Etienne BAUDOUX

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Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

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Blackorion35
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Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 5 Juin 2017 - 21:56

Bonjour à tous Smile

En cette année 2017 on fait le point sur notre société, ses chiffres et son avenir amusé
Je voulais attendre de voir la sortie de Mars Explorer 2033 pour lancer ce sujet qui intéressera ceux qui suivent tout nos projets et la société depuis peux ou longtemps Wink

Petit récap sur notre groupe Smile :

2006 : Lancement d'un groupe (non déclaré, n'est pas une association) AGL Company dédié à la création de FPS en 2D et 3D : plusieurs sont sorties sous le moteur FPS Creator X9 et X10
2009 : Arrêt des jeux vidéos en 2D, création que de jeux en 3D sous FPS Creator X10, changement du nom du groupe en AssosGameLoic (non déclaré, n'est pas une association), démarrage d'un serveur privé World Of Wacraft (Kel'Shan Serveur)
2011 : Agrandissement des projets du groupe (non déclaré, n'est pas une association) : OS.NET en préparation (Mantrix ERS, etc), programmation informatique, arrêt temporaire du dev des jeux vidéo 3D
2012 : Arrêt du serveur WOW Kel'Shan.
2013 : Changement de nom par Algostep Company (déclaré association) et démarrage de tout les gros projets type Mantrix ERS, Arkatllia (anti-virus jamais sortie faute de budget) et reprise du dev des jeux sous le moteur FPS Reloeaded Alpha, qui deviendra 2 ans après le moteur GameGuru utilis actuellement
2014~2015 : Nous avions, avec un collègue en Bretagne, l'attention de créer une SARL de Salle de Jeux en Réseau au cœur de Redon (35) entre 4 lycées et 2 collèges, tout était prêt (banques, local, ordinateurs, devis, exprtise, double arrivé internet, etc) mais faute de budget (crédit à taux zéro refusé au final) tout est tombé à l'eau 2 mois avant le lancement de l'entreprise...après 1 an et demi de préparation.
2015~2016 : Agrandissement de l'entreprise et déclaration en tant que réel entreprise Française (siret 817 727 357 00011) en principal objectif :e le dépannage informatique en Normandie, et lancement de divers projets de jeux vidéo 3D (MystOnly, Mars Explorer 2033, etc) et début de création du WebOS Rynna
2017 : Sortie de notre premier jeu vidéo commercial : Mars Explorer 2033, sortie de Rynna WebOS en Release, lancement des projets L-ROAD Nebular et décision de poursuivre et terminé notre second futur jeu commercial MystOnly.

La société en Chiffres (arrondi car on a pas tout les détails de l'époque, juste d'anciens dossiers ou notes. Les chiffres "sûr" sont à partir de 2011) :

La plupart des chiffres ci-dessous sont générés par un budget alloué directement sur nos solaires de l’époque, sauf pour l'année 2016 et 2017 auquel s'ajoute le C.A. de l'entreprise sur les divers projets.
2006 : début de l'entreprise avec 100€ de budget annuel ; 1 personne
2007 : 300€ de budget annuel ; 1 personne
2008 : 200€ de budget annuel ; 1 personne
2009 : 400€ de budget annuel ; 3 personnes
2010 : 600€ de budget annuel ; 5 personnes
2011 : 800€ de budget annuel ; 4 personnes
2012 : 800€ de budget annuel ; 7 personnes
2013 : 1100€ de budget annuel ; 9 personnes
2014 : 1100€ de budget annuel ; 7 personnes
2015 : 1100€ de budget annuel ; 5 personnes
2016 : 7500€ de budget annuel ; 5 personnes
2017 : 2500€ de budget annuel ; 3 personnes
Prévisionnel 2018 : 1500€ de budget annuel ; 2 personnes

Dépenses engendrés par l'entreprise (budget annuel uniquement) :



alien  = dépenses inférieurs au budget maximum annoncé
Evil or Very Mad  = dépenses supérieurs au budget maximum annoncé

