Etienne BAUDOUX

Forum sur les projets de Etienne BAUDOUX


Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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Blackorion35
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Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 5 Juin 2017 - 21:56

Bonjour à tous Smile

En cette année 2017 on fait le point sur notre société, ses chiffres et son avenir amusé
Je voulais attendre de voir la sortie de Mars Explorer 2033 pour lancer ce sujet qui intéressera ceux qui suivent tout nos projets et la société depuis peux ou longtemps Wink

Petit récap sur notre groupe Smile :

2006 : Lancement d'un groupe (non déclaré, n'est pas une association) AGL Company dédié à la création de FPS en 2D et 3D : plusieurs sont sorties sous le moteur FPS Creator X9 et X10
2009 : Arrêt des jeux vidéos en 2D, création que de jeux en 3D sous FPS Creator X10, changement du nom du groupe en AssosGameLoic (non déclaré, n'est pas une association), démarrage d'un serveur privé World Of Wacraft (Kel'Shan Serveur)
2011 : Agrandissement des projets du groupe (non déclaré, n'est pas une association) : OS.NET en préparation (Mantrix ERS, etc), programmation informatique, arrêt temporaire du dev des jeux vidéo 3D
2012 : Arrêt du serveur WOW Kel'Shan.
2013 : Changement de nom par Algostep Company (déclaré association) et démarrage de tout les gros projets type Mantrix ERS, Arkatllia (anti-virus jamais sortie faute de budget) et reprise du dev des jeux sous le moteur FPS Reloeaded Alpha, qui deviendra 2 ans après le moteur GameGuru utilis actuellement
2014~2015 : Nous avions, avec un collègue en Bretagne, l'attention de créer une SARL de Salle de Jeux en Réseau au cœur de Redon (35) entre 4 lycées et 2 collèges, tout était prêt (banques, local, ordinateurs, devis, exprtise, double arrivé internet, etc) mais faute de budget (crédit à taux zéro refusé au final) tout est tombé à l'eau 2 mois avant le lancement de l'entreprise...après 1 an et demi de préparation.
2015~2016 : Agrandissement de l'entreprise et déclaration en tant que réel entreprise Française (siret 817 727 357 00011) en principal objectif :e le dépannage informatique en Normandie, et lancement de divers projets de jeux vidéo 3D (MystOnly, Mars Explorer 2033, etc) et début de création du WebOS Rynna
2017 : Sortie de notre premier jeu vidéo commercial : Mars Explorer 2033, sortie de Rynna WebOS en Release, lancement des projets L-ROAD Nebular et décision de poursuivre et terminé notre second futur jeu commercial MystOnly.

La société en Chiffres (arrondi car on a pas tout les détails de l'époque, juste d'anciens dossiers ou notes. Les chiffres "sûr" sont à partir de 2011) :

La plupart des chiffres ci-dessous sont générés par un budget alloué directement sur nos solaires de l’époque, sauf pour l'année 2016 et 2017 auquel s'ajoute le C.A. de l'entreprise sur les divers projets.
2006 : début de l'entreprise avec 100€ de budget annuel ; 1 personne
2007 : 300€ de budget annuel ; 1 personne
2008 : 200€ de budget annuel ; 1 personne
2009 : 400€ de budget annuel ; 3 personnes
2010 : 600€ de budget annuel ; 5 personnes
2011 : 800€ de budget annuel ; 4 personnes
2012 : 800€ de budget annuel ; 7 personnes
2013 : 1100€ de budget annuel ; 9 personnes
2014 : 1100€ de budget annuel ; 7 personnes
2015 : 1100€ de budget annuel ; 5 personnes
2016 : 7500€ de budget annuel ; 5 personnes
2017 : 2500€ de budget annuel ; 3 personnes
Prévisionnel 2018 : 1500€ de budget annuel ; 2 personnes

Dépenses engendrés par l'entreprise (budget annuel uniquement) :



alien  = dépenses inférieurs au budget maximum annoncé
Evil or Very Mad  = dépenses supérieurs au budget maximum annoncé

