIVEMENT sur un serveur distant il sera accessible et disponible en ligne gratuitement sur tout les ordinateurs qui utilisent un navigateur Web récent sans avoir à redémarrer votre machine, etc
Rynna WebOS peut donc fonctionner partout : même sur votre téléphone car l'affichage et les classes et applets sont gérer via le serveur Rynna !
Rynna WebOS a mis 5 mois avant d'arriver au tout petit stade du natif-web que vous verrez dans la vidéo plus bas : un WebOS est plus complexe à créer qu'un OS virtuel VB.NET ou C#.NET pour la simple et bonne raison que chaque langage doit communiquer parfaitement ensemble dans une logique 100 fois plus stricte qu'un OS virtuel comme Mantrix ERS par exemple... C'est pour cela que certains développeurs de WebOS, qui cette fois son reconnus d'utilité publique, mettent des années voir des dizaines d'années avant qu'un WebOS soit fonctionnel et stable. Heureusement aujourd'hui des logiciels pro tel que "Web Acappella" ou "JQuery" permettent de dev bien plus vite  amusé
Grace à nos 3 développeurs compétents nous avons donc pu créer un début d'interface 100% natif sur le PC clients et natif en grande partie sur notre serveur de test (car on utilise un émulateur Web CLI pour le démarrer au début et Wamp Server pour le SQL) !

RYNNA WEBOS FONCTIONNE AVEC QUEL SYSTEME ?

- Tout les systèmes supportant le Web 2.0 minimum pourront afficher Rynna WebOS : il suffira de se connecter au (futur) serveur Windows et Linux pour lancer l'OS. Rynna WebOS pourra donc fonctionner sur Internet Explorer 9 (minimum), FireFox 10.0.1 (minimum), Google Chrome 28.0.1500.95 (minimum) et Opéra V.28 (minimum) !
Que vous utilisiez Linux, MAC OSX ou Microsoft Windows ou Windows Phone ou encore une tablette tactile Android vous pourrez lancer l'OS Rynna WebOS en vous connectant tout simplement sur nos (futurs) serveurs !

QUEL SERONT LES FONCTIONNALITEES DE Rynna WebOS ?

- RynnaWebOS incorporera des dizaines d'applications utiles avec le mode "sauvegarde-reprise" ! Le but c'est que lors de votre première connexion votre pseudonyme soit garder en mémoire sur notre serveur web. Puis dès que vous le réutiliserez vous serez ramené à votre dernière session ; 100% sauvegarder !
Imaginez vous vous connecter la première fois sur Rynna WebOS avec comme pseudonyme "georgy498173". Vous écrivez ensuite un texte ou regardez une vidéo sur youtube. Vous changer aussi votre fond d'écran par une photo de votre PC local qui sera sauvé en ligne. Puis vous prenez votre tablette dans un TGV car vous partez en voyage. Vous vous reconnectez avec le meme pseudonyme et vous retrouver toutes vos applis et vos modifs' comme si vous aviez avec vous votre système d'exploitation ! Smile 
Rynna WebOS incorporera donc un éditeur de texte, un service YouTube, Mails, Twitter, Facebook, Linked, etc ainsi qu'un tableur type Office (virtualiser via le serveur par exemple), un gestionnaire de photographie, webcam, service pro, etc, etc, etc Wink 

QUAND POURRONS NOUS UTILISER Rynna WebOS ?

- Actuellement nous n'en sommes qu'au stade développement "0" (sur 10). Rynna WebOS ne sera donc pas disponible tout de suite...
Néanmoins voici les stade de dev à passer sans embuche pour que Rynna WebOS voit le jour dans quelques mois ou année(s) : 

Stade 0 : Développement du noyau SQL/PHP et de l'interface dynamique modal et non modal, ainsi que les bases graphiques.
Stade 1 : Développement des consoles Utilisateurs et des liens interfaces/utilisateurs + finalisation interfaces et animations.
Stade 3 : Incrémentation des PID, applets et accès pour générer virtuellement ou par virtualisation depui le serveur vers le WebOS des applications PHP et meme Win32 depuis le serveur (simple affichage sur Rynna WebOS : ce qui vous permettra de lancer des applis Windows sur Linux ou Mac, des applis MAC sur Windows ou Linux et des applis Linux sur WIndows et MAC !).
Stade 4 : Configuration d'un système de lecture, modification et suppression des fichiers transits SQL.
Stade 5 : Connexion et suppression des utilisateurs à pseudonyme #INFINI#.
Stade 6 : Création d'un Navigateur de Fichiers PHP/SQL/JAVA/JQUERY très complets permettant de naviguer dans les parties publiques du serveur Windows et Linux mais aussi local pour sauver vos données personnelles.
Stade 7 : Paramétrages des affichages écrans, résolutions automatiques, heures GMT modulable, différentes langues (Anglais, Espagnol, Allemand et Italien).
Stade 8 : Finalisation des interfaces cotés clients/serveurs.
Stade 9 : Tests complets sur 3 mois de Rynna WebOS.
Stade 10 : Finalisation et résolution des derniers bugs puis lancement publique officiel !

Alors certes on annonce plein de truc mais vu la difficulté d'un tel WebOS va falloir être patient lol Surtout que c'est pas notre projet prioritaire (nos projets prio reste MystOnly et les autres jeux vidéo).

Cependant j’espère que ce projet vous plaira ! Very Happy Des démo, même non finit, seront disponible très souvent (1 à 2 fois tout les 3 mois) sur nos serveurs pour que vous puissiez voir l'avancement avec le temps  amusé Razz

VIDEO DE DÉMONSTRATION DU STADE "0" : 


Lien HD (1080p) : https://youtu.be/qRFNdef3XLg

L'interface devrait-etre "finit" et bien plus pro (image photoshopé, logo officiel à trouver, etc) d'ici la fin du stade de dev "1" !

Enjoy Very Happy Et merci à tous pour votre soutient depuis 3 ans (voir plus lol) pour le dev des divers OS Wink !!!


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