Etienne BAUDOUX

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Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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lereparateurdepc


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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Ven 22 Déc 2017 - 20:02

re,

Du coup, niveau par niveau ça me va bien comme ça si il y a un bug sur un bah il y a les autre Smile

Juste une petite question comme ça, est-il possible de modifier la luminosité des MAP à mon niveau (scripts ?) ?

Bonne continuation

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Sam 6 Jan 2018 - 13:49

Bonjour LRDPC Smile 

Désolé j'étais pas mal absent durant les derniers jours j'avis besoin de repos amusé 

J'ai deux annonces à faire amusé Very Happy 

Avant tout pour répondre à ta demande oui il faudrait que tu décompresse les maps .FPM (renomme les en .ZIP) (password : mypassword) que tu modifie ensuite le fichier "visuals.ini" et que tu recompresse les fichiers en ZIP que tu renomme ensuite en .FPM

Première annonce : 

- La branche "Conception jeux vidéo" est finalement gardée pour l'instant grâce à une aide publique de 3 personnes qui mon "offert" 900 euros à eux 3 pour pouvoir continuer non pas les projets en cours maisp lutôt recréer de nouveaux petits jeux.

- Les projets en cours ne seront pas finalisés, comme expliqué sur la page 1 de ce sujet, mais néanmoins nous referons et continueront donc les mini jeu 3D gratuit Wink 
Si on à des projets on les fera discrètement et quand on sera sûr de pouvoir sortir une version jouable du mini-jeu 3D lors on l'annoncera sur ce forum (y compris sur nos services Twitters et Facebook bien sûr) environ 1 semaine avant sa sortie (1 semaine et 3 jours avant pour ce forum exclusivement) Smile 
Cette méthode permet surtout de ne plus faire de projet non viable et que lorsqu'on annoncera un mini-jeu 3D on sera sur qu'il sortira car il sera "finit" Wink 

Je donne pas plus d'infos pour le moment Smile 

Mais je vous tiendrais informé amusé 

Bonne année 2018 à tous, portez vous bien, et à bientôt Very Happy !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Sam 6 Jan 2018 - 13:54

re,

OK, super, merci !!!!

Du coup, bonne continuation en attendant les mini jeux Smile

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Sam 6 Jan 2018 - 15:59

Bonjour,

Bonnes nouvelles tout ça Smile

Bonne année également amusé .

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 7 Jan 2018 - 13:54

Hello et merci à vous Very Happy !

Sinon j'ai oublié la 2ème annonce lol 


Seconde annonce :


- Le site web officiel va être refait prochainement pour plus de clarté et sur un système de navigation plus simple que d'habitude amusé 


Bonne journée à tous Smile



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 7 Jan 2018 - 16:24

Bonjour à tous,

Reprise de la branche Développement de Jeux Vidéo ; annonce générale sur le moteur !

Suite à la reprise du développement de notre moteur de jeu habituel depuis 2006 nous avions commencé la préparation d'un patch moteur pour y inclure DirectX 11 (Version 2), compatible DirectX 12, le PBR, le Flou dynamique et pour terminé par la conception d'un patch qui migre tout les scripts développé depuis toujours en Visual Basic en C++ Smile 

J'avais pas posté depuis longtemps les avancements des patchs... mais aujourd'hui on peux amusé 

Voici donc le tout nouveau rendu moteur DX11/DX 12, Flou dynamique sur tout les objets, mapping dynamique, lightmaps amélioré (SHIGHT), et enfin PBR sur tout les objets (8 textures en 2K !), Flar (Lens IU) :



















Vous pourrez donc retrouver ce même type de graphismes si on sort un jeu 3D en 2018 Wink 

A bientôt pour d'autres news Very Happy !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Dim 7 Jan 2018 - 17:16

re,

Le rendu est plus "clair" et l'effet humide de l'image 6 (trous dans le béton armé) est génial Smile

Bonne continuation.