2006 : début de l'entreprise avec INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2007 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2008 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2009 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2010 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2011 : 700€ de dépense annuelle alien
2012 : 800€ de dépense annuelle alien
2013 : 2300€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2014 : 2000€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2015 : 1500€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2016 : 6500€ de dépense annuelle alien
2017 : 2000€ de dépense annuelle alien
Prévisionnel 2018 : NON CONNU€ de dépense annuelle Question

Meilleurs résultats sur nos projets 2016-2017 :

- Mantrix ERS (OS.NET) avec 12000 téléchargements moyens
- Rynna WebOS avec 120 utilisateurs moyens et 50 téléchargements
- Slawn Chapitre 1 (jeu 3D gratuit) avec plus de 700 téléchargements

Plus nuls résultats sur nos projets 2016-2017 :

- Ragdor (jeu 3D) avec seulement 40 téléchargements
- Mars Explorer 2033 (sortie le 02/06/2017) pour l'instant avec seulement 4 achats soit un C.A. de 15,60 € (soit un bénéfice de 10,25 €) ; toujours en vente sur mars explorer2033-lejeu.com pour 3,90€ (TTC) l'unité

L'avenir de l'entreprise (2018~2020) :

- MystOnly : reprise du dev du jeu 3D avec pour but de le lancer si possible avant fin 2018 sur Steam
- Améliorer Mars Explorer 2033 dans quelques mois pour un lancement sur Steam au même prix
- Un de nos développeurs part de l'entreprise dès Janvier 2018... Nous ne seront plus que deux malheureusement à travailler sur les divers projets
- Mi-2018 : finalisation du projet L-ROAD Nebular pour un lancement en 2019d'un prototype public commercial
- Début 2019 : un choix sera effectué : resterons-nous sous le moteur GameGuru (il aura peut-être évolué d'ici là) ou passeront nous à Unreal Engine Commercial Licence ? Tel sera la question lol

Résultats :

Cette année 2017 aura été pleine de surprise mais aussi de grosse déception.
L'avenir de l'entreprise se fera donc c'est 3 prochaines années avec le projet L-ROAD Nebular, les jeux MystOnly et Mars Explorer 2033 (qui sera amélioré et re-publié sur Steam) et le projet "Octobus" ; un nouveau énorme jeu 3D prévu pour 2019~2020 sur, surement, un nouveau moteur... Et bien sûr nos dépannages informatiques en Normandie qui devrait couvrir nos arrières Wink

Personnellement je suis assez satisfait malgré que le premier jeu lancé ME2033 n'ai pas du tout eu l'effet souhaité.

Voilà c'est tout pour le moment amusé Je vous souhaite à tous une très bonne journée/soirée Smile !

Et merci d'avoir lu ceci amusé



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Mar 6 Juin 2017 - 10:45

Hello,

Bonne idée ce rapport !
J'ai pas compris pour le budget de la société. Il est constitué de réserves que vous constituez avec votre salaire d'autres boulots ?

 En tout cas ça donne une bonne vision pour ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure Wink .



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Mar 6 Juin 2017 - 15:51

Re Polien Smile

Exact ta tout compris Wink
Sauf il y a un an et demi où on a eu 5000€ de plus que prévu pour notre budget suite à un heureux gains lol ! Mais ça c'était avant... lol



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 11 Juin 2017 - 22:08

Bonjour à tous,

Comme chaque année notre équipe se réunis pour décider de l'avenir des projets et de la société.


J'ai demandé une réunion d'urgence avancé (d'habitude c'est en Septembre) à partir de demain.

Donc demain, pendant 3 à 4 heures, nous discuterons tous (membres d'AlgoStep) de l'avenir de la société.

