Etienne BAUDOUX

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Grosse consomation de ram / bugs

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Message par Dr. :) le Jeu 19 Avr 2012 - 0:50

Bonsoir/Bonjour.

J'ai remarquer un truc assez étrange , SZ , sans aucun projet charger , me consomme 600mo de ram. Mais j'ai remarquer aussi que j'ai beaucoup de bugs pour rien , et je me demande si le système 64bits n'y ai pas pour quelque-chose.
Bref , je reste dans le flou face a cette question , Sz+Win 64bits = Bugs ?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ma config (au cas ou vous auriez des doutes sur la puissance ou autre)// Je met pas tout , je suis pas la pour faire le "kéké des Iles".
Système d'exploitation

Windows 7 Edition Intégrale (x64) (build 7600)

Chipset

Northbridge: Intel Sandy Bridge
Southbridge: Intel P67

Processeur

Intel Core i7 2600 Sandy Bridge Socket 1155 LGA (@32 nm) 3400 Mhz ( L1I:
4 x 32 Ko, L1D: 4 x 32 Ko, L2: 4 x 256 Ko, L3: 8192 Ko )

Mémoire

Mémoire physique totale: 8192 Mo, Type: DDR3, @MHz, 9.0-9-9-24-1T
DDR3 G.Skill F3-10666CL9-4GBXL 4096 Mo PC3-10700 (667 Mhz) <-------------------------------- Réglage automatique de la fréquence des barrettes (d’où le 667 Mhz). Elles montent a 1333 Mhz max .
DDR3 G.Skill F3-10666CL9-4GBXL 4096 Mo PC3-10700 (667 Mhz)

--------------
@Leraparateurdepc (Vue qu'il passe partout ;p) : J'ai une alim ATX 550 (de 2mois env.) , je sait pas si il a les plans dans les papiers fournit avec, mais ou cas ou je veux bien te faire une photocopie si sa intéresse toujours.



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Message par Admin le Jeu 19 Avr 2012 - 6:09

Bonjour,

Voilà qui est étrange. Vous avez constaté la même chose avec les anciennes versions bêta? J'ai entièrement développé SZ 2012 sous Windows 7 en 64-bit, je n'ai jamais constaté ce problème. Chez moi il consomme 70Mo une fois ouvert, c'est même moins que SZ 2011 Neutral

Je vais regarder tout de même mais bon, ça me laisse perplexe =/

Merci Smile



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Message par Dr. :) le Jeu 19 Avr 2012 - 11:26

Bonjour,

Bizarrement , sa dépend des fois , parfois il consomme et bien 600mo , et d'autres fois 80-90 mo.



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Message par Admin le Jeu 19 Avr 2012 - 13:15

Bonjour,

D'accord, et vous constaté cette forte consommation durant l'ouverture? quand l'ordinateur à fini de travaillé? Les deux? Si vous laissez votre ordinateur inactif pendant, par exemple 5-10 minutes, cette consommation continue?

Merci d'avance Smile



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Message par Dr. :) le Jeu 19 Avr 2012 - 13:48

Je constate sa , et bien , de l'ouverture , au crash de SZ , car quand il consomme autant il crash. Et si je le laisse inactif , il crash.



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Message par Admin le Jeu 19 Avr 2012 - 15:28

Bonjour,

Vraiment étrange, vous êtes le premier utilisateur à me rapporter un tel problème, et de taille Smile

Je vais jeter un coup d'oeil, merci encore Smile



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Message par Dr. :) le Jeu 19 Avr 2012 - 16:19

Bah de rien. Mais perso je relance le pc sa passe coton. Mais pour ceux qui on une config de base...aie, sa risque carrément de les faire planter.



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Message par JHPC-Software le Jeu 19 Avr 2012 - 16:22

Bonsoir,
C'est vrai qu'il consomme beaucoup... Quand je démarre c'est raisonnable mais la dernière fois, j'ai mis une ressource Wav et la 500 Mo de mémoire en plus et il voulais plus bouger pendant la génération...

Au sinon, j'ai pas vraiment de problème...

