Etienne BAUDOUX

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Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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lereparateurdepc


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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Ven 22 Déc 2017 - 20:02

re,

Du coup, niveau par niveau ça me va bien comme ça si il y a un bug sur un bah il y a les autre Smile

Juste une petite question comme ça, est-il possible de modifier la luminosité des MAP à mon niveau (scripts ?) ?

Bonne continuation

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Sam 6 Jan 2018 - 13:49

Bonjour LRDPC Smile 

Désolé j'étais pas mal absent durant les derniers jours j'avis besoin de repos amusé 

J'ai deux annonces à faire amusé Very Happy 

Avant tout pour répondre à ta demande oui il faudrait que tu décompresse les maps .FPM (renomme les en .ZIP) (password : mypassword) que tu modifie ensuite le fichier "visuals.ini" et que tu recompresse les fichiers en ZIP que tu renomme ensuite en .FPM

Première annonce : 

- La branche "Conception jeux vidéo" est finalement gardée pour l'instant grâce à une aide publique de 3 personnes qui mon "offert" 900 euros à eux 3 pour pouvoir continuer non pas les projets en cours maisp lutôt recréer de nouveaux petits jeux.

- Les projets en cours ne seront pas finalisés, comme expliqué sur la page 1 de ce sujet, mais néanmoins nous referons et continueront donc les mini jeu 3D gratuit Wink 
Si on à des projets on les fera discrètement et quand on sera sûr de pouvoir sortir une version jouable du mini-jeu 3D lors on l'annoncera sur ce forum (y compris sur nos services Twitters et Facebook bien sûr) environ 1 semaine avant sa sortie (1 semaine et 3 jours avant pour ce forum exclusivement) Smile 
Cette méthode permet surtout de ne plus faire de projet non viable et que lorsqu'on annoncera un mini-jeu 3D on sera sur qu'il sortira car il sera "finit" Wink 

Je donne pas plus d'infos pour le moment Smile 

Mais je vous tiendrais informé amusé 

Bonne année 2018 à tous, portez vous bien, et à bientôt Very Happy !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Sam 6 Jan 2018 - 13:54

re,

OK, super, merci !!!!

Du coup, bonne continuation en attendant les mini jeux Smile

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Sam 6 Jan 2018 - 15:59

Bonjour,

Bonnes nouvelles tout ça Smile

Bonne année également amusé .

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 7 Jan 2018 - 13:54

Hello et merci à vous Very Happy !

Sinon j'ai oublié la 2ème annonce lol 


Seconde annonce :


- Le site web officiel va être refait prochainement pour plus de clarté et sur un système de navigation plus simple que d'habitude amusé 


Bonne journée à tous Smile



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 7 Jan 2018 - 16:24

Bonjour à tous,

Reprise de la branche Développement de Jeux Vidéo ; annonce générale sur le moteur !

Suite à la reprise du développement de notre moteur de jeu habituel depuis 2006 nous avions commencé la préparation d'un patch moteur pour y inclure DirectX 11 (Version 2), compatible DirectX 12, le PBR, le Flou dynamique et pour terminé par la conception d'un patch qui migre tout les scripts développé depuis toujours en Visual Basic en C++ Smile 

J'avais pas posté depuis longtemps les avancements des patchs... mais aujourd'hui on peux amusé 

Voici donc le tout nouveau rendu moteur DX11/DX 12, Flou dynamique sur tout les objets, mapping dynamique, lightmaps amélioré (SHIGHT), et enfin PBR sur tout les objets (8 textures en 2K !), Flar (Lens IU) :



















Vous pourrez donc retrouver ce même type de graphismes si on sort un jeu 3D en 2018 Wink 

A bientôt pour d'autres news Very Happy !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Dim 7 Jan 2018 - 17:16

re,

Le rendu est plus "clair" et l'effet humide de l'image 6 (trous dans le béton armé) est génial Smile

Bonne continuation.

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 8 Jan 2018 - 8:24

Salut,

Merci LRDPC Smile
Ce qui est sympa avec cette grosse mise à jour c'est que le moteur est également plus fluide (on gagne presque 10 images / secondes !)
Peut-être que si un jour on a du temps on pourra peut-être recompiler certains petits jeux déjà sorties en version 2018 Razz



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Ven 12 Jan 2018 - 20:38

Salut,

En dehors de l'éclairage jaune qui est trop saturé, ça rend bien mieux ! Smile


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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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