Les points suivants seront abordés :

- Les faibles ventes de Mars Explorer 2033 notre jeu 3D (premier commercial) vendu 3,90€ TTC / unité
- MystOnly notre second jeu commercial prévu pour 2018 à 9,90€ TTC / unité ; doit-on maintenir ce prix ?
- Steam ; Mars Explorer 2033 est prévu pour Octobre maximum sur Steam pour le même prix. MystOnly devra t-il aussi être ajouter le jour venu sur Steam ?
- Quel sont les projets de jeux 3D qui seront poursuivis et lesquels seront arrêtés (dans la liste : Mars Explorer 2033 (sortie), MystOnly (en dev), Tiry (en dev) et notre futur grand jeu de prévu pour 2018-2019 pour son début de dev)
- Projet L-ROAD Nebular : maintenu ou arrêté ?
- Regus : nos bureaux officiels sont à Regus Rouen (co-working d'entreprise) : maintenu ou arrêt du contrat ?
- Recrutement : actuellement 3 développeurs nous vous indiquons que dès Septembre 1 développeur nous quitte ; nous ne seront plus que deux. Il faudra donc peut-être recruter un nouveau développeur "permanent" bénévole
- Serveurs et sites internet : lesquels seront maintenus, lesquels seront arrêtés ? (dans la liste : rynnawebos.fr ; marsexplorer2033-lejeu.com ; algostep-company.fr ; algostep-pc.com (second domaine : loic-informatique.com) ; loicblackorion.wixsite.com/mystonly-lejeu (futur site pour le jeu MystOnly) et pour finir le serveur algostep-mantrix.fr).
- Moteur des jeux 3D : actuellement nous utilisons GameGuru (dont nous avons aidé à son dev direct). Devra-ton changer de moteur dès la fin des projets 3D de jeux actuels (pour les maintenus qui seront décidés demain dans la journée) ? (dans la liste des moteurs qui seront étudiés : Unreal Engine (gratuit) ; Unity (gratuit) ; Game Maker UW Pro Entreprise (370€) ; S2 Engine HD (20€) ; Leadwwerks Engine (Pro 50€) ; GeoVox (37€)).
- C.A. de l'entreprise : les objectifs ont t-ils été atteint en 2017 ?
- Forum Veler Software (Etienne Baudoux) : restons-nous principalement sur ce forum pour proposer nos projets ?
- Entreprise : selon tout les points cités plus haut ; quel durée de vie est de nouveau estimé pour l'avenir de la société ? Devra t-on la maintenir active ou l'arrêter en 2018 ou une date lointaine ou doit-on la maintenir sans date de "fin" ?
- Succès réseaux sociaux : où en est l'entreprise ? Qu'elle est sa progression depuis l'année dernière ?

Un rapport sera effectué (complet) sur le résultat de cette réunion qui se tiendra demain à partir de 14H00.

Pour ceux que ça intéresse le rapport sera déployé ici même Wink

A bientôt !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 14:41

Bonjour à tous,

La réunion a eu lieu et les décisions ont toutes été rendues et validés par l'entreprise.

Vous pouvez retrouver toutes les décisions prises par l'entreprise sur le PDF de Rapport de la Réunion Extraordinaire ici : http://algostep-company.fr/Rapport-Entreprise-2017.pdf

Les informations inscrites dans ce fichier sont autorisés au publique, la nouvelle politique de l'entreprise étant de ne rien caché et de tout mettre au clair à partir de maintenant.
En revanche pour des questions d'éthiques et d'anonymat seul mon nom est indiqué, les autres sont masqués.

Bonne journée à tous Smile



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Lun 12 Juin 2017 - 16:02

re,

J'aime bien ce type de document, ça permet de faire le point et de corriger des petites chose Smile

Bonne continuations

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 16:38

Hello Smile
Oui c'est vrai Smile comme le changement du moteur 3D en 2018/2019 amusé
sa permet aussi D avoir l'avis de ceux qui bossent avec moi Wink faut dire on était pas toujours D accord lol



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Lun 12 Juin 2017 - 20:59

re,

+1 lereparateurdepc et blackorion amusé

Effectivement, c'est important pour votre société, mais aussi pour les membre qui vous suivent (avoir l'idée de vos changement de direction par ex...).