2006 : début de l'entreprise avec INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2007 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2008 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2009 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2010 : INCONNU€ de dépense annuelle  Question
2011 : 700€ de dépense annuelle alien
2012 : 800€ de dépense annuelle alien
2013 : 2300€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2014 : 2000€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2015 : 1500€ de dépense annuelle Evil or Very Mad
2016 : 6500€ de dépense annuelle alien
2017 : 2000€ de dépense annuelle alien
Prévisionnel 2018 : NON CONNU€ de dépense annuelle Question

Meilleurs résultats sur nos projets 2016-2017 :

- Mantrix ERS (OS.NET) avec 12000 téléchargements moyens
- Rynna WebOS avec 120 utilisateurs moyens et 50 téléchargements
- Slawn Chapitre 1 (jeu 3D gratuit) avec plus de 700 téléchargements

Plus nuls résultats sur nos projets 2016-2017 :

- Ragdor (jeu 3D) avec seulement 40 téléchargements
- Mars Explorer 2033 (sortie le 02/06/2017) pour l'instant avec seulement 4 achats soit un C.A. de 15,60 € (soit un bénéfice de 10,25 €) ; toujours en vente sur mars explorer2033-lejeu.com pour 3,90€ (TTC) l'unité

L'avenir de l'entreprise (2018~2020) :

- MystOnly : reprise du dev du jeu 3D avec pour but de le lancer si possible avant fin 2018 sur Steam
- Améliorer Mars Explorer 2033 dans quelques mois pour un lancement sur Steam au même prix
- Un de nos développeurs part de l'entreprise dès Janvier 2018... Nous ne seront plus que deux malheureusement à travailler sur les divers projets
- Mi-2018 : finalisation du projet L-ROAD Nebular pour un lancement en 2019d'un prototype public commercial
- Début 2019 : un choix sera effectué : resterons-nous sous le moteur GameGuru (il aura peut-être évolué d'ici là) ou passeront nous à Unreal Engine Commercial Licence ? Tel sera la question lol

Résultats :

Cette année 2017 aura été pleine de surprise mais aussi de grosse déception.
L'avenir de l'entreprise se fera donc c'est 3 prochaines années avec le projet L-ROAD Nebular, les jeux MystOnly et Mars Explorer 2033 (qui sera amélioré et re-publié sur Steam) et le projet "Octobus" ; un nouveau énorme jeu 3D prévu pour 2019~2020 sur, surement, un nouveau moteur... Et bien sûr nos dépannages informatiques en Normandie qui devrait couvrir nos arrières Wink

Personnellement je suis assez satisfait malgré que le premier jeu lancé ME2033 n'ai pas du tout eu l'effet souhaité.

Voilà c'est tout pour le moment amusé Je vous souhaite à tous une très bonne journée/soirée Smile !

Et merci d'avoir lu ceci amusé



Le site officiel de notre société : http://algostep-company.fr
Notre WebOS "Rynna" en développement : http://rynnawebos.fr/login
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Mar 6 Juin 2017 - 10:45

Hello,

Bonne idée ce rapport !
J'ai pas compris pour le budget de la société. Il est constitué de réserves que vous constituez avec votre salaire d'autres boulots ?

 En tout cas ça donne une bonne vision pour ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure Wink .



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Mar 6 Juin 2017 - 15:51

Re Polien Smile

Exact ta tout compris Wink
Sauf il y a un an et demi où on a eu 5000€ de plus que prévu pour notre budget suite à un heureux gains lol ! Mais ça c'était avant... lol



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Dim 11 Juin 2017 - 22:08

Bonjour à tous,

Comme chaque année notre équipe se réunis pour décider de l'avenir des projets et de la société.


J'ai demandé une réunion d'urgence avancé (d'habitude c'est en Septembre) à partir de demain.

Donc demain, pendant 3 à 4 heures, nous discuterons tous (membres d'AlgoStep) de l'avenir de la société.

