Etienne BAUDOUX

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SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

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SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Jeu 19 Juil 2012 - 12:04

Bonjour à tous,

Je vous présente SCombat , un jeu d'action développé sous SoftwareZator 2011.


Présentation du jeu


SCombat est un jeu d'action téléchargeable où vous pourrez créer votre Combattor ( personnage ) que vous ferez évoluer au cours de combats dans l'arène.

Votre Combattor pourra passer des niveaux et ainsi gagner des nouvelles Armes tels que des Couteaux, Marteaux, Haches entre autres... Et des Compétences qui permettront à votre Combattor de gagner, par exemple, plus de vitalitée, de bénéficier d'une attaque spéciale etc...


SCombat propose qu'un mode de jeu (actuellement) : l'arène.

Cette arène va permettre à votre Combattor de gagner de l'expérience pour passer un niveau.

Celui-ci sera confronté à un adversaire généré par SCombat en fonction du niveau de votre Combattor.


Plus d'informations sur le site officiel >>


Téléchargement

Téléchargez dès maintenant SCombat ! Smile

Beta Version 1.1 : Cliquez ici pour télécharger cette version

A SAVOIR:
Ceci est une version Beta , elle n'est donc pas complète. Nous avons déjà trouvé un bug :
- Lorsque l'on arrive Niveau 3 , le passage de niveau reste apparu ( si , éventuellement , vous avez une idée pour résoudre ce problème, merci de nous en faire part )

Nous comptons sur vous pour nous dire vos bugs trouvés ainsi que vos idées d'amélioration
Smile

La prochaine version de SCombat ?
Cette prochaine version sera travaillée immédiatement après les premiers avis sur le logiciel,
Nous prévoyons déjà ces nouveautés :

- Bien évidemment, la Correction de tous les bugs trouvés.
- Nouvelles armes
- Nouvelles compétences
- Un deuxième mode de jeu
- Un Retravaillage au niveau des graphismes , car il faut l'avouer, les graphismes de cette version Beta sont assez bâclés. Nous travaillerons cela dans la future version.
- Le Bouton " Partager " sera fonctionnel.
- Le lien " Vérifier les mises à jours " sera fonctionnel.



Merci d'avance pour vos avis et idées d'amélioration Smile

Saracax Production.
www.saracax.tk www.scombat.tk



Dernière édition par Saracax le Jeu 23 Aoû 2012 - 13:13, édité 3 fois



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Jeu 19 Juil 2012 - 12:18

Bonjour,

j'adore ton idée mais comment va tu faire pour faire les graphismes de l'arène? Et les personnages? En tout cas j'ai hâte de voir le résultat^^



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Jeu 19 Juil 2012 - 12:26

Re,

Je voudrais justement tester softwarezator pour la création d'un jeu assez basique.

Niveau graphismes, je vais utiliser des images et les personnages seront des personnages par défaut . Je cherche à faire un système graphique et technique different de celui de labrute tout en donnant un résultat assez proche .

Par contre, l'arène de Labrute est programmé en flash. Je ne maitrise pas ce langage mais je vais essayer de faire un système au plus proche via les outils de softwatezator Smile



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Jeu 19 Juil 2012 - 12:34

re,

d'accord. Si tu as besoin d'aide Smile



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Admin le Jeu 19 Juil 2012 - 13:13

Bonjour,

SoftwareZator n'est vraiment pas adapté à la réalisation de jeu, mais bon, on peut toujours essayer après tout Razz Mais je ne garantie rien.
Vous pouvez aussi bien utiliser une base de donnée locale ou à distance pour gérer le(s) personnage(s), voir même les deux.