Content que vous restiez sur le forum (par curiosité, tu pourrai me passer les coordonnées du sal... charmant membre qui a voté contre le fait de rester sur le forum lol )



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 21:42

Hello Polien amusé

Ahah non ça je peut pas lol
Néanmoins oui c'est une bonne idée pour ceux que sa intéresse Wink



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Sam 18 Nov 2017 - 21:05

Bonjour à tous,

Aujourd’hui on fait un petit point sur l'entreprise Wink

Préambule :

Comme vous le savez, mais j'aime le rappeler pour ceux qui ne connaissent pas, AlgoStep Company est une entreprise déclarée (SIRET 31772735700011) basé à Rouen en France et se découpe actuellement en 3 parties :

- Division Développement Logiciels et Jeux : avec comme gros projets principaux : Mars Explorer 2033 (jeu 3D, disponible), MystOnly (jeu 3D, en développement) et Rynna WebOS (WebOS, disponible)

- Division Dépannages Informatiques (76-27 ; Seine Maritime).

- Division Études et Projets : service orienté étude de marché, opportunités et nouveaux projets.

La société est ouverte depuis 2006 mais déclarée depuis Janvier 2016 (avant on pouvais la considérer comme un "Groupe Actif label Entreprise").

Les parts commerciales et budgets s’élèvent à 70% pour la division Développement Logiciels et Jeux, 20% pour la Division Dépannages Informatiques et 10% pour les études de projets (dernière mini division).

Changements :

1 - La Division Études et Projets fermera ses portes le 30/11/2017 et ne sera pas remplacé. Son budget alloué de 10% passe sur la Division Dépannages Informatiques.

2 - La Division Dépannages Informatiques se relance (elle a faillit fermé le mois dernier... mais on sort enfin la tête de l'eau tout doucement)...

3 - La Division Logiciels et Jeux est en train de chuter très fortement ; déjà le jeu commercial Mars Explorer 2033, vendu à l'origine 3,90€ TTC, n'a pas engendré les bénéfices minimums requis pour rembourser les dépenses liés au développement du jeu (seulement 10% des bénéfices minimums ont été atteints).
Cela nous pousse à revoir nos projets de grandes envergures...
MystOnly lui est un jeu survival zombies qui devait sortir début 2018 en version Beta. Les multiples retards et la lassitudes des suiveurs du projets (et fans) et de l'équipe aussi en charge du développement nous pousse à ANNULER sa commercialisation. Il sortira très fortement courant 2018 (date non fixé) GRATUITEMENT et en ALPHA et ne sera plus développé.
Quand à Rynna WebOS c'est actuellement le seul projet viable...

Nos pertes dépenses projets est très importantes (supérieur à 4000 (EDIT POSTE sorry lol ) euros sur les 6 dernières années).
Cela n'étant plus possible la Division Logiciels et Jeux sera fermé début 2019 et remplacer par une simple Division Développements Logiciels.

A partir de 2019 les budgets alloués changeront :

- (Futur) Division Développements Logiciels : 40%
- Division Dépannages Informatiques : 60%

Nous sommes donc dans le regret de vous annoncer l'arrêt complet du développement de tout nos jeux vidéos et projets s'y rapprochant ; seul MystOnly sera "maintenus" dans le but de le "finir" au plus tôt... Et encore ce n'est pas sûr d'avoir un jeu complet et stable à sa sortie (oui au dessus j'ai bien dit "alpha" Sad )...

Bref AlgoStep Company à besoin d'être remanié et de passer à autre chose pour survivre... Sinon dans 2 ou 3 ans l'entreprise risque de fermer... On se laisse 1 an pour tout finaliser et changer de système et donc de projets, si courant 2019 après le remaniement rien ne change on risque de devoir fermer l'entreprise Neutral 
Mais bon c'est la vie silent

Sur ceux je rappel que Mars Explorer 2033 est gratuitement disponible à partir de maintenant dans sa version la plus récente.

Bonne soirée à tous et à bientôt amusé !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Jerem' le Dim 19 Nov 2017 - 9:11

Hello ,

Effectivement c'est pas jolie jolie ...
Vous ne deviez pas mettre Mars Explorer 2033 sur Steam pour essayer de le vendre un peu plus ?