Les points suivants seront abordés :

- Les faibles ventes de Mars Explorer 2033 notre jeu 3D (premier commercial) vendu 3,90€ TTC / unité
- MystOnly notre second jeu commercial prévu pour 2018 à 9,90€ TTC / unité ; doit-on maintenir ce prix ?
- Steam ; Mars Explorer 2033 est prévu pour Octobre maximum sur Steam pour le même prix. MystOnly devra t-il aussi être ajouter le jour venu sur Steam ?
- Quel sont les projets de jeux 3D qui seront poursuivis et lesquels seront arrêtés (dans la liste : Mars Explorer 2033 (sortie), MystOnly (en dev), Tiry (en dev) et notre futur grand jeu de prévu pour 2018-2019 pour son début de dev)
- Projet L-ROAD Nebular : maintenu ou arrêté ?
- Regus : nos bureaux officiels sont à Regus Rouen (co-working d'entreprise) : maintenu ou arrêt du contrat ?
- Recrutement : actuellement 3 développeurs nous vous indiquons que dès Septembre 1 développeur nous quitte ; nous ne seront plus que deux. Il faudra donc peut-être recruter un nouveau développeur "permanent" bénévole
- Serveurs et sites internet : lesquels seront maintenus, lesquels seront arrêtés ? (dans la liste : rynnawebos.fr ; marsexplorer2033-lejeu.com ; algostep-company.fr ; algostep-pc.com (second domaine : loic-informatique.com) ; loicblackorion.wixsite.com/mystonly-lejeu (futur site pour le jeu MystOnly) et pour finir le serveur algostep-mantrix.fr).
- Moteur des jeux 3D : actuellement nous utilisons GameGuru (dont nous avons aidé à son dev direct). Devra-ton changer de moteur dès la fin des projets 3D de jeux actuels (pour les maintenus qui seront décidés demain dans la journée) ? (dans la liste des moteurs qui seront étudiés : Unreal Engine (gratuit) ; Unity (gratuit) ; Game Maker UW Pro Entreprise (370€) ; S2 Engine HD (20€) ; Leadwwerks Engine (Pro 50€) ; GeoVox (37€)).
- C.A. de l'entreprise : les objectifs ont t-ils été atteint en 2017 ?
- Forum Veler Software (Etienne Baudoux) : restons-nous principalement sur ce forum pour proposer nos projets ?
- Entreprise : selon tout les points cités plus haut ; quel durée de vie est de nouveau estimé pour l'avenir de la société ? Devra t-on la maintenir active ou l'arrêter en 2018 ou une date lointaine ou doit-on la maintenir sans date de "fin" ?
- Succès réseaux sociaux : où en est l'entreprise ? Qu'elle est sa progression depuis l'année dernière ?

Un rapport sera effectué (complet) sur le résultat de cette réunion qui se tiendra demain à partir de 14H00.

Pour ceux que ça intéresse le rapport sera déployé ici même Wink

A bientôt !



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 14:41

Bonjour à tous,

La réunion a eu lieu et les décisions ont toutes été rendues et validés par l'entreprise.

Vous pouvez retrouver toutes les décisions prises par l'entreprise sur le PDF de Rapport de la Réunion Extraordinaire ici : http://algostep-company.fr/Rapport-Entreprise-2017.pdf

Les informations inscrites dans ce fichier sont autorisés au publique, la nouvelle politique de l'entreprise étant de ne rien caché et de tout mettre au clair à partir de maintenant.
En revanche pour des questions d'éthiques et d'anonymat seul mon nom est indiqué, les autres sont masqués.

Bonne journée à tous Smile



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par lereparateurdepc le Lun 12 Juin 2017 - 16:02

re,

J'aime bien ce type de document, ça permet de faire le point et de corriger des petites chose Smile

Bonne continuations

Cordialement,
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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 16:38

Hello Smile
Oui c'est vrai Smile comme le changement du moteur 3D en 2018/2019 amusé
sa permet aussi D avoir l'avis de ceux qui bossent avec moi Wink faut dire on était pas toujours D accord lol



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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par polien le Lun 12 Juin 2017 - 20:59

re,

+1 lereparateurdepc et blackorion amusé

Effectivement, c'est important pour votre société, mais aussi pour les membre qui vous suivent (avoir l'idée de vos changement de direction par ex...).

Content que vous restiez sur le forum (par curiosité, tu pourrai me passer les coordonnées du sal... charmant membre qui a voté contre le fait de rester sur le forum lol )



Cordialement,
Polien.

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Re: Algostep Company - Nos Chiffres, résultats et avenirs

Message par Blackorion35 le Lun 12 Juin 2017 - 21:42

Hello Polien amusé

Ahah non ça je peut pas lol
Néanmoins oui c'est une bonne idée pour ceux que sa intéresse Wink



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