Pour ma part, outre le fait qu'en étant l'auteur, mon choix est normal, je conseil SZ 2012, pour les raisons suivantes :
- Plus stable que SZ 2011 alors qu'il n'est encore qu'en bêta (je sais pas pour vous mais moi j'ai souvent des crash avec SZ 2011, contrairement au 2012)
- Beaucoup plus d'action et donc de possibilité
- Plus rapide
- Et puis le débogueur vous aidera très certainement au cours du développement. De nos jour, monter un projet "moyen" ou "volumineux" sans débogueur, c'est équivalent à ce taper la tête contre les murs Laughing

Note : je ne sais pas exactement en quoi ça consiste, mais s'il faut que le personnage se déplace dans une "arène", vous pourriez créer une sorte de quadrillage, un peu à la manière de RPG Maker, pour que votre personnage se déplace dessus. Vous pouvez faire ce quadrillage avec des panneaux, mais ça en fera beaucoup =/

Bonne journée



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par JHPC-Software le Jeu 19 Juil 2012 - 14:49

Bonjour,
Projet plutôt titanesque ! Mais je pense que c'est peut être possible(Mais c'est pas garanti que tout fonctionnera comme prévu), mais faut pas croire que ca va être très facile, sans oublier les méthode pour faire l’environnement 3D... Bidouiller avec OpenGL et DirectX et tout le reste ce n'est pas rien ... En tout cas je me suis jamais aventurer dans ce genre de projet ...

Je dit déjà bonne chance a ceux qui vont s'aventurer dans ce projet et bonne programmation !

Cordialement,
JHPC



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Jeu 19 Juil 2012 - 14:53

En fait je crois qu'il le fait tout seul ^^



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Admin le Jeu 19 Juil 2012 - 16:00

Re,

Ah oui, si vous voulez implémenter DirectX dans un projet, c'est carrément suicidaire, SZ n'a pas les outils adapté à ça. Au mieux vous pouvez essayez d'implémenter DarkGDK.Net (http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2128&page=net) ou XNA (http://msdn.microsoft.com/en-us/centrum-xna.aspx), mais je ne garantie rien (de plus, Microsoft semble vouloir abandonner XNA). Avec ces deux outils vous pourrez utiliser un environnement 3D dans SoftwareZator.

PS : en 2010 j'avais proposé à The Game Creator de faire un partenariat pour qu'ils réalisent un plugin "Dark GDK.Net" pour SoftwareZator, mais ils voulaient que je leur garantie 100 000 ventes par an, chose totalement impossible de ma part. Sinon, ils étaient intéressé, et on aurait put utiliser DirectX dans les projets SZ.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Dr. :) le Jeu 19 Juil 2012 - 16:33

Salut a vous,

Ton projet est possible. Bon il est vrais que de base on ce dit que faire un jeu est compliquer , mais avec un peu de logique et de réflexion , c'est possible ! (Vous alez me dire , j'ai fait un pauvre jeu sur SZ)
Non sérieusement bonne chance Smile

@Admin : 100 000 ventes , ils se gènes pas !



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Admin le Jeu 19 Juil 2012 - 16:47

@Dr : ) : business business, ils cherchent a avoir des bénéfices, c'est normal. Si DarkGDK.Net n'était pas payant ça ferait longtemps qu'il y aurait un plugin pour SoftwareZator. C'est pas l'outil le plus performant (rien ne vaut du code natif), mais de loin le plus simple pour coder des applications intégrant de la 3D. Dommage, mais je me pencherai de nouveau sur la question prochainement peut-être.

Sinon, pour ce projet, à ce jour, je pense que le mieux serait de ne pas chercher à faire de la 3D.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Jeu 19 Juil 2012 - 17:53

Re,

Tout d'abord merci pour vos réponses.

En effet, je pense tout d'abord faire un programme basique tout en étant bien structuré et complet. Je pourrais ensuite intégrer des fonctions supplémentaires au cours de l'avancement du projet. J'ai également conscience du travail que celà va entraîner mais je suis prêt à relever le défi Smile .

Merci pour vos encouragements , je vous tiendrait au courant de l'avancement du projet.

Saracax.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Ven 20 Juil 2012 - 9:52

Bonjour,

Avant de commencer le projet, je souhaiterais avoir vos avis sur le systeme d'arene ( inspiré de Labrute ) :

- Une arene avec des personnages générés par l'application ou Plusieurs utilisateurs réels s'affronteront ( via une base de donnée donc ) ?