En tout cas l'essentiel c'est d'avoir d'autres solutions , et je pense qu'il faudrais ajouter deux trois trucs payant à Rynna WebOS afin d'essayer d'en tirer un minimum profit (genre une extension de l'espace de stockage , des fonctionnalités pas forcément utiles pour un utilisateur lambda mais important pour un pro ...)

Bonne continuation en tout cas !

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 20 Nov 2017 - 8:07

Bonjour Jerem'Tech Very Happy !

Ca fait plaisir de te voir et merci pour ce message Wink

Oui effectivement on devait le mettre sur Steam mais comme l'entrée Steam est à 80€ faut réussir à la couvrir et vue le peux de succès (lié à la pub à 90%...) on aurait eu trop de mal à boucler ça Sad Je pense que dès le début si on avait choisit de faire de la pub dans toute la France et passer uniquement par Steam on aurait pu peut être mutiplié par 10 les ventes au moins et là on aurait réussi notre parie amusé Tant pis !

Pour le projet Rynna WebOS oui il est gratuit, code source disponible sur Github, mais en effet le jour où il sera plus puissant et stable je compte bien proposer un service payable mensuellement (genre 2€ / mois) qui permettrait de donner accès à des applis ou services plus utiles Wink Mais uniquement sur notre site du coups (ce service ne sera pas dispo dans la version gratuite avec code source de Rynna WebOS).
Mais pour l'instant le projet n'est pas encore assez complet Smile

J'espère que tout va bien de ton côté Smile Tu boss sur quoi en ce moment ?
Merci encore et à bientôt Smile



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Jerem' le Lun 20 Nov 2017 - 17:33

Hello ,

Oui , c’est dommage car le jeu avais un potentiel ....

Sinon je bosse activement sur DofusCraft , et puis mes vidéos YouTube aussi .
Plus grand chose avec SZ , j'ai goûter au vrais code (Java) , j'ai trop de mal à revenir sur du code graphique xD

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Lun 20 Nov 2017 - 17:40

re,

Un peu dommage que les jeux s'arrêtent mais bon si ça ne marche pas bah il faut bien revoir les priorités...... Smile

Hâte de voir MystOnly !!!!!

Bonne continuation

@Jerem' J'ai trop de mal à quitter le VB même passer à C#; je me dis là c'est bon, je passe au C# mais pour en fait partir sur du VB.NET........

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Lun 20 Nov 2017 - 18:30

Salut,

Effectivement ça doit être un coup dur sur le coup... en espérant que le remaniement vous permette de vous en sortir Wink .

Ne vous cassez pas trop la tête avec Mystonly, l'alpha conviendra très bien amusé .

HS:

@Blackorion35 : Et du coup tu travaille vers où maintenant ?
@Jerem' : Coucou amusé
@lereparateurdepc : En fait tant que tu fait des petits projets perso, tu peut rester sur le vb.net. Wink



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 20 Nov 2017 - 19:29

@Jerem' a écrit:Hello ,

Oui , c’est dommage car le jeu avais un potentiel ....

Sinon je bosse activement sur DofusCraft , et puis mes vidéos YouTube aussi .
Plus grand chose avec SZ , j'ai goûter au vrais code (Java) , j'ai trop de mal à revenir sur du code graphique xD

Jerem'
Hello Jerem'Tech Smile 

Oui pour un jeu "amateur" c'était déjà pas mal et le plus aboutis qu'on n'est jamais fait amusé 

Ah Java !!! La joie <3 Mais gare gare ; Java à pour but d'être remanié voir supprimé d'ici 2020... Je me demande quel sera le prochain langage à couvrir le Web 3.0 de demain Very Happy !
Quand à DofusCraft bon courage Smile ! C'est pas le plus simple Razz !

@lereparateurdepc a écrit:re,

Un peu dommage que les jeux s'arrêtent mais bon si ça ne marche pas bah il faut bien revoir les priorités...... Smile

Hâte de voir MystOnly !!!!!