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 8 Jan 2018 - 8:24

Salut,

Merci LRDPC Smile
Ce qui est sympa avec cette grosse mise à jour c'est que le moteur est également plus fluide (on gagne presque 10 images / secondes !)
Peut-être que si un jour on a du temps on pourra peut-être recompiler certains petits jeux déjà sorties en version 2018 Razz



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Ven 12 Jan 2018 - 20:38

Salut,

En dehors de l'éclairage jaune qui est trop saturé, ça rend bien mieux ! Smile

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Mer 14 Fév 2018 - 11:02

Bonjour à tous,

Petit poste sur un projet Wink 


Contact et recrutement : loic.ab@outlook.fr
Fermeture des recrutements le 29/02/3018 !


Bonne chance à qui souhaite Very Happy !




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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 18 Fév 2018 - 11:33

Bonjour à tous !  bounce

Petite information : depuis notre reprise en développement de jeux 3D nous avons déjà sortie 2 micro jeux (Horreur avec Hell Entity et Parcours d'obstacles déjanté avec River Dock) et nous travaillons sur plusieurs autres projets dont un projet "commercial" (1€ symbolique le jeu) qui sortira cet été (j'en dit pas plus amusé ) ; apparemment notre système de sortir des petits jeux rapidement plutôt que des gros projets (qui aboutissent pas à cause de leurs complexités ou fautes de financements à long terme) fonctionne bien mieux et les retours son bon Smile 
Et puis sa permet d'avoir des minis jeux sympa régulièrement Razz 

Maintenant certains savent qu'on a décidé de rester sur GameGuru (le moteur en dev de TGC) ; ce moteur est assez simple à utiliser et le connaissant depuis 2008 (10 ans déjà  Shocked What a Face ) sa nous a permis avec le temps de le modifier à notre guise Smile 

Hors jusqu'ici ont étaient vite bloqué côté développement car même si une partie du moteur est libre, l'autre est totalement privé donc fermé (donc niveau code source = ZERO !)

Ceci viens de changer ! amusé 
Vu l'avancement lent du dev du moteur par TGC ils ont fait appels à "monsieur-tout-le-monde" pour aider au dev du moteur et l'améliorer carrément plus rapidement Wink 
Heureusement les version amélioré sortent uniquement pour certains groupes (comme le notre... ouf !) qui font partie des financeurs au début du dev du moteur GameGuru Razz !!!

Du coups le code source COMPLET du moteur est ici : https://github.com/TheGameCreators/GameGuruRepo 

Sa permet donc à tout le monde, comme avec Unreal Engine, de mettre la main à la patte pour aider à dev le moteur Wink 
C'est grâce à ça d'ailleurs que dans Hell Entity et River Dock vous avez maintenant le PBR, Flar, et des codes provenant de UE4 ! Wink Smile 
Et tout ça en...... 1 mois !
Car oui cela ne fait que depuis le 16 Janvier 2018 que le code est mis à disposition du publique Smile 

Enfin bref amusé 
Tout ça pour dire que maintenant on à notre propre code source du moteur ; on l'améliore de notre côté mais on partage aussi avec les dev officieux mais aussi avec les dev en ligne (et plusieurs autres dev font cela en ce moment même)

N'hésitez pas à vous rendre sur le dépôt GitHub si vous souhaitez participer au dev du moteur ou tout simplement si vous êtes intéressé par le code source de GameGuru Wink 

Bonne journée à tous et à bientôt pour d'autres news en rapport avec l'Entreprise et les projets Smile 

Bye !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Sam 7 Avr 2018 - 19:17

Bonjour à tous Smile 

Je poste ici des nouveautés sur l'Entreprise : 

Rappel des différentes branches du Groupe AlgoStep Company pour comprendre les nouveautés qui vont suivre :