PS: je cherche à faire du 100% SZ ( en evitant le Vb.net etc.. )

Merci d'avance Smile
Saracax.




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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Admin le Ven 20 Juil 2012 - 10:16

Bonjour,

Vous pouvez faire le deux aussi Wink Proposé un mode simple ou multijoueur.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Ven 20 Juil 2012 - 11:01

Bonjour,

tu peux faire un menu comportant un mode solo et un mode online.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Ven 20 Juil 2012 - 12:19


En effet, très bonne idée. Merci. Smile

Saracax.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Ven 20 Juil 2012 - 13:02

Par contre je ne vois pas comment tu va t'y prendre pour les graphismes^^



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par JHPC-Software le Ven 20 Juil 2012 - 13:12

Bonjour,
Ah oui, si vous voulez implémenter DirectX dans un projet, c'est carrément suicidaire, SZ n'a pas les outils adapté à ça.
C'est si suicidaire que ca?? Je pense que vous exagérer un petit peu quand vous dites cela... Et selon mes sources vous seriez capable de faire un plugin pour l'utilisation de DirectX dans SoftwareZator, donc c'est pas si suicidaire que ca Smile ...

Bref je vous souhaite bonne chance pour la réalisation ...

Cordialement,
JHPC



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par AmazingProd le Lun 23 Juil 2012 - 10:29

Bonjour
C'est un trés bon projet mais sa va étre vraiment Dur
en tout cas Bon courage Wink



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Lun 23 Juil 2012 - 17:17


Re,

Merci à tous pour vos encouragements. Smile

Saracax.



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Admin le Mar 24 Juil 2012 - 11:29

Bonjour,

@JHPC-Software : si vous préférez : implémenter DirectX SANS plugin, à votre niveau, est suicidaire Smile



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par JHPC-Software le Mar 24 Juil 2012 - 11:41

Bonjour,
Si vous préférez : implémenter DirectX SANS plugin, à votre niveau, est suicidaire
Je sais que je connais pas tout les codes vb, je suis pas surhumain ... Bref vous avez peut être créer SoftwareZator mais est-ce que votre niveau serais suffisant pour créer un plugin pour un élément pareil ?! ... Sur le coup, si vous arrivez a faire ce plugin, je suis sur que vous allez être aider par internet ... Smile (Moi aussi, il y a peut être possibilité que j'y arrive mais surement aussi avec internet)

Cordialement,
JHPC



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Mer 25 Juil 2012 - 9:05

Je pense que pour Admin ce sera possible car toutes les actions que l'on utilise sur SZ sont directement reliés à des codes vb et je te laisse maintenant compter toutes les actions possibles sur SZ^^ Bonne chance Very Happy



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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Dim 29 Juil 2012 - 9:47

Bonjour à tous,

ANNONCE : SCombat Beta version 1.1 sortira ce soir à 17h sur le site officiel de SCombat :

>> www.scombat.tk <<



PS : Le premier message de ce fil de discussion sera changé pour présenter le logiciel et un lien sera mis pour rediriger vers la page de téléchargement à 17h.

Cordialement,
Saracax Production.




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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Saracax le Dim 29 Juil 2012 - 14:31




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Re: SCombat Beta Version 1.1 vient de sortir !

Message par Softwarezatorman le Dim 29 Juil 2012 - 15:16

Re,

Tout d'abord il y a ce bug, qui, je crois t'énerve aussi.
Sinon bon jeu, je me serai attendu à autre chose mais bon, j'aime bien quand même.

Sinon j'aimerais te parler de quelque chose: je pense que tu à généré un nombre au hasard pour faire le nombre de dégâts (c'est normal que l'ennemi gagne toujours^^?).

Voila sinon mon impression est bonne j'aime bien, juste un problème d'interface au niveau du menu déjà: tu peux agrandir la fenêtre à ta guise, et puis surtout à la chambre du combattor, tu peux partager ton combattor hein? Et ba ce bouton est à moitié caché^^.

Voila, j'attends avec impatience la prochaine version!



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