Bonne continuation

@Jerem' J'ai trop de mal à quitter le VB même passer à C#; je me dis là c'est bon, je passe au C# mais pour en fait partir sur du VB.NET........

Cordialement,
Le réparateur de PC
Salut LRDPC Very Happy !

Merci amusé !

Ah le C# lol ! J'aimerais apprendre le C++ natif à fond mais j'y arrive pas trop (c'est pour ça qu'on est deux dans l'équipe lol Car en C/C++ suis assez vite largué). Mais vrai que VB.NET est dépassé et qu'on fait mille fois plus de truc sympa en C# Smile Si seulement SZ était remanié et compilé via un moteur en C# ça serait tellement sympa (oui bon je rêve lol)


@polien a écrit:Salut,

Effectivement ça doit être un coup dur sur le coup... en espérant que le remaniement vous permette de vous en sortir Wink .

Ne vous cassez pas trop la tête avec Mystonly, l'alpha conviendra très bien amusé .

HS:

@Blackorion35 : Et du coup tu travaille vers où maintenant ?
@Jerem' : Coucou amusé
@lereparateurdepc : En fait tant que tu fait des petits projets perso, tu peut rester sur le vb.net. Wink
Hi Polien !

Yes ! Faut espérer amusé 
Tant qu'on termine l'alpha ce sera bon lol ...

HS :
Côté pro je boss au CNED en tant que Tech Informatique et Réseaux prêt de Rouen (à côté du CESI juste à 100 mètres de là où boss Softwarezatorman lol !)
Et côté Auto-entrepreneur, ben ma boîte tourne hyper bien côté Dépannage Informatique mais pas côté "jeux-vidéo" comme dit ci-dessus lol A part ça, ça va lol
Et côté famillia un gars que j'avais connu est mort d'une leucémie foudroyante à 27 ans...qui l'a emporté en 1 journée... Donc c'était pas très cool la semaine dernière...



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Mar 21 Nov 2017 - 17:50

re,

HS: félicitation pour le job et l'entreprise amusé
Une pensée pour ce jeune Neutral , saloperie de maladie...





Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Jerem' le Mar 21 Nov 2017 - 17:54

Hello ,

@Polien : Coucou ! 
@Blackorion : C'est pas grave , pour l'instant le java n'a pas disparu xD

Cette conversation va se transformer en "Que sont-ils devenus ?" xD

Cordialement ,

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Mar 21 Nov 2017 - 18:26

re,

@Jerem' a écrit:
Cette conversation va se transformer en "Que sont-ils devenus ?" xD

Oui lol, d'ailleurs on continue !
Perso je suis en L2 d'informatique et... c'est tout. J'ai vraiment une période sans projet, ça fait bizarre amusé .

Et de ton coté @lereparateurdepc ?



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Mar 21 Nov 2017 - 19:05

re,

Je suis toujours sur le même chantier depuis plus d'un an (réfection des internats d'un lycée).
Côté perso des petits projets à droite à gauche; le dernier en date c'est un écran tactile multimédia pour mon PC; en gros un écran LCD tactile (Nextion) avec interface série, une Arduino micro comme passerelle série/USB et un soft VB.NET avec un lecteur VLC intégré.
Je bricole aussi une télécommande pour BAES/BAEH (bloc d'éclairage de sécurité pour les locaux à sommeil) basée sur Arduino (c'est bien moins cher qu'une télec.......) et aussi je reprogramme ces fameux BAES/BAEH; merci Legrand d'avoir mis des Atmega324/164 !!!!;
enfin une reprogrammation de mon automate Zelio pour avoir un redémarrage auto de mon install suite à une coupure secteur.

J'ai pas mal de truc mais bon le taff est assez fatigant.
Bonne continuation à tous Smile

Cordialement,
Le réparateur de PC



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Mar 21 Nov 2017 - 21:02

re,

Hé ben dit donc t'est hyper productif pour tes projets.
Bonne continuation et courage pour le travail Wink



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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