BRANCHE 1 - "AlgoStep Develop" (groupe libre) : Conception de Jeux vidéo 3D gratuits et commerciaux et de programmes informatiques et sites Web (lié au projet Rynna WebOS par exemple)
BRANCHE 2 - "Loïc-Informatique" (siret 817 727 357 00011) : Dépannage Informatique à Domicile pour Particuliers et Professionnels
BRANCHE 3 - "AlgoStep Concept" (groupe libre) : Conception d'animations et Design 2D/3D (lié surtout au site internet et au Jeux Vidéo 3D et les texturing

1 - La Branche déclarée "Micro-Entreprise", appelé "Loïc-Informatique", dédié au Dépannage Informatique, SIRET 817 727 357 0001, Code APE 9511Z, avec service Juridique CMA Normandie (Rouen), fermera ses portes le Lundi 30 Avril 2018 à 18H00.

Raison de la fermeture : J'ai personnellement trouvé enfin un CDI en Informatique et je commence bientôt, quittant mon employeur (CDD) actuel. Au sein de la nouvelle Entreprise je vais devoir faire plus d'heures et mettre tout mes talents uniquement pour l'Entreprise qui me prend en CDI (je dirais pas quelle boîte c'est ; mais c'est une boite aussi grande et importante que Google et Facebook pour information...) ; j'aurais donc plus de temps pour dépanner des gens en Normandie et surtout mon Contrat interdit de fournir mes services à d'autres personnes que ma futur Entreprise.

Je suis donc dans l'obligation de clore l’activité déclarée SIRET 817 727 357 00011 de Dépannage Informatique.

Le site officiel https://www.algostep-pc.com/ fermera ces portes en fin de mois.

2 - Les deux autres branches, liés à "AlgoStep Company" par Groupement (mouvement publique libre) resteront actifs.
Les Jeux Vidéo 3D et logiciels/site web/Projet Rynna WebOS seront donc toujours actifs.
Les autres sites web restes actifs.

3 - Nouveau projet de Grandeur : l'aide au développement d'un site web (confidentiel project) pour un service d'entreprise Multi-millionnaire à objectif rapide de déploiement mondial. Ce grand projet, très important et permettant de créer un nouveau service en France qui deviendra rapidement célèbre partout, permettra de générer des revenus de plusieurs Millions d'euros (non liés à Algostep amusé lol ) En revanche nous détendrons 1% de cette entreprise en cas de réussite du projet.
Le taux peut varier et permettra l'encaissement de 0,1% du C.A. de l'entreprise tout les ans, à partir de 2020.
En cas de réussite ; le C.A. engendré servira à augmenter nos projets et désirs de réussites dans nos projets personnels ; cela n'engendra PAS notre départ de mon prochain poste CDI.

------
Donc comme vous l'aurez compris ; dès début Mai 2018 je ne serais plus Patron d'Entreprise mais Employé légal et d'un autre côté un contrat Free-Lance (n'empiétant pas sur mon futur nouvel emploi légal) ; je resterais uniquement "Chef de projet" d'AlgoStep Company (et son Dirigeant : mais ce ne sera plus une Entreprise déclaré mais un Groupe libre, comme dans le temps amusé )

C'est triste, une page qui se tourne amusé , mais ça vaux le coups !

Merci à tous et à bientôt pour d'autres News Very Happy !

PS : Vous recevrez légalement ici le document d'annonce public légal de cessation de l'activité "Dépannage Informatique" dans les 60 jours suivants l'arrêt de l'activité.



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Dim 15 Avr 2018 - 6:53

re,

C'est sûre que si ton entreprise fonctionnais bien c'est dur de devoir arrêter;
mais d'un autre côté il faut faire des sacrifices pour aller de l'avent Smile

Bonne continuation

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Lun 16 Avr 2018 - 15:05

re,

J'approuve lereparateurdepc Wink

Mais c'est une bonne chose d'avoir trouvé un CDI dans une grande entreprise (Balayeur  ? cire-pompe ? dis nous tous ! lol ).

Bonne continuation


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