Cordialement,
JHPC



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Message par Admin le Ven 20 Avr 2012 - 7:32

Bonjour,

Alors après quelques testes, voilà ce que je constate :
- En ajouter un fichier Wav de 10Mo aux ressources d'un projet, la mémoire RAM utilisé ne change pas.
- En revanche, avec un tel fichier dans les ressources, lors de la génération, SZ passe de 160Mo de Ram à 450Mo, puis, une fois la compilation terminé, redescend à 160Mo. Et s'il n'y a pas de ressources (ou alors des petites de quelques kilo octet), on passe de 160Mo à 180 puis on redescend à 160.
- Je ne constate à aucun moment que la génération se fige. =/

La problème, je pense, vient donc de la compilation des ressources. J'ai pu constaté qu'il y a le même phénomène sous Visual Studio 2010. La méthode de compilation étant similaire à celle de SZ, j'imagine (et ça me semble logique) que l'ordinateur utilise beaucoup de mémoire pour charger la ressource et la compiler, puis décharge la mémoire.
Je vais voir ce que je peux faire, mais je crains sincèrement qu'il n'y ai pas d'alternatives.

Vous avez dit que quand vous ajoutez une ressource, SZ monte à 500Mo de RAM (alors qu'il était à 150 environ avant?) et ne ce décharge pas? Ca par contre ça m'inquiète, SZ ne charge pas les ressources (à par les textes et images), il ne fait que récupérer la taille du fichier, la date de création, etc, et ajoute le chemin vers ce fichier à une liste, rien de plus =/
Vous pouvez confirmer ce constat? Smile

Merci d'avance



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Message par JHPC-Software le Ven 20 Avr 2012 - 9:08

Bonjour,
Alors le fichier Wav fait 25.7 Mo (Et oui il est gros), et quand je démarre le projet oui il est a +- 150Mo.
Pour le déchargement je sais pas, il bougeait plus dans la génération depuis 15 min alors j'ai du arrêter le processus via le gestionnaire des tâches ... Neutral

Il y a une solution, mais pour cela il faut savoir comment lire des modules son au format .XM donc a la place du wav c'est Xm c'est 100 X plus léger et moins de problème pour la taille

Cordialement,
JHPC



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Message par lereparateurdepc le Ven 20 Avr 2012 - 15:52

re ,

Je rejoint JHPC , utilser un module XM serais super .. mais je n'ai même pas trouvé de source en c/c++ juste de l'ASM ....

ATTEND DR.Smile , tu as 600MO de SZ sur 8GO de RAM ????? Où est le problème ???
Tu n'as pas 7GO de RAM utilisé quand-même ????

Moi , SZ2012 utilise 104 MO de RAM au démarrage , 135 une fois le projet sérialisation chargé ,
147 après avoir généré ce projet , 148 après avois ouvert un autre projet ( l'autre est fermé ) ,
146 fermeture projet actuel ouverture du projet sértialisation puis 156 projet ouvert ( ancien fermé ) .

Mon pross : AMD A8 3550
CM : F1A75-V PRO 4GO RAM -> 3GO utilisable système 1GO graphique
OS : Win7 32 bit

Cordialement ,
Le réparateur de PC



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Message par Dr. :) le Ven 20 Avr 2012 - 16:10

@Le Reparateur de Pc : Nan , mais Sz utilise justement 600mo (même 700mo maintenant).



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Message par lereparateurdepc le Ven 20 Avr 2012 - 18:43

re ,

OUI , mais 700 MO sur les 8GO , c'est RIEN . Le problème viens d'allieur .
Que Sz utilise 700 MO est un fait , mais que ton PC plante en est un autre , vu la config ...
A moins que Sz utilise une ressource , fonction X qui passe mal sur certaines config .
Je vais tester sur PC réel , sous win 7 et 8 X86 et X64 pour voir .

Cordialement ,
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Message par Dr. :) le Ven 20 Avr 2012 - 20:46

Tu te trompe , mon PC ne plante pas, mais les gens qui on peu de config , sa fait mal. Moi , je sens rien .Mais 700mo quand BF3 en consomme 1300 en Ultra ... c'est que il y a un probléme.



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